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開發(fā)者和你聊:《熊貓人之謎》拾取機制詳解

發(fā)布時間:2012-08-28 13:39 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
開發(fā)者和你聊:《熊貓人之謎》拾取機制詳解

  嗨!這幾天《熊貓人之謎》消息井噴的感覺如何?你可能已經(jīng)花了幾天(甚至好幾天)時間來消化所有的細節(jié)。這段時間來我們看到玩家對我們在《熊貓人之謎》中引入的新拾取機制有著多種疑問。我們在論壇上解釋過一部分,但把這些信息集中到一篇單獨的文章里會更好。

  我必須聲明,雖然我在這里寫了許多內(nèi)容,但其實這些新系統(tǒng)在實際操作時是非常簡單易用的。本文只是為了更加詳細地解釋大家的諸多疑問,你不需要了解其中所有的細節(jié)就能玩好游戲。就算沒有聽過這里的描述,我們相信你在進入游戲中實際體驗一番便能理解(所謂的“示而不言”)。開始:

  獨立拾取

  以下是現(xiàn)今的團隊查找器的拾取模式:

  首領(lǐng)倒了。

  游戲隨機從首領(lǐng)的掉落列表中抽取幾件物品。

  隊伍成員分別對每件物品選擇需求/貪婪/放棄。

  如果你們是親友團,你們可能會協(xié)商決定那件物品歸誰。就算你最后Roll輸了,你可能也會很高興看到自己朋友得到了一件好裝備,你的團隊也因此變強了一些。

  但如果你在團隊查找器隊伍里,你更可能是和一群陌生人湊在一起。

  因此,如果你可以需求,你多半會需求。因為隨機團沒時間給你們討論,有時候一些隊友可能會在這時候暫離,導致全團的人都得被迫等待。甚至如果你對其他人口出惡言,你可能也不需要付出太多的社交代價,因為你多半再也遇不到同一批人。

  Roll點最高的人勝。

  各種“代Roll門”。

  于是,《熊貓人之謎》的團隊查找器系統(tǒng):

  首領(lǐng)倒了。

  游戲自動決定那幾個人會得到東西,然后就給這些人一些適合他們當前天賦專精的物品。

  當然,有些玩家還是會抓狂憤怒。不過至少他們的憤怒針對的是游戲機制,而不是針對團隊里的其他的玩家。

  說實話,關(guān)于團隊查找器的拾取模式,你只需要記住以上三點就能玩好游戲。所以,解散!那么,留下來的同學,讓我們來看看幕后到底發(fā)生了什么:

  首領(lǐng)倒了。

  每個玩家都有一定的幾率來獲得東西,和其他玩家互相獨立。

  每個有幸得到東西的玩家,系統(tǒng)會隨機從首領(lǐng)的掉落列表中選擇一件適合他/她當前專精的物品。這里說的“適合”其實是指我們的設計師認為適合你當前職業(yè)和當前專精的那些物品,同時必須是該首領(lǐng)本身可能掉落的物品。

  注意,并沒有讓你點需求/貪婪按鈕的過程,你甚至不能選放棄。游戲會直接告訴你“拿去”。

  這一機制的設計目的是為了緩解和陌生人組隊時的社交壓力。因此你無法交易這個物品,否則該機制就失去了意義。如果你不想要這件物品,你可以把它賣給商人/摧毀/分解。

  這里最大的不同點在于,以前的流程是“砍死->拾取->Roll點”。新系統(tǒng)是“砍死->Roll點->拾取”。先決定哪些人得到物品,然后再決定到底掉了什么。過程是全自動的,你不需要選需求或放棄——根本沒有這樣的選項。贏家由游戲決定,而不是由玩家。完畢。從此以后黑心團絕跡,該屬于你的東西,別人搶也搶不走。再也不會有人密你說要你把東西讓給他。DPS也拿不了你的坦克盾了。

  我們也理解部分玩家可能會想要弄到一些適合你第二天賦的裝備或是好看的幻化裝備,因此今后還可能會據(jù)此做出進一步的調(diào)整。不過,我們并不肯定團隊查找器就是你獲取這類裝備的最佳途徑。因為很可能隊伍里有另一個玩家更加需要這件物品,而且還符合他的主天賦。而你必須得在他們點需求之前商量好。我看到有人建議說可以加入一個選項“我很樂意獲得適合我第二天賦的裝備”,這可能會是我們未來嘗試的方向,但初期我們還是會以確?;A運作為優(yōu)先。畢竟,目前要獲取幻化裝和第二天賦裝還有很多其他的渠道:比如地下城、聲望裝、舊副本、普通和英雄團隊副本等等。

  我看到有些玩家說想要這樣的模式:

  首領(lǐng)倒了。

  我一次性得到所有我想從它身上得到的東西。

  我不需要再來刷這個首領(lǐng)。

  然后再問暴雪下個副本什么時候出。

  好吧,其實是我造出來的。我加上這一出只是想說明:新機制的并不意在讓你更有效率地殺死首領(lǐng)或是獲得裝備,也不是為了讓你像選自助餐一樣自行挑選你要的裝備。我們很喜歡物品獲取時的那點隨機因素,只要不要隨機過頭,讓一些不走運的玩家一直得不到裝備就好。新拾取系統(tǒng)的設計目的在于緩解隨機團隊中的社交壓力。我們認為讓一幫朋友(如傳統(tǒng)的團隊副本公會)一起商量物品歸屬是相當合理的。畢竟這是從龍與地下城時代前就流傳下來的一項經(jīng)得起考驗的RPG傳統(tǒng)。只是這點在團隊查找器隊伍里并不成立。

  當《熊貓人之謎》上線時,個人獨立拾取系統(tǒng)將被應用在團隊查找器和野外首領(lǐng)身上。至于野外首領(lǐng)也列入的原因是我們想讓野團也能盡可能簡單地擊敗首領(lǐng)和分配掉落。就算我組了公會團去打野外首領(lǐng),這時候如果有個孤獨的獵人(哪個服務器沒幾個“孤獨的獵人”?)要加入,我也完全可以二話不說加他進來。反正也不用擔心他會搶裝備。

  我們也會在野外首領(lǐng)身上加入“人越多越愉快”的機制。 正因為如此,我們并不打算限制野外首領(lǐng)擊殺團的人數(shù)。我們不希望看到有公會為了能獲得最大的分配效率而組了最少的人去挑戰(zhàn)首領(lǐng)。而既然在新機制下,每個人獲得裝備的機會互相獨立,那干嘛還不組更多的人呢?當然,要記住你還是得在團隊中才有機會獲得掉落物品。我們想在野外首領(lǐng)擊殺中看到更多的競爭,尤其是聯(lián)盟和部落之間的競爭,畢竟這是野外首領(lǐng)本身的樂趣之一;否則,干嘛不去洞里捅戈隆(別想歪了,少年)?我們并不打算做成只要在附近發(fā)呆就能算獲得擊殺獎勵的模式。我們希望強調(diào)更多的合作,并減少因為裝備分配而引起的各種問題。

  額外拾取

  我們還設計了一個新的系統(tǒng),它部分采用了個人獨立拾取的模式。我們暫且叫它額外Roll點。

  很久以前,團隊副本公會每周都需要經(jīng)過很長時間的準備工作才能開始他們的挑戰(zhàn)。這個概念聽起來很酷,畢竟它能建立起史詩感,并最終能給予那些真正為擊敗首領(lǐng)做好準備的人以獎勵。對于那些尚未做好準備的人來說,這也算是他們踏入龍巢展開挑戰(zhàn)前的一個儀式。但現(xiàn)實并不是那么浪漫,你在那段時間里都在到處刷合劑材料和鞭根塊莖(老玩家可能還記得這個)。所以最后我們大量減少了團隊副本的對玩家沒日沒夜刷消耗品的需求。當然,這導致了另一個問題,身為團隊副本玩家你每周都要上線打一次團隊副本,但接下去六天你發(fā)現(xiàn)自己無事可干?!缎茇埲酥i》的額外Roll點機制就是為了給玩家找點有意思的事做,同時又不至于讓你回到詛咒之地刷野豬,黑石深淵刷元素那樣的枯燥生活。我們希望看到玩家更多地前往野外區(qū)域做更多有意思(就算不是直接意義上的“有趣”)的事情,至少這里指的有意思顯然不是指刷材料。

  它的運作方式大致如此:熊貓人當中有兩個聲望陣營大類:長者和工匠。完成每個聲望的日常和場景戰(zhàn)役就能獲得對應的兌幣(長者獎章或工匠獎章)。工匠獎章主要用于兌換收藏類物品。而長者獎章則可以用來獲得強大的裝備。這一設計的目的在于讓想要體驗額外內(nèi)容的玩家可以同時專注于長者和工匠,而更注重裝備的玩家則可以只在長者身上花費時間。長者獎章可以用于購買頭部附魔、優(yōu)秀的紫裝、以及你想要的聲望裝。然而,他們還會出售一種叫幸運符的好東西。想像你每周可以完成一個任務,并用任務獎勵的25個長者徽章來購買一個幸運符。你甚至可以囤積多個這種幸運符。(不過我要提醒大家的是,每當下一個梯度的團隊副本出來后,你之前囤積的幸運符都會失效。)

  如果你身上有幸運符,那么每當你殺死團隊首領(lǐng)(無論是團隊查找器、普通還是英雄)的時候,界面上會彈出一個新窗口問你是否要使用你的幸運符來進行額外Roll點。如果你選是,那么你將立刻能從該首領(lǐng)的掉落列表里獲得一個額外的拾取機會!你必定能從這個額外拾取機會中獲得東西:有時候可能是金幣、寶石或者合劑,然而,你還有很小(其實也不是很小)的機會獲得一件史詩物品。和個人獨立拾取機制一樣,這件物品必定契合你的當前天賦專精。同時,和個人拾取一樣,游戲并不會分析你是否已經(jīng)有了這件物品,也不會去分析這件物品是否會對你的裝備有任何實際提升,更不會考慮你究竟喜歡劍還是斧頭。

  最重要的是,贏得額外Roll點機會并不會對其他玩家造成任何影響(就算他們也使用了額外Roll點)。如果你囤積了多個幸運符(這是非??赡艿模吘褂性S多玩家并不是每周都會參加團隊副本),那么你可以對每個首領(lǐng)使用一次這種護符,但無法在對同一個進度內(nèi)的同一個首領(lǐng)使用多次。如果你想把所有的護符都用在最終首領(lǐng)身上,(可能他/她會掉你想要的武器什么的),那么你得多殺他/她幾次。英雄難度下的首領(lǐng)也是如此。

  以下是獨立拾取和額外拾取共同運作時的假設情形:

  馬爾泰若曦是個死騎。

  馬爾泰若蘭是個戰(zhàn)士。

  馬爾泰弱智是個獵人。

  這三個親友一起打團隊查找器模式下的魔古山團隊副本。他們隨機到了一幫跨服隊友。在干掉第四個首領(lǐng)(古王議會)后,系統(tǒng)決定若蘭獲得了一件物品。若蘭是個狂戰(zhàn),所以游戲可能會給她一把力量斧頭或者力量護腕,因為“古王議會”會掉的狂戰(zhàn)裝備就這兩件(只是在這個假設中的例子里,并不是真的如此)。不管若蘭最后得到了哪件,若曦可能也會得到一件相同的物品。而弱智哥哥則肯定不會獲得這些物品,因為它們不是“適合”獵人的裝備。如果他也有幸得到了什么物品,那也肯定是獵人用的裝備。

  不過我們這里假設弱智哥哥很倒霉,他想要的飾品總是不出,而若蘭和若曦都得到了東西。于是弱智哥哥祭出絕招:“使用幸運符(不是大師球,大師球不是用在這里的)”。然后這次他走運了,系統(tǒng)讓他得到了一件裝備(而不是金幣/合劑!太感謝你了,系統(tǒng)君!)。他得到的可能是他想要的飾品,也可能是一條敏捷項鏈(因為它也在議會的掉落列表里)。他贏得這件物品不會對其他的隊友造成影響,即便其他人也用了幸運符。

  好了,快講完了。不過最后我還想提一下與拾取相關(guān)的兩個新改動。

  范圍拾取

  是的,我們終于做范圍拾取了。假設你殺超神了,眼前尸橫遍野(可能是你沖進一堆猴子當中使用了劍刃風暴什么的)。那么你只要拾取其中一具尸體,拾取窗口就會顯示周圍所有(你有拾取權(quán)的)尸體所掉落的東西。許多玩家希望能在如今的網(wǎng)游里看到的類似的便利機制,而最近也確實已經(jīng)有不少游戲加入了這種機制。目前看來它們運作良好。

  勇氣點數(shù)的未來

  這里我想著重一提的另一項改動是,我們打算對勇氣點數(shù)的定位進行調(diào)整?!赌ЙF世界》最初加入勇氣系統(tǒng)(包括我們以前用過的各種兌幣)是出于兩大原因:一是緩解黑手問題,當時有些玩家無論擊殺幾次首領(lǐng)都不出他們想要的東西。二是為了減少中途離隊的現(xiàn)象,當時有些玩家想要的東西可能只出在頭一至三個首領(lǐng)身上,所以這一機制可以讓更多玩家堅持到最后。

  但隨著《魔獸世界》的發(fā)展和演變,我們覺得勇氣點數(shù)所扮演的角色已經(jīng)覺得變得過于重大。甚至大有超過首領(lǐng)掉落的東西本身的趨勢。自從團隊副本套裝可以使用勇氣點數(shù)購買以后,這一問題變得更為明顯。我們認為屠龍并瓜分他們的財寶比去護甲店里買裝備要史詩的多,所以今后的PvE裝備的主要來源還是會回到首領(lǐng)擊殺這部分上。

  在《熊貓人之謎》里,勇氣點數(shù)將提供一個全新的功能:允許你提高你身上現(xiàn)有物品的物品等級!這意味著你每周都能變得比上周更加強大一些,可能以前那些嫌你裝等不夠的團隊也就愿意組你了。而且這里將出現(xiàn)一個有趣的博弈:究竟該把勇氣點數(shù)花在升級我現(xiàn)有的裝備上好呢,還是等我弄到更好的裝備以后再說。不過目前我們的計劃是,就算是英雄級難度下掉落的團隊副本裝備,也能通過這個方式獲得一些有限的提升。

  當然,我們不會讓你把團隊查找器難度下的裝備提升到能與普通難度裝備相媲美的級別。但想像一下,如果能讓你身上的物品等級提高個8點……目前我們的想法是勇氣商人將不再出售任何裝備。而地下城(包括挑戰(zhàn)模式)和場景戰(zhàn)役將成為勇氣點數(shù)的主要來源。你也許可以從日常任務或者團隊副本中得到一些額外的勇氣點數(shù),但效率不會像地下城和場景戰(zhàn)役那么高。

  結(jié)語

  我知道要一次性消化那么多信息真的很難,而我也相信這會帶來更多的疑問。不過請大家更多地把反饋和討論集中到這些系統(tǒng)的基本規(guī)則和你們的想法上來,而不是直接來一句“垃圾系統(tǒng)!”“肯定會失敗!”。在內(nèi)部,我們已經(jīng)對這些系統(tǒng)進行了多次改進,其中有一些機制相當復雜,但我覺得不必在此深入太多。

  如果你已經(jīng)擁有了北美封測資格,那么歡迎你在游戲中對這些系統(tǒng)進行實地測試。我們還有時間對這些系統(tǒng)進行進一步的反復和改進。因此我們希望看到你的感想,也希望你能獲得自己想要的裝備……不過還是不要太快的好。

  Greg Street(“鬼蟹”)是《魔獸世界》的首席系統(tǒng)工程師。在他的回憶里,他入手的第一件紫裝是“鉆孔蟲之碟”。

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