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發(fā)布時間:2012-08-30 11:13 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
游戲中的團體PK主要指幫會戰(zhàn)和聯(lián)盟戰(zhàn)(包括聯(lián)盟爭霸和據(jù)點爭奪戰(zhàn)),這兩種形式不僅在上述上相差很大,因為規(guī)則的不同,在戰(zhàn)術(shù)上的安排也迥然不同,下面我們就分別來討論下:
一、幫會戰(zhàn)
具體的游戲規(guī)則,大家可以自己查看,這里不多介紹了。
與一般的游戲不同,在戰(zhàn)斗開始前,系統(tǒng)會自動根據(jù)戰(zhàn)績進行配對,這樣就可以盡量避免實力相差太過懸殊的幫會相遇。所以,我們假定對戰(zhàn)雙方的實力相近。 (在絕對的實力面前,任何技巧都沒用。)
另外,還有一點需要注意,幫會戰(zhàn)中,如果死亡之后會重生在“亡靈區(qū)”,如果擊敗同在“亡靈區(qū)”的地方玩家,即可速記重回戰(zhàn)場區(qū)某處,從這一點上看,似乎有兩個戰(zhàn)場,其實,以我個人經(jīng)驗來看,實際中真正決定勝負的還是在“戰(zhàn)場區(qū)”,而且很少有機會看到人能夠從“亡靈區(qū)”回來。所以,我們假定對戰(zhàn)雙方的戰(zhàn)斗僅在“戰(zhàn)場區(qū)”。
好了,有了上面的兩個“假定”之后,就可以正式進入討論了。
1、傷害和補給的選擇
在游戲的前期,血族的傷害畢竟有限,但補給能力卻相當成熟了,所以,在傷害和補給之間的選擇不會存在太大的問題,應(yīng)該優(yōu)先考慮補給,不求殺敵立功,而是盡量保存所有同伴的性命,同時,大家想必也都知道,幫會戰(zhàn)的時候,參賽的玩家血量會大大增加(大概4000),也就是說除非集中所有力量消滅一個人,否則不會出現(xiàn)某玩家突然被消滅的情形,這就意味著戰(zhàn)斗將是持續(xù)性的,相對長久的,決定勝負的關(guān)鍵除了戰(zhàn)術(shù)上的安排以外,血族的補給也同樣重要,同時,給予血族本身操作也留下了一定的時間,不會太過手忙腳亂。
到了后期,血族的傷害逐漸起來了,這個時候一味地補給就無法充分發(fā)揮血族的價值,特別是在陣地戰(zhàn)中,如果有了血族的顯隱和群技那將更加完美,但不得不提一點,慎用噬血咒!
2、保護好自己才能保護好他人
在幫會戰(zhàn)中,血族往往會成為第一目標,很多時候,敵方不惜傾全力以求在最短的時間內(nèi)消滅對方的血族玩家,這既是血族的悲哀,同時何嘗又不是血族的驕傲呢!
所以,進入到戰(zhàn)場之后,當戰(zhàn)斗的鐘聲響起,那道隔離敵我雙方的巨墻開啟,這個時候,身為血族,一定要冷靜,觀察對方的舉動。
如果己方能夠順利地搶到先手,殺敵方個措手不及,那么,身為補給一定要及時跟上,毫不猶豫地全力保護好自己的先鋒。
反之,如果敵方搶到了先手,并且自己還不幸果真成了攻擊的第一目標,那沒有別的選擇,只能退,一邊退,一邊給自己補給,注意,這是戰(zhàn)術(shù)意義上的“撤退”,而不是落荒而逃,在前文就提到過,血族要想在團戰(zhàn)中,從一堆劍圣之類的職業(yè)中逃走,那幾乎不可能的。
同時,作為血族的隊友,個人認為,在這個時候去救血族是沒有太大的意義的。
第一:敵人太多,很難有一個共同的目標,如果不能殺死敵方,那就是做無用功。
第二:救得了一時,救不了一世,無論是血族,還是別的什么職業(yè)如果被敵方一群人盯上的話,基本上就是死亡,只是時間上的問題而已。
所以,我比較傾向于另外一種選擇,當敵方全力攻擊已方血族的選擇,不妨做一個對換,已方也全力攻擊敵方的血族,這樣起碼不會吃虧,只是苦了雙方的血族朋友,只能同時在“亡靈區(qū)”繼續(xù)游戲了。
當然了,如果有多名血族玩家同時存在的話,那么,情形就完全不一樣。首先,生存能力大大提高,兩個血族玩家同時為一個玩家補給,那么除非敵方出動三名以上玩家,否則根本不可能殺死。其次,血族多了,敵方就難以做到集中全力,火力必將分散,這個時候,相互補給的能力就會大大提高了。
除了以上這些,組隊的選擇也同樣重要。
很多玩家選擇的職業(yè)互補式組法,以血族補給為核心,配上劍圣的絕招、武宗的隱身、毒宗的傷害,這是目前最流行的組法。
有的時候,也選擇兩名或兩名以上血族組隊,然后另外組上劍圣或者毒宗,使其充當主力攻擊,身后血族全力補給,這也是有的。
如果一個幫會足夠“奢侈”,能夠組上六名血族,那將絕對是主導(dǎo)整個賽場的力量。
二、聯(lián)盟戰(zhàn)
聯(lián)盟戰(zhàn)主要有據(jù)點爭奪戰(zhàn)和聯(lián)盟爭霸,雖然形式不同,但說到底,其本質(zhì)是一樣的,游戲過程中,都有爭奪據(jù)點,而PK更是一直持續(xù)不斷。
同幫會戰(zhàn)不一樣的是,聯(lián)盟戰(zhàn)人數(shù)眾多,如果賽前分配不好,比賽的時候會比較混亂,特別是據(jù)點爭奪站,六條線十二個戰(zhàn)場,加上一個戰(zhàn)場4個據(jù)點,那也就是相當于48個小戰(zhàn)場了可能爆發(fā)戰(zhàn)斗。還有一點就是在聯(lián)盟戰(zhàn)中如果死亡了,可以即時復(fù)活再次投入戰(zhàn)斗。當然,聯(lián)盟戰(zhàn)中的計分方式最好也要了解下,不過這里就不多說了。
因為可以無限次的復(fù)活,所以,血族玩家在這個時候可以放開手腳了,更多地考慮的不是如何給自己人補給,而是考慮如何為己方取得更大的優(yōu)勢,而優(yōu)勢的關(guān)鍵就是據(jù)點。
同其他職業(yè)不同,血族一般情況下,很少通過消滅敵方而從中奪取據(jù)點,這無異于火中取栗,更多的時候,應(yīng)該是配合已方的主力,主要有下面幾點需要注意。
1、反隱
武宗擁有隱身,有時會用這招來偷旗,而血族是目前唯一可以反隱的職業(yè),所以,不時放個結(jié)界也是不錯的。特別是煉獄杖,放在遠處可以探查是否有敵人過來。
2、陣地戰(zhàn)
陣地戰(zhàn)一向是血族的最愛,盡管在死亡之后,技能效果會消失,但如果處理得當,其效果還是非常明顯的。特別是爭奪據(jù)點的時候,在據(jù)點的附近放一個群技,就可以避免對方在混戰(zhàn)中偷旗,同時,這種持續(xù)傷害也是非??捎^的,并且不需要其他的操作。
3、追逐戰(zhàn)
這個是血族的弱項,一般情況,距離不是很近的情況下,建議用個血蠱爪就可以了,原地用噬血咒感覺比較危險,容易被偷襲,而且消滅一個人,遠沒有守住自己陣營占領(lǐng)的據(jù)點重要,畢竟占領(lǐng)的時間越長分數(shù)越高。
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