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發(fā)布時(shí)間:2011-09-16 來源:17173 作者:炫舞v逍遙 編輯:liuna
1、打造技能的獲得
這個(gè)只要做了打造任務(wù)就是知道怎么去打造了。
這里有一個(gè)小竅門:在做打造任務(wù)的時(shí)候,會(huì)掉落絆定任務(wù)材料,這些材料可以自己去打造的,而且你的背包滿了,這些任務(wù)材料還是能揀的起來,只要你把背包清空之后,退出在上線,就是出來。而且這些任務(wù)材料掉落幾率比較高,可以先多刷一點(diǎn)這些材料,自己練打造熟練度用吧。
2、打造潛在規(guī)則(現(xiàn)在的版本下)
a)、當(dāng)打造的金錘數(shù)量大于等于材料等級(jí)的情況下:
白色材料只能打造白色、藍(lán)色裝備,隨著熟練度的增加,出藍(lán)色裝備幾率也是增加
藍(lán)色材料(可以是藍(lán)色材料和綠色材料混合,但是不能有白色材料哦)能打造藍(lán)色、綠色裝備。
全部綠色材料有50%~75%幾率隨著打造熟練的增加打造出綠色裝備,
根據(jù)實(shí)際效果來看,熟練度高的,打造低級(jí)材料,用藍(lán)綠材料出綠色還是比較容易的。
b)、相生原則:就是說你放入相生和被生材料,有一定的幾率出淺藍(lán)色屬性。
另外一點(diǎn)現(xiàn)在還沒有相克的因素存在。但是我的感覺放入相克的怎么容易出洞呢、難道是錯(cuò)覺。
c)、打造熟練度:影響打造出裝備的品質(zhì),包括裝備帶不帶洞、出淺藍(lán)色屬性的幾率、暴不暴藍(lán)綠裝備的幾率、裝備基礎(chǔ)屬性(攻防)的高低(我怎么沒有看出來有區(qū)別呢?)、材料屬性帶入裝備幾率等,都是有打造熟練度的影響因素。
d)、現(xiàn)在版本下,材料屬性帶入裝備中有0%、50%、100%3種幾率,主要是看有沒有相生,打造熟練度等。后期聽說會(huì)加入一個(gè)200%的幾率帶入裝備中,這個(gè)就是比較期待了。
d)、后期的打造配方,規(guī)則就是不知道了啊,只能看配方才知道哦。
3、打造技巧
a)武器打造
采用3個(gè)主材,2個(gè)生材,1個(gè)被生材料,武器基本有60%的幾率出淺藍(lán)色屬性。
比如說打造火系武器,采用,火+木+火+木+火+土
其他的依此類推吧
b)首飾
要區(qū)別對(duì)待,主要是需要材料的屬性的,比如打造會(huì)心首飾,那么就是3個(gè)會(huì)心材料,+一個(gè)生材土系的或者被生的材料水系的,可以抱著3個(gè)主材的會(huì)心保留下來,有人會(huì)說,最好不是4個(gè)會(huì)心材料打造,這樣會(huì)心會(huì)高一點(diǎn)啊,但是往往的結(jié)果是,有一個(gè)材料的會(huì)心會(huì)被吃掉,白白浪費(fèi)一個(gè)材料
如果是普通的打造首飾,主要是要求高精氣高生命,打造綠首飾的,那么就是采用多相生吧,不需要什么做主材了。多相生可以出淺藍(lán)色屬性。
c)打造防具
衣服和帽子呢,可以用3主2生,副材也是可以一生材,一被生材,比如打造土系衣服,主材當(dāng)然選擇帶屬性的土系材料了,可以這樣打造,土+火+土+火+土,其中一個(gè)火系材料可以換成金系材料。
靴子和護(hù)手:可以采用2主+1生材或被生材料,也是可以采用生+主+被生,
例如,土+火+土,或者是土+金+土,或者是火+土+金。
4、體力回復(fù)
每次體力回復(fù)是總體力/1000,大概是55秒左右回復(fù)一次(測(cè)試了好幾次,大概是這個(gè)時(shí)間),比如你30級(jí),總體力3.9w,那么你每次回復(fù)體力是39點(diǎn)。而且總體力是隨著等級(jí)的增加而增加的,每升一級(jí)總體增加1000。從目前來看打造熟練度主要取決于體力的多少,所以等級(jí)高,打造熟練度升的快。
至于體力目標(biāo)說是在線會(huì)自動(dòng)回復(fù),可是有一些人說不在線也是會(huì)回復(fù)。
5、打造是體力的消耗、熟練度的獲得、消耗的打造錘子耐久
這個(gè)比較復(fù)雜的,跟你的打造等級(jí),還有材料的等級(jí)有關(guān)系,5級(jí)武器打造,打造29級(jí)的武器消耗體力大概是8000左右,打造31級(jí)的,就是要消耗1w體力了,當(dāng)然了哦,打造31級(jí)武器獲得打造熟練度高。
這個(gè)具體的關(guān)系一下還不清楚,以后慢慢研究了,各位有興趣的也是可以觀察一下,把數(shù)據(jù)貼上來。
就說這么多了
打造規(guī)則(現(xiàn)在的版本下、以后的變化還多著呢,不要著急,改了,這里我也是更新一下)
a)、在打造的金錘數(shù)量大于等于材料等級(jí)的情況下:
白色材料只能打造白色、藍(lán)色裝備,藍(lán)色材料(可以是藍(lán)色材料和綠色材料混合,但是不能有白色材料哦)能打造藍(lán)色、綠色裝備。全部綠色材料有50%以上幾率打造出綠色裝備,
b)、相生原則、就是說你放入相生和被生材料,有一定的幾率出淺藍(lán)色屬性。
另外一點(diǎn)現(xiàn)在還沒有相克的因素存在。但是我的感覺放入相克的怎么容易出洞呢、難道是錯(cuò)覺。
c)、打造熟練度:影響打造出裝備的品質(zhì),包括裝備帶不帶洞、出淺藍(lán)色屬性的幾率、暴不暴藍(lán)綠裝備的幾率、裝備基礎(chǔ)屬性(攻防)的高低(我怎么沒有看出來有區(qū)別呢?)、材料屬性帶入裝備幾率等,都是有打造熟練度的影響因素。
d)、現(xiàn)在版本下,材料屬性帶入裝備中有0%、50%、100%3種幾率,主要是看有沒有相生,打造熟練度等。后期聽說會(huì)加入一個(gè)200%的幾率帶入裝備中,這個(gè)就是比較期待了。
d)、后期的打造配方,規(guī)則就是不知道了啊,只能看配方才知道哦。
傳授一下打造武器的經(jīng)驗(yàn)
采用3個(gè)主材,2個(gè)生材,1個(gè)被生材料,武器基本有60%的幾率出淺藍(lán)色屬性。
比如說打造火系武器,采用,火+木+火+木+火+土
其他的依此類推吧
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