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發(fā)布時間:2012-08-30 17:15 來源:逗游網(wǎng) 作者:dydhm
近日,國內(nèi)一工作室研發(fā)出一款動作新游《Project刃》,新浪游戲為此獨家采訪制作團隊并曝光了這款網(wǎng)游的最新截圖。
《Project刃》人物角色
鬼泣+使命召喚 次世代動作網(wǎng)游的另類玩法
《Project刃》將傳統(tǒng)動作游戲結(jié)合于現(xiàn)代流行的FPS游戲模式,欲用創(chuàng)新的玩法開辟新的用戶群。用一句話來概括,便是《鬼泣》的爽快感加《使命召喚》的成長與聯(lián)機系統(tǒng)。
《Project刃》人物角色
該作不同于傳統(tǒng)的格斗類游戲,強調(diào)隊友間的配合,每局接觸敵人的戰(zhàn)斗非常短,具有策略性的體現(xiàn)。陳雪冰表示,傳統(tǒng)類格斗游戲強調(diào)玩家一對一的交互PK,最常見的是見招拆招的游戲模式;而團隊研發(fā)的這款產(chǎn)品則更強調(diào)團隊間的配合,類似于FPS游戲般存在一個尋找和隊友支援的過程,是一種整體的游戲策略,需要玩家很好的指揮能力和協(xié)調(diào)分工。RPG部分,游戲引入升級、經(jīng)驗等概念,并支持玩家打造和養(yǎng)成自己的裝備,給裝備疊加一些獨有的技能,以體現(xiàn)其獨特性。
《Project刃》游戲截圖
目前,《Project刃》已設(shè)有弓箭手、連弩手、刀盾護衛(wèi)、刺客、雙手劍客五種職業(yè),操作方面借鑒《鬼泣》、《暗黑血統(tǒng)》等以往的動作類游戲,以便順應(yīng)玩家已形成的操作模式和習慣。游戲模式上,玩家能體驗到團隊死亡競賽、資源爭奪戰(zhàn)、僵尸、奪旗四種模式,規(guī)則已做針對性調(diào)整。
據(jù)介紹,這款產(chǎn)品已進入制作中后期,未來玩家除了核心的戰(zhàn)斗部分之外,其他包括登錄、商城、社區(qū)等部分都可通過網(wǎng)頁進行體驗,包括手機和平板電腦等移動終端,即不同游戲模塊的不同體驗方式。同時,基于游戲特性,該作還計劃推出蘋果MACOS,XBOX360、PS3等多種平臺版本。目前,游戲已與多家運營商進行接洽,預(yù)計11月份進行小范圍的測試。
《Project刃》游戲截圖
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