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發(fā)布時(shí)間:2011-09-15 來源:17173 編輯:liuna
首先,先怒斥SD的各種坑爹,昨晚強(qiáng)化才爆了我兩個(gè)JP裝備,現(xiàn)在還在郁悶中!
廢話不多說,轉(zhuǎn)入正題。
再說挑釁紋章是否起作用之前,先明確幾點(diǎn):
1、龍之谷的確有仇恨系統(tǒng),在賢者的破甲、盾沖等技能說明中可以看到額外增加仇恨這樣的字眼,但是同時(shí),龍之谷的仇恨系統(tǒng)也很不明確,為什么說不明確?就是說除了在技能說明上有說明增加仇恨的那些技能外,其他職業(yè)的各種技能是不是甚至也有增加額外仇恨的效果呢但是技能說明卻沒寫呢?這是猜想,現(xiàn)有基礎(chǔ)上無法考證。
2、龍之谷的仇恨系統(tǒng)如何計(jì)算?其實(shí)給大家一個(gè)很直白的感覺就是,誰的輸出高,傷害BOSS的血越多越快,仇恨就在誰身上,事實(shí)上也應(yīng)該確實(shí)如此,如果沒有數(shù)字的計(jì)算,根本無法判定仇恨到底在誰的身上(在BOSS超級(jí)盔甲沒被打破的前提下,據(jù)聞,僅僅是據(jù)聞?wù)l把BOSS的超級(jí)盔甲打破的那一下,仇恨會(huì)變高)。也就是說例如破甲所造成傷害是5000,加上額外的仇恨值(這個(gè)額外坑爹阿,誰都沒法說得清到底怎么個(gè)額外法),定為6000好了,就是說你的仇恨值是6000的血量,如果別人一個(gè)技能超過了6000血量的話,那BOSS就自然不看你,看仇恨血量高的那位。
3、挑釁紋章的說明,+50%的效果,僅僅是加DEBUFF效果,好的,紋章說明是這樣,但是真正作用是如何呢?有沒額外增加50%的仇恨值呢。在此,我表示懷疑,原因很簡(jiǎn)單,怎么查證?!
4、挑釁技能。玩過WOW的都知道,我們經(jīng)常會(huì)把龍之谷的挑釁和WOW里戰(zhàn)士的嘲諷聯(lián)想到一起,甚至?xí)⒊爸S直接當(dāng)成了挑釁!這是重點(diǎn)!如果把嘲諷當(dāng)成挑釁,那就是大錯(cuò)特錯(cuò)了!原因有二:第一,WOW中的嘲諷的技能說明是X秒內(nèi),強(qiáng)制怪物看你,也是某測(cè)試貼說的“強(qiáng)制扭頭”(除非BOSS不吃嘲諷技能),同時(shí)增加仇恨值;相反,挑釁并沒有這樣的說明;第二,在實(shí)踐中,大家玩賢者的不管是土豪還是平民,都會(huì)遇到不少這樣的情況:我挑釁了,怎么BOSS不鳥我!!!!???(這里排除那些背朝BOSS挑釁、隔著怪十萬八千里地挑釁這些狀況哈),如果說挑釁也具有嘲諷的強(qiáng)制扭頭,那為什么BOSS就是不看我呢...?相信不少賢者會(huì)很糾結(jié)這個(gè)問題。
剛剛在某大俠的3個(gè)視頻測(cè)試中,我們可以看到BOSS的確是在挑釁CD后才去看魔導(dǎo)的,但是如果加上最直白的仇恨系統(tǒng)計(jì)算,傷害也是影響仇恨值的話,某大俠的“強(qiáng)制扭頭”理論就出了問題了,有人說到魔導(dǎo)沒有強(qiáng)力輸出的問題,這剛好也說中了我想說的。有一次,我個(gè)一箭神好友打蛇女,挑釁完畢,箭神放了個(gè)箭雨,我沒打BOSS一下,我當(dāng)時(shí)看著蛇女轉(zhuǎn)頭奔向箭神,我再看挑釁技能,還有起碼6,7秒才結(jié)束CD,我當(dāng)時(shí)十分驚愕,我也相信,不少朋友也遇到這樣情況。還有一種情況,挑釁技能使用的時(shí)候,怪物頭上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)感嘆號(hào),但是在挑釁技能CD中,大家還在打怪的同時(shí),感嘆號(hào)并沒有馬上出現(xiàn),而是過了一段時(shí)間后才出現(xiàn),這是什么問題呢?(我沒裝挑釁紋章,但是挑釁技能點(diǎn)到了6!)
最后說到挑釁紋章,減CD和增加增益時(shí)間那個(gè)更有效果,真的無法考證,因?yàn)辇堉群芏鄸|西就是模模糊糊的,但是有一點(diǎn)可以確定的是,挑釁的頻率越高,BOSS看你的幾率也越高,所以,作為賢者,挑釁技能不加到6,靠什么紋章和輸出來彌補(bǔ),那都是扯淡,技能加到6才是穩(wěn)定拉怪的最好的保證!
綜上所有情況,我大膽的猜想挑釁的3種情況:
1、挑釁技能在使用之后,會(huì)增加一定的仇恨血量(不知道技能+1和+6會(huì)不會(huì)有區(qū)別),但是并不會(huì)強(qiáng)制扭頭,此時(shí)如果扭頭,那是證明了此時(shí)的仇恨血量高于別人。這種說法可以很好地解釋為什么很多時(shí)候,2個(gè)挑釁的CD都沒把BOSS給拉回來。
2、挑釁技能在使用之后,具有一定時(shí)間內(nèi)強(qiáng)制扭頭的效果,但是這個(gè)效果其實(shí)也是一個(gè)數(shù)值,也就是仇恨血量,如果其他輸出在這個(gè)期間內(nèi)的輸出,超過了賢者挑釁所產(chǎn)生的仇恨血量的話,BOSS一樣轉(zhuǎn)頭打其他人。這就解釋了我和友人箭神打蛇女挑釁還在CD,但卻扭頭走人的情況。(PS:上面我說到挑釁CD中的時(shí)候,BOSS頭上出現(xiàn)第感嘆號(hào)延遲的問題,我猜想,感嘆號(hào)的出現(xiàn)是說明BOSS此時(shí)的仇恨在賢者身上)
3、挑釁技能使用之后,直接具有強(qiáng)制扭頭效果,只要挑釁成功,BOSS必定看你。
相比之下,我是感覺第一種和第二種情況更加靠譜,而2種情況中,我更偏重于第二種情況,因?yàn)檫@種猜想,基本可以解釋到我遇到的所有情況。再有人物面板屬性會(huì)不會(huì)對(duì)挑釁的時(shí)候有所加成;技能+3和+6有沒有本質(zhì)的效果的區(qū)別,這些都是我們忽略了的東西。至少,我從玩賢者開始,還沒看到有這樣的測(cè)試帖。
最后,敬告各位認(rèn)為自己是一個(gè)合格的抗怪賢者,不用去管什么挑釁紋章能起多大用處,最重要的一點(diǎn)是,你挑釁是否加到了6,15秒的CD,效果持續(xù)13.5秒,從字面上來看,是最有力的保證,那些說什么+3加個(gè)紋章弄到15秒的,在如此不確定的仇恨系統(tǒng)和技能說明的情況下,就顯得不那么站得住了吧。SD如此坑爹,開發(fā)商技能改了又改,始終沒有明確的說法,所以大家不要再去糾結(jié)了,把挑釁加6是給隊(duì)友最有力的保護(hù)
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