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《水滸Q傳2》制作人Fishman:回合進入騎戰(zhàn)時代

發(fā)布時間:2012-08-22 17:14 來源:逗游網(wǎng)  作者:第三方

 

  《水滸Q傳2》將于8月23日開啟不刪檔內(nèi)測!作為回合網(wǎng)游領(lǐng)域中首款打出“全民騎戰(zhàn)”概念的游戲,《水滸Q傳2》以坐騎真實參戰(zhàn)、高空自由飛行為特色賣點,以一種回合新時代開拓者的姿態(tài)進入玩家的視線。那么,這款游戲究竟有何獨特之處?它是否能夠開創(chuàng)回合制網(wǎng)游新的時代呢?為此,我們對《水滸Q傳2》的制作人吳漁夫(以下稱“Fishman”)進行了專訪,由他來為大家深度解讀這款回合新作。

  圖1:《水滸Q傳2》制作人Fishman

  記者:Fishman您好,能否先為我們介紹一下“全民騎戰(zhàn)回合網(wǎng)游”這個概念?《水滸Q傳2》最大的游戲特色是什么?

  Fishman:當(dāng)今市場,回合制網(wǎng)游的同質(zhì)化現(xiàn)象比較嚴(yán)重,真正得到玩家認(rèn)可的也不過寥寥幾款,于是,從《水滸Q傳2》的立項之初,我們就在想如何能讓這款游戲與眾不同?既要符合回合玩家的習(xí)慣,又要有所創(chuàng)新。經(jīng)過長達(dá)一個多月的討論,最后,我們決定從坐騎這個點下手,為坐騎增加一些前所未有的玩法,然后就有了今天“全民騎戰(zhàn)回合網(wǎng)游”的概念。

  圖2:《水滸Q傳2》8月23日內(nèi)測,首推全民騎戰(zhàn)

  坐騎能參戰(zhàn),高空自由飛行,這在回合歷史上是前所未有的,也是《水滸Q傳2》最大的特色。以前的回合制游戲,坐騎可以說是“中看不中用”,那么在《水滸Q傳2》中呢,坐騎真正成為了一個戰(zhàn)斗單位,可以跟隨玩家一起進入戰(zhàn)斗,它有自己的裝備、可以學(xué)習(xí)自己的專屬技能,并且,是游戲中任何人都可以玩的玩法。必須要說的是,游戲中還有飛行坐騎,可以帶著玩家進行高海拔的高空飛行,這也是以前的回合游戲中所沒有的。

  記者:您剛才提到坐騎有自己的技能,可以真實參戰(zhàn),那么坐騎是否就相當(dāng)于第二只寵物?在戰(zhàn)斗中坐騎與寵物有何區(qū)別呢?

  Fishman:回合制一般意義上的寵物,在《水滸Q傳2》這里叫做召喚獸。在戰(zhàn)斗中,坐騎與寵物雖然都可以戰(zhàn)斗,但是兩者技能特色和效果是完全不同的,不能簡單的將坐騎等同于召喚獸。首先,坐騎與召喚獸的養(yǎng)成方式、技能發(fā)展路線完全不同,坐騎以超殺技、必殺技見長,往往能夠給到敵人致命一擊,而召喚獸種類多、技能種類也多,可以從攻擊、buff、封印、救援等多方面給予主人協(xié)助。

  圖3:坐騎真實參戰(zhàn)

  記者:飛行玩法,很多游戲都有,那么《水滸Q傳2》中的飛行有什么與眾不同的地方嗎?

  Fishman:飛行玩法,一般都是3D游戲擁有的。在2D回合游戲中,飛行一般都是很低的貼地飛行,體驗就不免打了折扣,也稱不上是真正的飛行?!端疂GQ傳2》的不一樣之處在于,它是用3D引擎研發(fā)的,不會像其他游戲一樣,受到2D引擎的限制,所以它的飛行,可以在高空,也可以在低空,玩家在升降過程中能體驗到真實的操縱感,這是以往的回合游戲所做不到的。

  圖4:高空真實飛行

  記者:對于回合制游戲,寵物是玩家最為關(guān)心的話題之一,那么《水滸Q傳2》在寵物系統(tǒng)方面是否有什么突破呢?

  Fishman:《水滸Q傳2》的召喚獸,可以進行多線養(yǎng)成,而非原來的單線成長,玩家可以讓它進階,也可以幫它合體,還可以豢養(yǎng)精靈。比如合體,就是以往的回合游戲中完全沒有過的內(nèi)容,玩家可以最多使用三只召喚獸進行合體,取三只召喚獸各自的部分進行拼接、組合,打造玩家自己想象中的神寵。目前為止,只有《水滸Q傳2》能夠提供這種寵物合體的玩法,也是回合游戲的一大突破。

  圖5:三寵合體后組成的逆天神獸

  記者:宣傳中提到《水滸Q傳2》實現(xiàn)了回合網(wǎng)游的全面進化,能否具體解釋一下“全面進化”是指什么呢?

  Fishman:我們這次主要從幾個方面來對傳統(tǒng)回合網(wǎng)游進行升級進化——首先,就是坐騎能參戰(zhàn),坐騎不再僅是玩家展示個性的道具,而是真正變成了戰(zhàn)斗的有機體,成為玩家的好幫手;其次,是玩家能夠駕馭飛行坐騎在高空飛行,而不是像以往的那種貼地飛行;我們還將陣法的玩法升級,陣法不但光效夠炫,而且能夠升級、發(fā)技能,陣法變得更像角色或者寶寶那樣,具有了生命性;因為我們用的是3D引擎,所以還實現(xiàn)了以往回合游戲所不具備的Avatar換裝功能,充分滿足玩家對于個性外觀的展示需求。

  記者:對于此次測試,您心中有什么的預(yù)期呢?

  Fishman:此次內(nèi)測,我們還需要對游戲的幾大基礎(chǔ)系統(tǒng)和玩法進行測試,并收集整理玩家的意見和建議,以便我們對游戲進行更好的完善。當(dāng)然,希望玩家在提出寶貴意見的同時,也能夠喜歡我們的新玩法,能夠認(rèn)可《水滸Q傳2》這款游戲。

  記者:能否透露一下,《水滸Q傳2》接下來有怎樣的版本規(guī)劃嗎?

  Fishman:在未來,我們會對騎戰(zhàn)、飛行、戰(zhàn)斗等內(nèi)容進行豐富和完善,同時會對游戲劇情和108傳奇副本進行進一步的更新。游戲?qū)驖u進,給予玩家越來越多的游戲內(nèi)容。

  記者:最后,提一個廣大玩家都想知道的問題,《水滸Q傳2》何時公測呢?

  Fishman:目前的計劃是在年內(nèi)上線,當(dāng)然,具體時間還要看這次內(nèi)測的結(jié)果。我們會根據(jù)玩家意見對游戲進行調(diào)整,然后再決定具體是哪天公測。歡迎大家隨時關(guān)注《水滸Q傳2》的各種信息!

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