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發(fā)布時間:2012-08-29 13:49 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
本文涉及的游戲技術(shù)性數(shù)據(jù)、資料、譯名,均參考英雄世界制作的的Sar-Elam's Note3.02版,謹(jǐn)致謝意。
TOE出來也有段時間了,根據(jù)官方消息,TOE是H5的終結(jié)版資料片,那么勢必要在等待H6的漫長過程中好好研究一下TOE了。筆者從二代起就是英雄無敵系列的忠實玩家,一貫偏愛人族(騎士/圣堂)、精靈族(森林)、神族(學(xué)院)這三個光明勢力,H5上手也是用的這三個種族,那么這篇有關(guān)H5TOE的主力英雄使用心得就從森林族開始講起。以下說明暫不考慮特殊英雄,一是因為特殊英雄只在戰(zhàn)役里出現(xiàn)(你要是用控制臺之類使戰(zhàn)役英雄可選就當(dāng)我沒說),二是因為特殊英雄中基本每個種族都有非常BT的英雄,和其他英雄一起介紹不太適宜,特殊英雄另外集中介紹。
森林
森林族的特點是敏捷、迅速,受到大自然的眷顧,但也比較脆弱。森林族的英雄游俠四圍成長傾向于增加防御和知識,攻擊次之,法力最末。從長期實戰(zhàn)來看,森林族的主力英雄人選主要集中在以下幾位:韋恩加爾(Wyngaal)、奧瑟(Ossir)、安文(Anwen),還有筆者認(rèn)為非常有潛力的黛蕾爾(Dirael)。
韋恩加爾(Wyngaal)
初始技能和能力:初級復(fù)仇術(shù)(種族技能) 初級進攻術(shù)—戰(zhàn)術(shù)
英雄特長:
敏捷打擊者(英雄每升1級,所帶領(lǐng)生物在戰(zhàn)斗開始時的行動條進度提前1%。疊加在初始atb值上)
韋恩加爾依靠其BT的特長可以說是H5最強的幾個主力英雄之一,穩(wěn)坐森林族主力英雄的第一把交椅,也是H5筆者最喜歡的主力英雄。他率領(lǐng)的部隊總是先發(fā)制人的代名詞,追求攻擊力和速度,在第一輪攻擊之后就讓敵人折損大半甚至全滅是他的作戰(zhàn)思路,在這點上,與現(xiàn)代戰(zhàn)爭強調(diào)第一次打擊就摧毀敵人主力有相通之處。
技能和能力選擇
如前所述,韋恩加爾的技能和能力選擇必須遵循第一輪攻擊殺傷最大化的要求,直接間接提升攻擊力的技能和能力優(yōu)先考慮,防御技能和能力一般不予考慮。森林族在本代中有極其強悍的終極技能自然之怒(所有攻擊必定為幸運攻擊),基本是所有森林族英雄的必修課,對于韋恩加爾來說更不例外。由于修到終極技能的技能樹要求,已經(jīng)可以確定他的種族技能(復(fù)仇術(shù))之外的三個技能:后勤、幸運、光明魔法,以及相應(yīng)的能力:探路術(shù)/故土之利/潛行獵手(后勤)、資源富饒/士兵幸運/精靈幸運(幸運)、憤怒大師/風(fēng)暴來襲/精煉魔力(光明魔法)。三個種族特有能力箭雨、箭無虛發(fā)、注魔箭當(dāng)然是要學(xué)的,就不廢話了。韋恩加爾初始的技能是進攻術(shù),以及由進攻術(shù)產(chǎn)生的戰(zhàn)術(shù)能力,從先發(fā)制人的角度講,學(xué)習(xí)進攻術(shù)是沒有什么人有異議的,但是初始有戰(zhàn)術(shù)能力,由于技能樹的關(guān)系,就限制了在進攻術(shù)這一系的能力中,報償和箭術(shù)這兩個關(guān)鍵性的殺傷能力他只能學(xué)到一個,因此,有人建議到洗技能點處把戰(zhàn)術(shù)洗掉,進攻系能力學(xué)箭術(shù)、戰(zhàn)爭狂人—報償,實現(xiàn)最大化殺傷,筆者對此有不同看法。乍看之下,戰(zhàn)術(shù)的存在使得報償和箭術(shù)不可兼得,而森林族以獵手和德魯伊兩支遠(yuǎn)程部隊為主要傷害輸出的特點并不太需要戰(zhàn)術(shù)能力,但是筆者認(rèn)為,這個邏輯在森林族其他英雄身上都可以適用,在韋恩加爾身上卻恰恰不行。韋恩加爾的部隊總是在戰(zhàn)斗開始時最先出手的部隊,而戰(zhàn)術(shù)能力使他的部隊可以全部前移一格,相當(dāng)于所有兵種戰(zhàn)場速度+1!這種重大的優(yōu)勢足以抵消放棄箭術(shù)或者報償帶來的損失,只用舉一個例:森林族的7級兵種前移一格后就可以在當(dāng)回合攻擊到對方的絕大部分部隊。最后一系技能推薦學(xué)領(lǐng)導(dǎo),領(lǐng)導(dǎo)系能力學(xué)習(xí)募兵術(shù)—敏捷光環(huán)—戰(zhàn)地指揮官,這樣,敏捷光環(huán)帶來的速度+1的效果與戰(zhàn)術(shù)的效果相加,使第一輪攻擊的范圍涵蓋己方大部分兵種和整個戰(zhàn)場,如果戰(zhàn)斗發(fā)生在綠色平原,那么加上故土之利的速度加成,所有部隊都可以在第一次攻擊中直接打擊到敵人。同時,進攻系技能的能力放棄箭術(shù)學(xué)習(xí)報償,雖然放棄了箭術(shù)使得獵手MM和小德的傷害損失了一些,但是報償可以利用領(lǐng)導(dǎo)術(shù)帶來的高士氣增加所有部隊的殺傷力,總體算下來不虧。
裝備的選擇
提升隊伍主動性或降低敵人主動性的裝備是最優(yōu)先考慮的,這一點是H5中大部分英雄選擇裝備的思路;其次是增加速度或降低敵人速度、增加士氣幸運或降低敵人士氣幸運的裝備,然后是附加特殊技能的裝備。雖然在對不同種族英雄的時候需要作出一些微調(diào)(筆者會在后面關(guān)于對不同種族作戰(zhàn)策略時提到),但是韋恩加爾的基本裝備大致是可以確定的:
右手武器:冥界手杖(使敵人部隊的主動性減少20%)是第一選擇,其次可以用獨角獸角弓(消除遠(yuǎn)程部隊射擊距離懲罰)
左手武器:龍鱗護盾(英雄防御力+3,隊伍中所有小體型生物主動性+5%),對墓地、地牢和學(xué)院時可以考慮用冰晶護盾(英雄防御力+2,并且使所受的火屬性魔法殺傷減半)
頭盔:獅冠(部隊士氣幸運各+2,算上領(lǐng)導(dǎo)術(shù)的+3士氣正好到5)
披風(fēng):這里的選擇和右手武器直接相關(guān),如果武器用的是冥界手杖,那么這里必選死亡陰影斗篷(敵人部隊士氣值、運氣各-2,與冥界手杖產(chǎn)生套裝追加效果:敵軍速度-1);如果用的是獨角獸角弓,那么這里必選林生箭袋(英雄隊伍中的射手攻擊+4并且無限彈藥,與獨角獸角弓產(chǎn)生套裝追加效果:射手在射擊后的atb值為0.3。如果裝備英雄為游俠,則英雄也擁有atb獎勵,游俠的“箭無虛發(fā)”和“箭雨”能力也享受同樣效果),實在都沒有的話,用龍翼披風(fēng)(英雄知識+3,隊伍中所有飛行生物主動性+10%)
盔甲:首選龍鱗鎧甲(英雄攻擊力+3,隊伍中所有大體型生物主動性+5%),次選無名英雄之甲(英雄所有指數(shù)+2,部隊魔法抵抗機率+20%)
鞋子:首選龍骨護脛(英雄法力+3,隊伍中所有非飛行近戰(zhàn)型生物主動性+10%),次選風(fēng)速鞋(使英雄所帶領(lǐng)生物移動速度+1)
戒指:龍眼指環(huán)(英雄四圍各+1,隊伍中所有遠(yuǎn)程生物主動性+10%)+速度指環(huán)(隊伍中生物的主動性提高20%)是最理想的。
項鏈:龍牙項鏈(英雄法力+3,隊伍中所有施法生物主動性+10%),或者技能墜飾(將英雄種族獨有技能提升一級,即使已經(jīng)到達(dá)專家級)
口袋:黃金馬蹄鐵(幸運+2)或者占卜紙牌(英雄知識和幸運各+1)。
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