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真正的無(wú)敵是團(tuán)隊(duì)的無(wú)敵 英雄島

發(fā)布時(shí)間:2011-07-26 來(lái)源:21mmo  作者:佚名   編輯:Kenny

 
應(yīng)該這么說(shuō),英雄島真正的無(wú)敵是團(tuán)隊(duì)的無(wú)敵,而不是裝備的無(wú)敵。用這么一個(gè)公式來(lái)說(shuō)明英雄島的強(qiáng)弱順序吧:團(tuán)隊(duì)強(qiáng)過(guò)裝備好,裝備好強(qiáng)過(guò)裝備差。相信這點(diǎn)大家應(yīng)該不會(huì)有異議,當(dāng)然這個(gè)公式也需要其他眾多前提都是同等的情況下才能夠成立,比如英雄職業(yè)、鍵盤鼠標(biāo)操作等等這些。  英雄職業(yè)孰強(qiáng)孰弱一直是廣大玩家爭(zhēng)論不休的議題,然而終究得不出個(gè)結(jié)果來(lái),因?yàn)橛⑿蹗u游戲的英雄強(qiáng)弱都是動(dòng)態(tài)調(diào)整的。也就是說(shuō)為了更加公平,游戲官方會(huì)對(duì)各個(gè)英雄跟蹤調(diào)整,或削弱或增強(qiáng),不會(huì)讓游戲真正有無(wú)敵的英雄組合。當(dāng)然,若非得要無(wú)敵一說(shuō),那也只是相對(duì)單方面的無(wú)敵,比如說(shuō)有的英雄在攻擊輸出方面確實(shí)比其他英雄高,有的在防御方面又會(huì)有更好的表現(xiàn),有的在控制方面做得相對(duì)更理想,但無(wú)論如何都不會(huì)全面地?zé)o敵。為了達(dá)到制衡或者說(shuō)公平的效果,高輸出的英雄在防守以及控制方面會(huì)相應(yīng)地不同程度地被削弱,高防御及高控制的英雄也會(huì)在攻防或者攻控方面進(jìn)行不同程度地削弱。因此,確實(shí)不會(huì)有永遠(yuǎn)絕對(duì)無(wú)敵的英雄或者組合,具體要看用在什么場(chǎng)合,不同情況下各自的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都有不同的表現(xiàn)。
  
游戲中的英雄又分群攻英雄和單挑英雄。由于群攻技能傷害面廣,因此技能攻擊傷害要比單挑英雄的單體攻擊輸出稍弱,這也是群攻技能與單攻技能一個(gè)很明顯的區(qū)別,所以,喜歡群攻的朋友應(yīng)該和伙伴們共進(jìn)退,而不宜單人行走。單挑英雄顧名思義,是一對(duì)一進(jìn)行PK的英雄,專為一些獨(dú)行俠朋友設(shè)計(jì)。這里有一個(gè)很有趣的討論:當(dāng)5個(gè)群攻英雄遇上5個(gè)單攻英雄,到底哪一個(gè)組更厲害呢?呵,如此一問(wèn)確實(shí)是有些難以回答,因?yàn)檫@里又牽涉到"控制"一說(shuō),誰(shuí)先控制好,誰(shuí)取得先機(jī),那么誰(shuí)就可能是勝利方。
  
游戲中的攻防屬性固然重要,但"控制"卻是更應(yīng)該看重的。再?gòu)?qiáng)的攻不可能一打就死,再高的防也不可能永遠(yuǎn)打不動(dòng),"控制"卻是取得先機(jī)的必要條件,誰(shuí)控制好了誰(shuí)就取得先機(jī),誰(shuí)就更有可能獲得勝利。當(dāng)然,控制雖然很好,但卻是需要在控制的有效時(shí)間內(nèi)打死對(duì)方才行,否則就有可能被后殺或者跑人。按照之前所說(shuō)的,一人之力是不可以兼顧攻、防、控都強(qiáng)的。所以控制強(qiáng)的人往往攻擊有限,控殺特點(diǎn)不強(qiáng)。而在團(tuán)隊(duì)做戰(zhàn)時(shí),"控制"就是一場(chǎng)拉鋸的勝負(fù)關(guān)鍵。
  
如果有一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的5人拉鋸隊(duì)伍,最無(wú)敵的建議是全部都是武神搭配刺客。輪流放煙霧輪流開命令征服來(lái)暈,一個(gè)煙霧十秒種的有效時(shí)間,冷卻時(shí)間是40秒,5個(gè)刺客可以不間停地放,當(dāng)然如果有信心在10秒內(nèi)殺掉一群人,可以幾個(gè)霧同時(shí)放來(lái)擴(kuò)大煙霧范圍,之所以說(shuō)10秒內(nèi)是因?yàn)?個(gè)命令征服可以讓對(duì)方的人在10秒(級(jí)別高了時(shí)間更長(zhǎng))內(nèi)動(dòng)彈不得。這樣一個(gè)讓對(duì)方?jīng)]有還手之力的隊(duì)伍是任何人都心驚膽戰(zhàn)的。5人一條心緊緊在一起,事先商量好放技能順序,各自記住自己的技能是在第幾輪放,稍為配合好一點(diǎn)都讓對(duì)方無(wú)路可逃。當(dāng)然,可能有人會(huì)說(shuō)對(duì)方有眼,其實(shí)就算對(duì)方有眼,只要5個(gè)人進(jìn)退在一起就算不用隱身也不用怕的,刺客真正可怕的不是其隱身,而是霧。這游戲里還沒有幾個(gè)人見到霧不跑的,而命令征服的暈和吸人可以讓對(duì)方逃無(wú)可逃。這里之所力不選屠夫而選武神,是因?yàn)橥婪虻目刂萍寄芏贾皇轻槍?duì)單個(gè)英雄的,無(wú)法群控,因此隊(duì)伍無(wú)法更有效地對(duì)付成群的敵方。
  
當(dāng)然,以上的英雄搭配建議是有非常強(qiáng)的針對(duì)性的,而且配合要好。這樣的搭配體現(xiàn)的是控制的好處,這游戲里最好的控制莫過(guò)于煙霧,一來(lái)煙有范圍性,體現(xiàn)出了群控特點(diǎn),二來(lái)煙霧時(shí)間長(zhǎng),達(dá)10秒之久,10秒內(nèi)對(duì)方技能無(wú)效,移速減低,普攻命中降低。5個(gè)人的煙霧既可保證煙霧的范圍,也可保證煙霧的時(shí)長(zhǎng)。武神群攻群暈,5人配合得好簡(jiǎn)直可以不損失一滴血而將對(duì)方眾人爆斃當(dāng)場(chǎng)。五人隱身近敵群,甲的命令和乙的煙霧幾乎同時(shí)放,其他三個(gè)絕地風(fēng)暴,接下來(lái)只要連霧連暈好,必贏。
一個(gè)刺客也許不可怕,當(dāng)5個(gè)刺客在一起時(shí)上帝都只能微笑。
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