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發(fā)布時間:2012-08-22 12:16 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
已經(jīng)舉辦15個年頭的日本游戲開發(fā)者大會(Cedec),今年8月20日~22日在橫濱正如火如荼地展開這當?shù)刈畲蟮挠螒蜷_發(fā)者會議。Kingdom under Fire ll《熾焰帝國2》的開發(fā)商Blueside則是與會當中唯一一家來自韓國的開發(fā)公司,由Hyo-Jung Shin經(jīng)理分享他們自制的游戲引擎FAME tech 2在動畫功能上的展現(xiàn)。
Cedec是由日本電腦娛樂軟體協(xié)會(Computer Entertainment Software Association,CESA)舉辦的盛會,它匯集了頂尖的游戲開發(fā)從業(yè)人員共聚一堂,而許多著名的開發(fā)者如“瑪利歐之父”宮本茂,以及Epic Games的Tim Sweeney,都曾在這里發(fā)表演說。由于著名的游戲開發(fā)公司經(jīng)常在此介紹他們的自制新技術(shù)或揭露尚未公開的消息,因此Cedec的重要性也被廣泛認為等同于美國的開發(fā)者大會(GDC)一般。
Blueside的Hyo-Jung Shin經(jīng)理分享的主題,正是用在萬人在線動作角色扮演(MMOARPG)游戲《熾焰帝國2》上,能呈現(xiàn)史詩級規(guī)模部隊戰(zhàn)斗的FAME tech 2引擎。在他的演講中會解釋FAME tech 2獨特的功能,例如能短時間執(zhí)行大數(shù)量單位呈現(xiàn)的“動態(tài)兌現(xiàn)”(Animation Cashing)技術(shù)、即時且自然產(chǎn)生各種人物動作的“參數(shù)繪圖”(Parametric Blending)技術(shù),以及負責(zé)即時處理巨大怪物動作的IK(Inverse Kinematics,亦即“逆向關(guān)節(jié)運動”)動畫程序。
動態(tài)兌現(xiàn)技術(shù)用在《熾焰帝國2》上,讓螢?zāi)恢锌杉磿r呈現(xiàn)上萬個單位。這是FAME tech 2最純粹的核心功能,使得大量單位的動作可以順暢的執(zhí)行,即使在低階的主機上也同樣能達到效果。目前類似的技術(shù)除了Blueside,還沒有任何商業(yè)引擎開發(fā)商能做得出來!
動態(tài)兌現(xiàn)能呈現(xiàn)大規(guī)模單位的快速動態(tài)程序。
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