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20級(jí)能逆襲50級(jí) 小編帶你體驗(yàn)《斬魂》公平競(jìng)技場(chǎng)

發(fā)布時(shí)間:2012-08-22 11:48 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  關(guān)于網(wǎng)游PVP,你是否也曾目睹RMB玩家肆虐橫行而自己被逼到墻角?你是否也曾是那個(gè)曾被高級(jí)賬號(hào)恣意虐殺的新手小白? PVP是個(gè)弱肉強(qiáng)食的世界,但是這種建立在金錢(qián)投入和等級(jí)優(yōu)勢(shì)上的強(qiáng)權(quán),恐怕并不應(yīng)該被縱容。而網(wǎng)游該如何平衡這種不公正,記者近日向中國(guó)電競(jìng)首個(gè)橫版格斗賽事“全球電競(jìng)格斗冠軍邀請(qǐng)賽”的主辦方——《斬魂》開(kāi)發(fā)組了解了競(jìng)技場(chǎng)天秤系統(tǒng)平衡血量傷害、公平去差異的秘訣。

  【去強(qiáng)化削弱裝備 操作犀利才是高富帥】

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  網(wǎng)游中之所以RMB玩家一統(tǒng)天下,很大程度上要?dú)w咎于裝備強(qiáng)化。強(qiáng)化是格斗網(wǎng)游中提高裝備附加屬性的主要方式, 包括武器、防具和首飾的強(qiáng)化,作用是提升傷害輸出、增強(qiáng)物防魔抗、撐高角色屬性、增加血量上限。強(qiáng)化級(jí)別高的裝備能提供遠(yuǎn)超角色基礎(chǔ)屬性的逆天效果,PK過(guò)程由裝備主導(dǎo),個(gè)人的操作和技術(shù)反而成為裝備的附庸。

  《斬魂》競(jìng)技場(chǎng)天秤系統(tǒng)對(duì)于RMB玩家優(yōu)勢(shì)的抑制非常徹底:競(jìng)技場(chǎng)完全祛除裝備強(qiáng)化效果,技能招數(shù)傷害值全面均衡,將雙方的實(shí)力基本處于同一級(jí)別。這打破了玩家之間的游戲隔閡,使得勝利的天平不再向RMB玩家一邊倒,PK變得更富有未知性。因此,平民玩家也可以享受競(jìng)技的爽快感,并有可能通過(guò)漂亮的操作向土豪RMB玩家逆襲。據(jù)一些職業(yè)格斗玩家反映,不少格斗游戲都號(hào)稱有天秤系統(tǒng),但基本上裝備還是首位的,斬魂競(jìng)技場(chǎng)是其中為數(shù)不多的敢于在競(jìng)技場(chǎng)真正去除裝備強(qiáng)化效果,全力推行電競(jìng)類(lèi)公平對(duì)戰(zhàn)的橫版格斗新游。

  【拉近屬性差異 低級(jí)玩家能逆襲】

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  在傳統(tǒng)的網(wǎng)游中,玩家PK很少有在級(jí)差10級(jí)以上的選手間進(jìn)行的。因?yàn)榈燃?jí)就意味著更高的血量,更強(qiáng)的攻防,更豐富的技能和更精良的裝備。對(duì)低等級(jí)玩家來(lái)說(shuō),高級(jí)玩家堪比肉山大魔王,如此懸殊的實(shí)力差異,被秒殺完全是情理之中。因此很多游戲有這樣一種說(shuō)法——滿級(jí)只是PVP的入場(chǎng)券,不是游戲的結(jié)束,而是剛剛開(kāi)始。

  而在《斬魂》競(jìng)技場(chǎng)中,等級(jí)差的鴻溝消失了,20級(jí)對(duì)戰(zhàn)50級(jí)也完全不是問(wèn)題。系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)縮小等級(jí)差異、攻擊力傷害差距,平衡玩家間的血量、攻擊、防御、技能傷害等要素,使一定等級(jí)差內(nèi)的玩家得到公平的同等戰(zhàn)力。于是,我們可以看到,競(jìng)技場(chǎng)排名靠前的選手,并不是等級(jí)最高的,甚至有牛人游戲僅僅玩了5天,競(jìng)技場(chǎng)排名就就進(jìn)入前五行列??梢?jiàn)強(qiáng)弱更多體現(xiàn)在了玩家的個(gè)人能力,而不用受制于角色客觀條件。

20級(jí)能逆襲50級(jí) 小編帶你體驗(yàn)《斬魂》公平競(jìng)技場(chǎng)

  關(guān)于《斬魂》全球電競(jìng)格斗冠軍邀請(qǐng)賽

  由網(wǎng)易主辦,中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與發(fā)展中心、國(guó)家體育總局授權(quán)電競(jìng)聯(lián)賽ECL組委會(huì)協(xié)辦國(guó)際性電競(jìng)邀請(qǐng)賽事,亦是電競(jìng)歷史上首次以中國(guó)自主研發(fā)橫版格斗網(wǎng)游為比賽主題的電競(jìng)賽事。賽事于2012年8月16日啟動(dòng),邀請(qǐng)中美日韓等傳統(tǒng)電競(jìng)格斗強(qiáng)國(guó)的冠軍選手參戰(zhàn)。采用競(jìng)技場(chǎng)單挑模式,本屆賽事分線上PK賽和總決賽兩個(gè)環(huán)節(jié)。玩家可在《斬魂》通過(guò)競(jìng)技場(chǎng)的排位賽頻道,參與進(jìn)行為期兩周的排位賽。冠亞季軍將受邀前往《斬魂》全球格斗冠軍邀請(qǐng)賽現(xiàn)場(chǎng),挑戰(zhàn)世界頂級(jí)格斗冠軍。

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