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發(fā)布時間:2012-08-22 14:49 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
韓國CJ E&M公司旗下的《Monarch》(暫譯:神祇之戰(zhàn))是款以中世紀歐洲為基礎(chǔ),添加幻想要素的大規(guī)模部隊戰(zhàn)爭網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲中,玩家通過大規(guī)模戰(zhàn)斗中實時被破壞的環(huán)境體驗特色且戰(zhàn)術(shù)的戰(zhàn)爭,通過玩家操縱的英雄角色和所帶領(lǐng)的部隊的運營及戰(zhàn)斗方式,體驗與現(xiàn)有MMORPG不同的特色樂趣。
同時,游戲采用公司開發(fā)的引擎,把數(shù)千角色的一對多戰(zhàn)斗體現(xiàn)在無縫地圖上,實現(xiàn)MMORPG類型中最大規(guī)模的戰(zhàn)爭。
1.可實現(xiàn)部隊戰(zhàn)斗的MMORPG
《神祇之戰(zhàn)》不再局限在玩家之間的戰(zhàn)斗,而是會提供玩家?guī)ьI(lǐng)部隊進行的大規(guī)模部隊戰(zhàn)爭。而部隊規(guī)模少則數(shù)十人,多則數(shù)千人。
2.能動的戰(zhàn)場
在《神祇之戰(zhàn)》的攻城戰(zhàn)中,玩家可以實時破壞城門、城墻、寨子、防御塔等多種障礙物,進行戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗。玩家之間的戰(zhàn)斗和需要打破城墻、城門等才能占領(lǐng)城池的攻城戰(zhàn)就是《神祇之戰(zhàn)》的特色之一。
3.從政治、經(jīng)濟到軍事都由玩家控制
公會可以直接統(tǒng)治通過攻城戰(zhàn)奪來的城池。其中包括,制定稅率,獲得特產(chǎn)品,壟斷資源等等。不過,玩家還要保證更多的市民在自己的統(tǒng)治之下生活。為此,玩家要不斷通過部隊戰(zhàn)斗來積累聲望,打造強大的部隊,最終掌握王國霸權(quán)。
4.挑戰(zhàn)權(quán)利,獲得勝利(攻城vs掠奪)
《神祇之戰(zhàn)》的權(quán)利從占領(lǐng)開始。由于通過戰(zhàn)爭獲得城池的勢力可獲得客觀的利潤,因此這些勢力會逐漸變得更為強大。相反,其他勢力為了奪回這一權(quán)利,則要掠奪各大地區(qū)的村莊和貿(mào)易馬車,在挑戰(zhàn)控制勢力的同時獲得利潤。
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