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發(fā)布時間:2012-08-29 16:43 來源:逗游網(wǎng) 作者:dydhm
來自美國著名財經(jīng)雜志福布斯的一篇專訪文章。玩家研究所的CEO丹尼爾·格斯拉克針對日益發(fā)展的電子競技向奧組委提交了簽名請愿運(yùn)動。在他看來以《星際爭霸2》為代表的電子競技將很有可能進(jìn)軍夏季奧運(yùn)會。丹尼爾也向福布斯一一解答了有關(guān)電競在游戲、競技、經(jīng)濟(jì)等方面的疑問。
2012年倫敦夏季奧運(yùn)會已經(jīng)閉幕了,大家的目光開始轉(zhuǎn)移到2016年奧運(yùn)會上。但如今,玩家研究所(Gamer Institute)的CEO丹尼爾·格斯拉克(Daniel Grzelak)卻向奧組委發(fā)起了一封請愿書:讓電子競技成為2020年夏季奧運(yùn)會的正式比賽項目!
但是電子競技怎么能成為奧運(yùn)會的正式比賽項目呢?丹尼爾·格斯拉克(Daniel Grzelak)在他的網(wǎng)站上已經(jīng)發(fā)起了一項簽名運(yùn)動:提議讓《星際爭霸2》與《英雄聯(lián)盟》為代表的電子競技成為奧運(yùn)會的夏季比賽項目。如今這個網(wǎng)上請愿書已經(jīng)有超過24個國家的1500人簽名,丹尼爾·格斯拉克(Daniel Grzelak)希望讓所有玩家一起,讓電子競技走進(jìn)奧運(yùn)會。
美國著名財經(jīng)雜志福布斯對其進(jìn)行了采訪
Q:能說說你在電子競技圈的背景嗎?
A:我是玩家研究所(Gamer Institute)的CEO,是一個針對競技玩家的教育平臺。
我們招募職業(yè)玩家來提供專業(yè)的指導(dǎo),幫助人們提高游戲技巧,并讓他們成為專業(yè)的電子競技選手。雖然我沒有親身參與過電子競技,但我是一名狂熱的電競粉絲,我希望用我專業(yè)知識讓電子競技行業(yè)騰飛。
Q:讓電子競技進(jìn)入奧運(yùn)會是什么時候的主意?
A:由幾個不同的理念和事情共同導(dǎo)致的。我們一直在和這種想法做斗爭:游戲玩家只是很弱的競爭者,因為他們“懶惰”只會“玩”游戲?,F(xiàn)實(shí)可不是這樣,我們總是尋找途徑去改正這些偏見,并讓玩家得到認(rèn)可。
另外一個誘因是倫敦2012奧運(yùn)里,好些項目一直被公眾戲謔為脫離群眾。我們看到電子競技比好些項目更有優(yōu)勢,我們這個電競社區(qū)可以做些什么改變現(xiàn)狀。
Q:有沒有一個特別荒謬的夏季奧運(yùn)項目驅(qū)使你寫這份請愿書?
A:幾乎每個人都有一個特別想罵的奧運(yùn)項目。夏季奧運(yùn)是馬術(shù)和花樣游泳,冬季是冰壺。不過談到最具喜劇性的項目,應(yīng)該沒有能夠超越拔河(1900-1920)了。
我更喜歡指出電子競技的美德,而不是剝奪現(xiàn)存項目中運(yùn)動員的偉大成就。這里有一些:幾乎所有人都能參與,無論種族,年齡,性別。實(shí)際上,即使一些殘疾人也可以公平進(jìn)行比賽。
電子游戲的群眾參與程度是無以倫比的,玩家數(shù)量和游戲時間都很多。電子游戲的投資額也是驚人的,2011年,電子游戲業(yè)估值為650億美元。
Q:電子競技進(jìn)入未來奧運(yùn)的可能性有多大?
A:我想機(jī)會蠻大的。只需要看是什么時候。流行文化需要多少變化才能達(dá)到臨界點(diǎn)?
如果回到20年前,沒有多少人覺得BMX自行車越野賽會進(jìn)入奧運(yùn),不過少數(shù)對流行文化敏感的人預(yù)見到了。倫敦是連續(xù)出現(xiàn)BMX項目的第二屆。
Q:電子競技成為奧運(yùn)項目需要過那些關(guān)?最快什么時候會進(jìn)入?
A:電子競技進(jìn)入奧運(yùn)需要越過三個障礙。
首先得建立一個國際聯(lián)會來管理這項運(yùn)動。行業(yè)內(nèi)很多人已經(jīng)向這個目標(biāo)努力一段時間了,等電子競技成熟,這個形式應(yīng)該會很快落實(shí)。
第二,參與的人數(shù)必須滿足國際奧委會要求,即使我們還沒達(dá)到也快了。
最大的障礙是說服國際奧委會項目委員會包容這項運(yùn)動。這會是一場政治戰(zhàn)爭,去克服普通公眾對現(xiàn)今電子競技的偏見和歪曲。
過去,奧運(yùn)東道國會舉辦一些展示性的運(yùn)動,試驗這些東道國里很熱門或者廣泛認(rèn)可的運(yùn)動能否成為奧運(yùn)項目。這條道路已經(jīng)被國際奧委會關(guān)閉,不過北京奧組委獲得了舉辦武術(shù)比賽的特殊許可,所以這條路還是可能走的。國際奧委會已經(jīng)把橄欖球和高爾夫列入2016夏季奧運(yùn)會的考察名單中,所以我們樂觀估計最早會在2020年看到電子競技進(jìn)入奧運(yùn)。
Q:電子競技會變成夏季奧運(yùn)項目嗎?
A:討論電子競技時,冬季和夏季奧運(yùn)項目的區(qū)別不是很明顯。不過奧運(yùn)憲章把冬季奧運(yùn)定義為在雪或冰上的運(yùn)動。因為冬季運(yùn)動會的準(zhǔn)入條件和競爭也低一些,我們也許會在冰上舉辦電子競技比賽。
一個有趣的延伸問題是,電子競技會成為殘奧會項目嗎?因為電子競技非常容易舉辦,許多殘疾運(yùn)動員也可以參加,在任何地方都可以舉辦。
Q:你在奧運(yùn)運(yùn)動員和專業(yè)玩家之間看到哪些共同點(diǎn)?
A:人們往往指責(zé)的玩家形象是 “他就是個超重的大懶蟲,整天坐在那無所事事”。現(xiàn)實(shí)是頂尖的職業(yè)玩家雖然沒有100米運(yùn)動員輪廓分明的體格,他們肯定不是懶惰或者缺乏專注精神的。
要成為奧運(yùn)會金牌得主,你需要每天花很長時間艱苦訓(xùn)練,還需要基因優(yōu)勢。成為明星玩家也一樣。比如說邁克爾菲爾普斯雙手張開有6英尺7英寸,雙接合腳踝,連著14號的大腳。而且,他訓(xùn)練得比任何人都艱苦,把自己推到人類的極限。
同樣的,頂尖星際玩家必須非常靈活,這只能通過訓(xùn)練達(dá)到一定高度。比如說星際爭霸2職業(yè)玩家MMA每分鐘的操作超過330。不僅如此,每個專業(yè)星際爭霸玩家都生活在一個專用的游戲房間里,每天進(jìn)行10小時或者更長時間的訓(xùn)練。這不是十小時玩樂,而是有目標(biāo)的練習(xí)。
Q:你覺得電子競技進(jìn)入奧運(yùn)會對游戲產(chǎn)業(yè)有什么影響?
A:我不覺得會帶來多大的增長。多年來,游戲產(chǎn)業(yè)的估值超過好萊塢。不過入奧帶來最大的變化應(yīng)該是影響游戲的設(shè)計和結(jié)構(gòu)。有潛力成為奧運(yùn)項目的作品必須包含電子競技元素。這樣一個特定游戲的上市生命周期會大大延長,這帶來開發(fā)的動力。
Q:電子競技一般通過網(wǎng)絡(luò)廣播而不是電視,你覺得讓電子競技需要如何改變,才能進(jìn)入普通奧林匹克觀眾這個大眾市場?
A:雖然傳統(tǒng)電視仍在抵抗互聯(lián)網(wǎng)的市場力量,但絕對有跡象表明這種情況正在改變?,F(xiàn)在要影響流行文化,在電視上一炮打響還是很重要的。
不過長遠(yuǎn)來看可能就不同了。從英國BBC和美國NBC網(wǎng)絡(luò)廣播的奧運(yùn)視頻正在積蓄力量。兩方面來看,CBS和MLG的合作關(guān)系顯示出網(wǎng)絡(luò)廣播和電視的壁壘正在被電子競技打破。
不管采用哪種媒介來廣播電子競技,肯定得讓它接觸到更多觀眾。這意味著游戲設(shè)計師和開發(fā)者需要讓電子競技成為游戲的基石。評論員必須減少使用極客術(shù)語,更貼近大眾。電競社區(qū)需要從服務(wù)愛好者變得更加商業(yè)化。
Q:你覺得有沒有哪些游戲適合進(jìn)入奧運(yùn)?
A:有兩大類游戲完全沒有機(jī)會,一種是帶有真實(shí)暴力成分的,比如說那些第一人稱射擊。還有模擬現(xiàn)有運(yùn)動的游戲。游戲中的真實(shí)暴力已經(jīng)是極具爭議的話題,不過拋開這些爭議不說,這些游戲也不符合奧運(yùn)精神。運(yùn)動模擬的游戲就帶來太多重疊地帶了,我甚至無法想象如果提議引入這些項目,如何避開政治地雷陣。
所以如果是現(xiàn)在選擇的話,就有兩個特別突出的游戲?!缎请H爭霸2》和《英雄聯(lián)盟》。它們沒有上述問題,而且都有廣泛的群眾基礎(chǔ)。
Q:你會怎樣說服覺得這是白日夢的人?
A:所有社會轉(zhuǎn)變和運(yùn)動中的成就在實(shí)現(xiàn)前都是白日夢。不久之前通過游戲賺錢還是個白日夢。
Q:電視廣播電子競技,還有設(shè)立成功的評分制度,會在申請進(jìn)入奧運(yùn)里扮演著什么樣的角色?
A:毫無疑問,請愿能否成功,和電子競技在奧運(yùn)以外的主流商業(yè)成就直接有關(guān)。如果流行文化承認(rèn)電子競技是一種競爭性的運(yùn)動,然后評分可以衡量玩家水平,這時電子競技進(jìn)入奧運(yùn)勝算就很大了。
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