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發(fā)布時間:2012-08-23 16:48 來源:游民星空 作者:佚名
在科隆游戲展現(xiàn)場接受采訪的《星際爭霸II 》首部資料片《星際爭霸2:蟲群之心》設計師David Kim,出人意料地痛快地公布了游戲開發(fā)的進度:已經完成了99.5%。而且很快就會開放Beta。
DavidKim同時提到《星際爭霸2:蟲群之心》的單機劇情戰(zhàn)役將包括20個關卡……但是比起聯(lián)機對戰(zhàn)功能,刀鋒女皇和蒙斯克大帝你死我活的斗爭好像都不那么重要了
問題是:為什么暴雪仍然不打算在資料片中加入玩家呼聲最高的局域網功能呢(而暴雪又不打算痛快地承認“主要是為了防盜版”)?
DavidKim的解釋是:“自開發(fā)早期,我們就致力于將《星際爭霸II》打造為在線游戲,我們圍繞著天梯(ladder)建立了一系列功能,并且做出了成就系統(tǒng),整個系統(tǒng)都是與在線游戲相關的。一切都是圍繞著我們打算如何做出這款游戲的哲學。但《星際爭霸II》也提供了離線模式——玩家可以離線進行戰(zhàn)役模式,也可以在無需聯(lián)網的狀態(tài)下與AI對戰(zhàn)?!?/p>
作為對局域網功能的“彌補”,David Kim表示:“我們會關注一些類似于‘能夠讓距離更近的玩家更容易找到彼此’的方法,為實現(xiàn)‘找到離你更近的玩家’,局域網功能并不是必要的?!?/p>
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