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系列巔峰難超越 《生化危機(jī)3 復(fù)仇女神》回顧

發(fā)布時(shí)間:2012-08-31 12:24 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:dydhm

 

  距離十月《生化危機(jī)6》上市只剩一個(gè)多月的時(shí)間了。作為預(yù)熱,我們有必要對(duì)這個(gè)恐怖游戲的經(jīng)典系列作一番回顧。這次,我們選定的目標(biāo),是系列標(biāo)題正統(tǒng)第三作:《生化危機(jī)3 復(fù)仇女神》。

  遭遇噩夢(mèng)

  作為第一款也是唯一一款帶數(shù)字和副標(biāo)題的《生化危機(jī)》正統(tǒng)續(xù)作,誰(shuí)都知道這PS平臺(tái)上第三款恐怖大餐絕對(duì)與“追跡者(Nemesis)”有著千絲萬(wàn)縷的關(guān)系。卡普空更是大張旗鼓地把這只笨重又讓人不寒而栗的怪物印在了游戲包裝盒的正中央,告訴你:“追跡者”就是你的敵人。你的宿敵。這個(gè)敵人是如此的強(qiáng)大,以至于《生化危機(jī)》整個(gè)系列的劇情都在嘗試把它擊倒——其實(shí)更像是在嘗試逃出生天。

  這絕對(duì)是卡普空有意而為之的,而且做得相當(dāng)漂亮。相對(duì)于前兩作的《生化危機(jī)》將重點(diǎn)放在了無(wú)處不在的喪尸群上,《生化危機(jī)3》則是將其恐怖的因素完全集中在創(chuàng)造出一只強(qiáng)大的、兇狠的、無(wú)處不在的可怕怪物之上?!白粉E者”是系列最彪悍的喪尸,沒(méi)有之一,也根本不可能殺得死它。更糟的是,它的永生打破了許多的規(guī)則。

  生存恐怖類(lèi)游戲通常都是故意做得嚇人的,玩家們當(dāng)然也懂得做好被嚇的心理準(zhǔn)備繼續(xù)玩下去。當(dāng)然這其中也還是有著讓人安心下來(lái)的時(shí)刻的?!白粉E者”的出現(xiàn),將這僅存的一點(diǎn)點(diǎn)安逸一并帶走。它能跑得跟主角一樣快,打破了長(zhǎng)久以來(lái)喪尸移動(dòng)速度必定比主角慢以便玩家能適時(shí)作出反應(yīng)的規(guī)則。它懂得從遠(yuǎn)處用火箭筒轟殺主角,讓喪尸只能在近距離對(duì)主角發(fā)起攻擊的限制不復(fù)存在。最糟的是,它能夠跟著玩家通過(guò)房間。這可是最人性泯滅的犯規(guī)了。這么一扇簡(jiǎn)單的門(mén)曾經(jīng)挽救過(guò)多少身陷危機(jī)的玩家的性命,讓玩家能有一絲喘息的機(jī)會(huì),但隨著“追跡者”氣勢(shì)洶洶大吼大叫著穿過(guò)這一條最后的防線直奔玩家而來(lái),世上最絕望的事也大抵就是這樣了。

  令人毛骨悚然的“追跡者”

  生死抉擇

  在整個(gè)游戲過(guò)程中,玩家將不斷與“追跡者”這頭可怕的怪物遭遇。每當(dāng)玩家以為自己好不容易終于把它甩開(kāi)了終于能夠喘口氣,它一定會(huì)選擇在最不合適的時(shí)間、最不合適的地點(diǎn)蹦出來(lái),瘋狂地向主角發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。而針對(duì)這一點(diǎn),卡普空使了一點(diǎn)把戲,讓玩家大可不必乖乖讓“追跡者”得手,更是能夠在大多數(shù)情況下因地制宜,選擇合適的方法應(yīng)對(duì)突發(fā)狀況的發(fā)生。

  于是,名為“緊急回避”系統(tǒng)的要素誕生了,這個(gè)系統(tǒng)能讓玩家在游戲的中遇到危急狀況的時(shí)候,令屏幕變成黑白二色,然后提供兩個(gè)選擇肢讓玩家進(jìn)行選擇:你是要勇敢面對(duì),還是轉(zhuǎn)身逃走?你想要左轉(zhuǎn),還是右轉(zhuǎn)?或許有些玩過(guò)《龍穴歷險(xiǎn)記》的老玩家對(duì)于這樣的系統(tǒng)多少有些印象,只是在這里玩家們并沒(méi)有足夠的時(shí)間作出慎重的選擇,因?yàn)槿绻辉趲酌腌妰?nèi)對(duì)選項(xiàng)作出及時(shí)反應(yīng),游戲?qū)ν婕业呐e棋不定作出懲罰,通常是主角Jill將受到嚴(yán)重的傷害,甚至直接死亡。

  不過(guò),這個(gè)特別的系統(tǒng)在之后《生化危機(jī)》系列的作品中卻不復(fù)存在。而長(zhǎng)遠(yuǎn)地看,這系統(tǒng)或許可以看作是續(xù)作《生化危機(jī)4》中QTE的雛形。經(jīng)典的東西以煥然一新的姿態(tài)延續(xù)了生命。

  雇傭兵

  另外一支從《生化危機(jī)3》起發(fā)揚(yáng)光大的內(nèi)容便是作品中的小游戲《雇傭兵 狂犬行動(dòng)》了。系列粉絲們可能一眼就認(rèn)出了這個(gè)小游戲的標(biāo)題“雇傭兵”,也曾出現(xiàn)在《生化危機(jī)4》和《生化危機(jī)5》的小游戲中。甚至到了最近,《雇傭兵》還脫離了本傳單獨(dú)成為了一款3DS游戲:《生化危機(jī) 雇傭兵3D》。

  與后面重視刷喪尸拿高分的版本不一樣,《生化危機(jī)3》中的《雇傭兵》小游戲更側(cè)重于挑戰(zhàn)時(shí)間。玩家需要選擇主線中的三個(gè)指揮官Carlos、Mikhail和Nicholai中的一個(gè)進(jìn)行游戲,并嘗試在浣熊市的另一端用兩分鐘以?xún)?nèi)的時(shí)間通過(guò)關(guān)卡。什么都不理一直往終點(diǎn)狂奔是絕不可能成功的,因?yàn)闀r(shí)間根本不夠。因此,玩家必須沿途邊殺喪尸邊救幸存者以獲取時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)才能順利到達(dá)終點(diǎn)。

  引起轟動(dòng)的“雇傭兵”模式

  游戲性強(qiáng)化

  作為第一代PS上第三款也是最后一款的《生化危機(jī)》游戲,《生化危機(jī)3》代表了系列首發(fā)平臺(tái)上的最高峰。它的地位與前兩作一樣牢牢地建立在了它與前作相同的操作、擁有最大渲染數(shù)的背景圖像和其他本系列中所包含的標(biāo)志性?xún)?nèi)容上。但許多細(xì)微的調(diào)整與改進(jìn)讓本作成為PSone上的系列一絕。

  玩家能夠輕而易舉地做出一個(gè)新的躲避動(dòng)作來(lái)回避喪尸的攻擊,利用時(shí)間差錯(cuò)開(kāi)向自己撲來(lái)的敵人及使用足夠的藥草挽救自己的生命。玩家能夠隨意上下樓梯,而不需煩瑣地通過(guò)一個(gè)動(dòng)作鍵來(lái)做到這些動(dòng)作——細(xì)節(jié)的改變讓整個(gè)游戲體驗(yàn)大大提高。最關(guān)鍵的是,玩家現(xiàn)在能夠快速地180度轉(zhuǎn)身對(duì)目標(biāo)發(fā)起攻擊??ㄆ湛掌鋵?shí)早在《恐龍危機(jī)》中就蓄謀已久,只是在面對(duì)“追跡者”的時(shí)候,這種行動(dòng)是毫無(wú)意義的。

  噢,差點(diǎn)忘了說(shuō)一下彈藥。出于某些原因,《生化危機(jī)3》中的彈藥變得十分值得玩味。玩家并不是真正地迫切地需要升級(jí)自己的槍支,而更需要在浣熊市的各個(gè)角落盡可能多地找到各種彈夾火藥,以便將這些東西混合在一起,做出各種威力更強(qiáng)的子彈。這也是本作的一大特色,但很可惜,這種特色再也沒(méi)有被續(xù)作所沿用。

  秀色可餐的Jill姐姐

  來(lái)自《生化3》的沖擊

  這就是關(guān)于《生化危機(jī)3 復(fù)仇女神》的一切——這款可以稱(chēng)得上是系列中最獨(dú)一無(wú)二的作品。我們?cè)噲D通過(guò)分析舊作來(lái)找到《生化危機(jī)6》上任何潛在的爆點(diǎn),但到了《生化3》這里就陷入了迷霧之中?!渡C(jī)3》中有太多只屬于這一作的要素了。如果非要把什么《生化3》里的要素帶到《生化6》中去的話(huà),大概也就只有Jill那身性感的無(wú)袖上衣加迷你小短裙了。

  在《生化危機(jī)6》臨近發(fā)售的現(xiàn)在,我們?yōu)楹尾坏惯^(guò)頭來(lái)好好地再次品嘗一番《生化危機(jī)3 復(fù)仇女神》呢?《生化危機(jī)3 復(fù)仇女神》在1999年于索尼PlayStation上首發(fā),之后相繼移植PC、DC和GC三個(gè)平臺(tái)。PSN上也有為PS3與PSP玩家準(zhǔn)備好的版本,所以請(qǐng)敞開(kāi)胸懷,重溫這款精彩的恐怖盛宴吧!

  最后呼吁一句:卡普空你敢把《生化危機(jī)3 復(fù)仇女神》高清重制一遍嗎?

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