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最后的神跡——新手入門指南

發(fā)布時間:2012-08-27 10:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  Q1:戰(zhàn)斗指令總是不同是怎么一回事?

  A1:戰(zhàn)斗指令是TLR最復(fù)雜的系統(tǒng)之一。影響指令的不僅有小隊的HP,還包括當(dāng)前小隊的AP、隊長職業(yè)、隊長技能。比如一個只有戰(zhàn)技的小隊就不可能出現(xiàn)魔法的指令。因此發(fā)展路線相同的角色應(yīng)當(dāng)給與調(diào)整技能后編入一隊。比如最頭疼的四手族就經(jīng)常出現(xiàn)魔法指令,我們可以在CONFIRM UNITS中禁用他們的所有魔法,這樣就能讓小貓乖乖成長為戰(zhàn)士。

  另:一個很重要的區(qū)別,能夠治療的小隊有時會出現(xiàn)兩個治療指令:

  RECOVER YOUR HEALTH&HURRY TO HEAL THEM

  這里對應(yīng)的往往一個是技能治療,就是remedy系魔法,一個是herb系技能。前者需要行動時間,后者出手快,但治療量低。所以不管如何危險狀態(tài)一定要考慮好全隊的出手順序,必要時必須讓紅血小隊脫離戰(zhàn)斗。

  Q2:各種進(jìn)入戰(zhàn)斗的狀態(tài)判定是怎么回事?

  A2:其實游戲中都有講解,漢化出來應(yīng)該就好理解了,但蟑螂還是解釋一下吧。

  Deadlock:兩隊互相鎖定為目標(biāo)的小隊相遇。接下來除非一方戰(zhàn)斗不能,或者主動脫離鎖定,其他情況都不能對其它小隊進(jìn)行任何行動。

  Multi-deadlock:通常出現(xiàn)在BOSS目標(biāo)或者大型目標(biāo)(龍、巨人、雙足飛龍……)身上。這類目標(biāo)可以同時與不超過三個小隊鎖定。被鎖定的所有小隊都會引發(fā)反擊,都有可能受到AOE技能的傷害。

  Flank-attack:被鎖定或達(dá)到鎖定上限的單位再次被攻擊會進(jìn)入此狀態(tài)。降低士氣,不能反擊,無傷害加成。對應(yīng)指令為strike from the side,黃字。

  Rear-assault:第三個進(jìn)行flank-attack的小隊會形成背后偷襲。極大降低士氣,不能反擊,有加成。一般來說都是敵人出現(xiàn)……=。=

  Interfere:攔截。就是一個小隊在鎖定既定目標(biāo)之前被另外的敵方小隊鎖定。

  出現(xiàn)這種情況的原因是小隊speed太低,或者與目標(biāo)之間距離太遠(yuǎn),或者中間出現(xiàn)其他小隊。

  Raidlock:對沒有進(jìn)行鎖定判定的小隊實施鎖定就會導(dǎo)致小隊鎖定。極大降士氣,無加成。因此保持治療盡早解除鎖定,魔法小隊盡量不要在人多時使用attack from far是非常重要的習(xí)慣

  Q3:怪物和自己的AOE技能是怎么一回事?

  A3:很復(fù)雜。著名的比如龍的吐息,范圍很大,幾乎是前方180。范圍都受影響。雙足飛龍的是大約身前的90°。惡魔的旋風(fēng)是鄰近的小圓范圍。CAUSTIC BLAST是目標(biāo)小隊附近的所有單位,具體多大很難驗證- -||。黑白洞啊箭雨啊那就太BT了……這些技能是無視鎖定的,所以站位很重要,假如治療正好位于龍頭下面……阿門

  小隊站位很難控制,但我們可以盡量減少AOE的傷害。方法就是減少每隊的人數(shù)。一般來說3-4人是DPS隊的標(biāo)準(zhǔn)配置,除非BOSS沒有AOE或者只靠物理攻擊,一般不要出現(xiàn)5人的巨型小隊,因為小隊人數(shù)越多AOE技能的傷害就越高,3人與5人的傷害絕不是5/3倍那么簡單。

  Q4:為什么我總是被怪?jǐn)r截?

  A4:注意陣型。有的陣型會有減速效果,說明是:reduce mobility或者significantly reduce mobility。簡單說就是用這個陣型的小隊行動會緩慢下來。 包括移動、行動順序

  另外注意場上站位 距離太遠(yuǎn)的敵方單位就不要不遠(yuǎn)萬里追過去一面半路殺出程咬金

  Q5:救不到人怎么辦?

  A5:不要指望你的一個治療小隊能夠治療所有小隊——除非他和那些小隊multilock了同一個敵人,不然一次出手只能救下一隊,當(dāng)然禁咒除外。Multi狀態(tài)下的小隊行動順序基本是按照鎖定的順序出手的。混戰(zhàn)時戰(zhàn)斗狀態(tài)的小隊會首先行動。所以遇到緊急情況可以丟車保帥,raid一次也不見得就死人。

  Q6:什么人最好用?

  A6:首先注意你看的攻略是什么版本。XBOX版禍害了不少人,因為PC中沒了隊長限制,武器技AP的修正導(dǎo)致許多角色優(yōu)勢不再。四手族因為可以關(guān)閉魔法專修武技也不再混亂。所以理論上只要魔法實用或者武器出眾的角色都很強(qiáng)。PC版屬性成了最大看點,武器技不再是唯一標(biāo)準(zhǔn)。比如Darien這頭花青蛙,高防高血高攻同時還有草藥,堪稱tank隊極品。還有黑人姐弟,一個治愈工作雙修,一個突擊工作雙修,搭配在魔法隊里幾乎適用各種情況。所以不要偏信攻略,按照自己的思路來培養(yǎng)就是。

  Q7:BR到底怎么算?有什么作用?

  A7:BR只與殺敵數(shù)有關(guān),一只蜘蛛和一頭白澤對BR貢獻(xiàn)是等效的。BR決定人物技能的習(xí)得、武器自動升級、人物發(fā)展提問等等。一個大誤區(qū)就是link越多BR升級越快,Link其實不會對BR提升產(chǎn)生額外影響。BR會影響到BOSS出手的技能——我第一次BR7,黑山洞BOSS被打得死去活來,因為幾乎每回合他都會放全屏技,第二次BR3,吃了兩次藥就過了。另外BR還影響到稀有怪的血量、初始士氣。其它作用就不清楚了。

  Q8:武器升級的材料怎么采不到、打不到?

  A8:采不到請到高級地圖。Digging point對應(yīng)礦石、結(jié)晶,felling point對應(yīng)花草、種子,diving point對應(yīng)貝殼、蟲子等等,jump point對應(yīng)少數(shù)樹枝。Rare item就很難說是什么點出什么東西了。

  打不到比較復(fù)雜。有的材料是稀有材料(綠色的),必須完成公會任務(wù)獲得大百科/事典后才能出。有的紫色、黃色材料必須分解某個類型的指定品種及亞種的怪才能出。這里解釋一下類型與品種:

  類型:指妖魔、天龍、地龍、翼魔等等大類

  品種:一個外形的怪為一個品種。比如海妖與phantom為妖精的不同品種。大百科、事典都是一個品種通用的。

  亞種:對應(yīng)相同外形的不同怪名。比如螃蟹類有crab armorshell等各個亞種。而land dragon則有Azhdada weredragon等亞種。實際上就是不同BR范圍的怪。

  Q9:板凳隊員與場上隊員有區(qū)別嗎?

  A9:PC實際測試,板凳隊員能力完全不會提升,也不會索要裝備。典型范例就是山賊大叔~但有材料板凳隊員的武器還是可以升級的。

  Q10:隊員要東西給不給?

  A10:武器不用考慮想給誰就給,飾品請看好對象。魔法角色要一個加力量的怎么能給他?就算物理類也不能隨意丟。有的飾品特效是武器類型加成,如果給了一個雙手武器隊員單手加成的飾品就虧大了。隊員要東西會一直要下去,但送出去就要不回來了,換都拿不回。所以一定要慎重。

  Q11:技能、職業(yè)有什么決定?

  A11:主要看技能的使用與熟練度。高級職業(yè)會有武器和屬性的加成,減少不良狀態(tài)的持續(xù)時間。最重要的是會影響到戰(zhàn)斗指令的傾向。對于TANK隊有防御指令的隊長和成員是必不可少的。

  另外就是技能的前綴。NIMBLE與MIGHTY——這是由武器本身決定的。輕量武器將出現(xiàn)NIMBLE前綴,強(qiáng)化出招的速度,MIGHTY強(qiáng)化技能的威力。進(jìn)階之后分別發(fā)展為SWIFT和PEERLESS。但是有時隨著武器升級,NIMBLE與MIGHTY之間也會轉(zhuǎn)換甚至消失。典型的比如黑人、黑貓、藍(lán)魚的升級都會導(dǎo)致前綴消失之后再次出現(xiàn)。

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