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發(fā)布時間:2012-08-24 19:16 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
初心者:初是開始的意思,也就是新手剛進入游戲;心是體會的意思,也就是熟悉游戲的環(huán)境;初心者就是新手剛進入游戲熟悉游戲的階段。
對于剛接觸水滸的玩家來說可能很多東西都很陌生,最多也就是看到了官方網(wǎng)頁簡單介紹以及其他玩家的經(jīng)驗之談。俗話說:“聞者虛、見者實”、“一千個讀者就有一千個哈姆雷特”,只有自己親自接觸到才能形成深刻的認識,所以游戲充分為玩家考慮,設置一個初心者階段,玩家除了發(fā)型、臉型等感性非常明顯的部分確定下來,其他的系統(tǒng)都可以在這個階段熟悉,玩家之間在初心者階段沒有任何區(qū)別。這樣很大程度上避免玩家在不太了解情況下僅根據(jù)其他游戲中的判斷或者自己一時喜好誤選發(fā)展方向而后悔不已。
在游戲中一共有三大陣營九個職業(yè),每個陣營包含三個職業(yè),玩家可以在創(chuàng)建人物的時候選擇陣營,在人物10級的時候選擇一個職業(yè)加入:
官府 :生于局勢動蕩、內(nèi)憂外患時代的亂世子民們,立志鋤強扶弱、替天行道。
武師: 強大的戰(zhàn)斗爆發(fā)力能夠短時間內(nèi)給與單個敵人極大的傷害,比較脆弱的是生命和防御。
使用武器:拳套、長劍
相士 :擅長于攻擊技巧的研究,在技能組合的方式下爆發(fā)出強大的單體攻擊力,同時也具有一定群體殺傷技能。
使用武器:長槍、法杖
醫(yī)生 :團隊安全的最佳保障,能夠同時治療多個隊友,也能在戰(zhàn)斗中復活伙伴。
使用武器:寶珠、鈴鐺
綠林: 亦正亦邪、無拘無束的族群,快意恩仇舞刀劍、呼嘯山野,笑傲凡塵。
劍客: 團隊中的中流砥柱,最值得信賴的伙伴,攻守兼?zhèn)涞膬?yōu)秀戰(zhàn)士。
使用武器:長劍、拳套
法師 :最擅長大范圍的殺傷敵人,在群體戰(zhàn)斗中極有優(yōu)勢。
使用武器:法杖、長槍
術士: 有效地封鎖敵人的攻擊,并且持續(xù)的傷害敵人,也兼顧幫助隊友進行持續(xù)治療。
使用武器:鈴鐺、寶珠
仙道: 隱居世外無欲無求、潛心修行,參生死之道、悟輪回之法。
天兵 :擁有頑強的生命力和戰(zhàn)斗力,能夠在戰(zhàn)斗中堅持更長時間,并且可以保護隊友承受隊友受到的攻擊。
使用武器:長劍、拳套
真人 :擅長持續(xù)性的大范圍傷害技能,同時也能針對性的對敵人造成削弱。
使用武器:法杖、長槍
道士: 擅長各種封印與控制法師,并能幫助群體的隊友
因為每個職業(yè)的屬性成長都是不一樣的,這關系到人物以后的成長。屬性又分力量、體力、心力、耐力和敏捷五種。
角色的內(nèi)部屬性:
力量
表示人物力量素質(zhì),主要影響人物使用武器的能力及效果。力量越強,人物的物理攻擊力及命中力越高。
敏捷
人物的應變、平衡和協(xié)調(diào)能力,屬性高的人物其動作更靈活。決定角色回避能力。
心力
心力是角色對魔法的操控能力,主要決定角色的魔法攻擊力和魔法防御力。
體力
體力是角色身體的強壯程度,主要決定角色的HP上限。
耐力
耐力是角色對物理攻擊的承受能力,主要決定角色的防御力。
角色的外部屬性:
生命:又稱為HP,表示人物的健康狀況,上限可通過增加體力點數(shù)來提高。
魔法:又稱為MP,在施展技能時需要消耗一定的魔法,上限可通過增加心力點數(shù)來提高。
怒氣:施展某些怒氣法術時,需要消耗一定的憤怒值,可通過承受傷害、使用技能物增加,上限值為120。
活力:用于從事一些生產(chǎn)制造活動的消耗,如種植、采集、制造等,在線情況下會逐漸恢復,也可以通過在家園的床上休息進行恢復。
物攻:物理攻擊的傷害能力,此值越高,物理攻擊的傷害越大,可通過增加力量點數(shù)來提高。
物防:對物理攻擊的抵御能力,此值越高受物理攻擊的傷害越小,可通過增加耐力點數(shù)來提高。
法攻:法術攻擊的傷害能力,此值越高,法術攻擊的傷害越大,可通過增加心力點數(shù)來提高。
法防:對法術攻擊的抵御能力,此值越高受法術攻擊的傷害越小,可通過增加心力點數(shù)來提高。
命中:物理攻擊的命中能力,此值越高,物理攻擊的準確率越高,增加力量點數(shù)可以提高命中。
閃避:避開物理攻擊的能力,躲避成功可以免受傷害,可通過增加敏捷點數(shù)來提高。
速度:影響到戰(zhàn)斗中的行動順序,速度越高越有可能先出手,可以通過增加敏捷點數(shù)來提高。
職業(yè)配點【推薦】:
武師:不一一分析了
第一:1體1敏3力; 第二:2敏2L1體或者4力1耐
相士:第一:4心1敏; 第二:3心1敏1體; 第三:全心;(封測暫時不推薦0
醫(yī)生:主要針對兩方面,一方面是單純的練級,另一方面是PK。兩方面加點各有不同。
針對練級方面加點:4心1體,針對PK方面加點:2X2T1N或者2X2N1T,這兩種都是可行的。
劍客:主要針對血,攻,速度這三樣屬性(體質(zhì),力量和敏捷)當然,暫時防也是必不可少的。
主要有以下這幾種加點方法:第一:4力1敏; 第二:4力1體 第三:3力1敏1體 ;第四:2力2耐1敏(在30或者40以前加夠25點耐力就可以換成4力1敏的加了)PK專用的呢!
法師: 第一:4心1耐; 第二:3心1耐1體; 第三:全心;(封測暫時不推薦0 )
術士:主要是一個封系的職業(yè)!要求敏捷與法傷相結(jié)合!
主要有以下幾種加點:第一:1體3心1敏個人感覺適合群p,很好的輔助作用......
第二:3心2敏,這種加點方式適合于單P,個人感覺不錯!
天兵:這個我就不一一分析了,以下的幾種加點方法個人推薦:
第一:4力1耐或者4力一體
第二:3力1體1敏(推薦);
真人:這個我就不一一分析了,以下的幾種加點方法個人推薦
第一:4心1體和全心;(封測暫時不推薦0 )
第二:3心1體1敏(推薦)
道士:以下幾種加點方法
第一:4心1體或者4心1敏;
第二:3心1體1敏(速度,血齊全,就是法傷低了)
第三:力六道,這個我并未研究過!,但是不推薦!