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發(fā)布時間:2012-08-27 10:18 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
暗黑血統(tǒng)2做的還是相當(dāng)棒的,玩了幾天這里淺談下個人的心得,有高人很請指出錯誤和補(bǔ)充不足。
先說技能,技能分力量和召喚2類,很有特色。
但是1。技能都獨(dú)立的,只有等級限制。2.技能通常第一點(diǎn)性價(jià)比最高,但不絕對。所以有些只加一點(diǎn)就好。3.有些技能升級會提升2個或多個方面,有些升到3級會有額外效果。
大致分幾種類型。1。輔助類,放技能都是要藍(lán)的,藍(lán)除了喝藥只能靠普攻來回,所以不關(guān)什么類型天賦,一定要有輔助的技能制造高連段的機(jī)會。當(dāng)然風(fēng)箏怪用手槍也行?;蛘哂脕泶驍嗥展ヌ用?。2。傷害類,藍(lán)多了可以用來爆發(fā)性的傷害敵人。根據(jù)傷害、范圍和安全性性價(jià)比不同。3.強(qiáng)化類,短時間強(qiáng)化自己。
好了,現(xiàn)在我說說我的看法
一.移行絞殺,200藍(lán),中傷害 ,少量吸血。很好用的技能,高機(jī)動性,能輔助也能傷害。為直接沖刺到敵后,不鎖定會選擇最近的目標(biāo)。注意沖刺時不是無敵的,敵人正面進(jìn)攻時還是會被打到。2級3級吸血12%,15%。傷害每級加10%左右。第一條線,1.火焰祭殺。附加持續(xù)火傷 ,算下來傷害很高,升級同時加持續(xù)時間和傷害,粗略算下3級提升了大概原技能40%。不太推薦,加一點(diǎn)過渡就好 。 2. 死神之怒,打中人以后10秒藍(lán)生成加快,重要升級,技能的精髓,完美貫徹打跑打,一級40%,后面2級才10%。。。。。。加一點(diǎn)就好。3.死神盛宴,加超高爆炸傷害,變面?zhèn)視w小型怪。要純輔助的無視要傷害必加滿。第二條線。1.死路難逃。我不明白一個控制效果為什么還要25%這么低幾率出。效果初始才20%,2秒這么點(diǎn)、還和火焰祭殺沖突,雞肋。每級+1秒5%減速。2。墓地之怒,10%、15%、20%技能暴擊,較強(qiáng),但是要主手鐮刀暴擊傷害夠高才有威力。有多余點(diǎn)在加。
二。不可阻擋,這個技能就不說了,有bug在純當(dāng)被動技能加,除了加力量的+1點(diǎn),+持續(xù)時間的不加別的都加滿。bug:釋放技能后技能消失前保存退出在載入。致命打擊升級可以看作100次傷害變115次,多了15%的傷害和15%回藍(lán)15%吸血。注意此技能釋放時也影響物理傷害技能。我本想無良一把,bug以后去洗掉天賦加別的,實(shí)驗(yàn)是不行。
三。收割。200藍(lán),超高傷害,一周目玩到20級都能暴擊上萬。范圍大,可以打斷自己不能alt躲避的連招,擊飛雜兵,有20%提升敵人受到傷害。能傷害能輔助能強(qiáng)化消耗還少,王牌中的王牌。技能3級+25%范圍;收割暴擊15%/20%/25%;重傷10%/15%/20%;血腥收割8,10,12.這個建議加一點(diǎn)就好。
四。收割者風(fēng)暴,400藍(lán),傷害較高不穩(wěn)定。放了主角會變身木乃伊旋風(fēng)。說它不穩(wěn)定是中間的傷害要比周圍大的多,升級每級+2秒和各種傷害。個人認(rèn)為這個所謂大招非常華而不實(shí),因?yàn)樽冃L(fēng)時不是無敵的,不吃硬直的怪照揍你不誤,而你不去貼著他傷害很低。而且最大的問題是要400消耗。不利與實(shí)戰(zhàn),覺得好玩可以加一下。
召喚系
一。尸骸領(lǐng)主。300藍(lán)。招2個食尸鬼,傷害低,攻擊速度很快有技能可以回藍(lán),強(qiáng)化血量的3級會多加一只。中威力自爆。強(qiáng)制嘲諷??瓷先タ梢援?dāng)肉盾,但是高難度面對大怪撐不了2秒。。。。。。所以干脆自爆好了。配合手槍可以放怪風(fēng)箏。
二。謀殺,300藍(lán)招一群烏鴉。持續(xù)和大概10秒,但最多打4,5下。。。。。。傷害低,不能當(dāng)肉盾,消耗還高,爛的可以。只有冰霜烏鴉技能可以附加減速稍微有點(diǎn)用。
三,王者之護(hù),300藍(lán)強(qiáng)化的很多的防和抗性。即使一身好裝備也能讓防翻一倍,此技能我研究不深就不多說了。歡迎高人補(bǔ)充。注意同是強(qiáng)化技能貌似不能用不可阻擋bug
四??衽?00怒對應(yīng)一個低傷害的拋投物。會追蹤敵人,對一些不太好打的怪還是很有用的。但是這里特別注意此技能有bug,會造成不能通過喝藥回藍(lán)。請慎用。
另外打怪最簡單的辦法就是拳套一類輕武器升龍拳+空中旋轉(zhuǎn)鐮刀.
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