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《黑金》合作商稱中國魔幻RPG投資佳 曝游戲細(xì)節(jié)

發(fā)布時間:2012-08-31 17:55 來源:多玩  作者:佚名

 

  8月30日消息,俄羅斯Mental Games公司CEO針對外媒就“中國魔幻RPG網(wǎng)游市場進(jìn)入死?!钡脑u論進(jìn)行了反駁,并給出合理的解釋,稱:只有中國才是魔幻RPG網(wǎng)游最佳投資市場。

  Mental Games公司CEO表示,中國或許不是網(wǎng)游最先誕生的地域,但是在近十年的發(fā)展時間里,已經(jīng)通過其超過300億元人民幣的市場規(guī)模以及近3億的用戶規(guī)模向全球證明中國是網(wǎng)絡(luò)游戲的最佳投資市場,而魔幻題材對于中國儼然還是一塊“處女地”。

  Mental Games是網(wǎng)絡(luò)多用戶游戲研發(fā)公司兼游戲運(yùn)營商,研發(fā)各種類型游戲。在2011年Chinajoy上與國內(nèi)網(wǎng)游企業(yè)游戲蝸牛簽訂了達(dá)8000萬美元的單筆出口合同。Mental Games公司CEO強(qiáng)調(diào)中國魔幻RPG網(wǎng)游市場空間之所以給人狹小的感覺,其個人感覺或是目前中國市面上的魔幻RPG作品太過傳統(tǒng),仍然延續(xù)著十年歷史的套路,而并未帶給玩家太多的創(chuàng)新玩法和游戲內(nèi)容體驗,并在強(qiáng)調(diào)過程中堅定地認(rèn)為中國魔幻RPG網(wǎng)游的市場潛力巨大。

  這位高層同時表示,《黑金》將在秉承傳統(tǒng)MMORPG精華的基礎(chǔ)特性之上,堅持品質(zhì)創(chuàng)新,并從題材與玩法內(nèi)容上,給玩家不同于以往的游戲體驗。以下為Mental Games對《黑金》游戲內(nèi)容玩法的細(xì)節(jié)披露。

  電影式任務(wù)過場 彰顯游戲大作品質(zhì)

  傳統(tǒng)網(wǎng)游最明顯的特征莫過于模式單一,游戲內(nèi)容反復(fù)循環(huán),玩家往往需要對著2到3個NPC完成整個地圖的任務(wù),游戲的內(nèi)容也被桎梏在“殺怪-交任務(wù)-對話-殺怪”的重復(fù)勞動,大大降低了游戲內(nèi)容的表現(xiàn)力,久而久之,就會造成玩家因?qū)λ腊宓挠螒蚰J胶翢o感情而導(dǎo)致的大量流失。與之相比,次世代新魔幻網(wǎng)游《黑金》在游戲場景銜接或任務(wù)交接時增加了電影式的過場動畫。游戲中,在玩家提交任務(wù)與NPC對話或者進(jìn)入特定的副本時就會觸發(fā)游戲過場動畫,這些過場都是《黑金》研發(fā)人員花費(fèi)了大量時間與精力制作而成,玩家通過對于電影式過場的欣賞可以感受到《黑金》的歷史文化,或恢弘或精致的游戲氛圍,讓玩家在游戲的過程中不再枯燥乏味,極大的增強(qiáng)了角色在游戲中的代入感,同時加強(qiáng)了人機(jī)的交互,讓玩家在體驗過程中真正將自己置身于游戲世界。

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  專業(yè)化精致音效 渲染游戲特色文化

  除此之外,游戲的配音內(nèi)容,也是次世代新魔幻網(wǎng)游的標(biāo)志之一。在《黑金》中,玩家可以聽到同場景生物的呼喚和動作聲,這些配音都是經(jīng)過專業(yè)的技術(shù)處理,音質(zhì)水品堪比好萊塢大片,玩家可以清楚的感受到空谷回旋的聽覺震撼。在交接任務(wù)之后NPC發(fā)出問候或道別的聲音,這種配音不僅僅存在NPC,玩家在釋放技能或者作出特定的動作時,同樣會觸發(fā)配音,而野外或副本的怪物更是會發(fā)出怒吼和咆哮。各式各樣奇妙的聲音交織在游戲的每個場景中,增強(qiáng)了游戲的表現(xiàn)力和感染力,玩家可以置身于這個全新的世界,聽NPC娓娓道來那些充滿不可思議的神話,開啟一段段奇妙的魔幻旅程。

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  搭配式技能組合 策略性戰(zhàn)斗體驗

  一組華麗的連招需要多少個技能?不同的職業(yè)也許有著不同的答案。傳統(tǒng)的網(wǎng)游擁有著各式各樣種類繁多的技能,在PVE或PVP中,經(jīng)??梢园l(fā)現(xiàn)有些技能根本是沒有用的,或有些技能太難上手而無法正確使用,冗長的技能介紹和復(fù)雜的釋放方式讓玩家面對敵人不得不作出臉滾鍵盤或具足無措的舉動。次世代新魔幻網(wǎng)游《黑金》中,僅僅為玩家提供了6個可設(shè)置快捷釋放的技能位置,這也就意味著在一般的戰(zhàn)斗中,玩家只能根據(jù)職業(yè)技能系統(tǒng)提供的多組系列技能中,根據(jù)PVP或PVE對手進(jìn)行策略性的技能組合,最終挑選6個技能來進(jìn)行攻擊、閃躲、輸出或者控場。從幾十個技能中篩選出6個技能進(jìn)行連招的組合配置,玩家不僅僅將更為熟悉每一個技能,更能通過技能組合,并根據(jù)自己對游戲角色的定位,選擇最適合的常用技能。如此不僅將增強(qiáng)玩家在戰(zhàn)斗體驗過程中的策略性,更能夠極大的增強(qiáng)戰(zhàn)斗的趣味性,讓玩家更好的感受PVE或PVP戰(zhàn)斗的操作激情和樂趣。

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  無鎖定戰(zhàn)斗模式 無等級限制的PVP

  在MMORPG網(wǎng)游中,PVP往往會被看成游戲后期,滿級玩家的游戲內(nèi)容。因為技能等級和裝備的限制,低等級角色幾乎不存在PVP可言,這樣讓玩家不得不面對很長時間的無交互游戲過程,在茫茫的怪物和任務(wù)中度過絕大部分的游戲時間。蝸牛新魔幻巨作《黑金》強(qiáng)調(diào)強(qiáng)對抗的游戲核心理念,在PVP的內(nèi)容上可謂作足了文章——無鎖定的技能釋放,閃避動作與組合技能打配合,大量的不同等級戰(zhàn)斗事件和模式,這一切都將對PVP的精髓進(jìn)行突顯與重新定義。玩家在離開新手村之后即將觸發(fā)各種特殊事件,面臨各種PVP的戰(zhàn)斗,在不同的等級,玩家都可以參加對應(yīng)的PVP戰(zhàn)斗,一路戰(zhàn)斗至滿級;與此同時等級低或者高將不再成為主導(dǎo)戰(zhàn)斗的絕對因素,利用走位,閃避和無鎖定的技能釋放,避開對手的攻擊,伺機(jī)給對手造成致命一擊,強(qiáng)對抗的《黑金》將給玩家?guī)硗耆煌谝酝牡腜VP體驗。

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  服務(wù)器聯(lián)系加強(qiáng) 擴(kuò)大游戲交互性

  在之前推出的網(wǎng)游中,一個服務(wù)器就是一個世界,服務(wù)器與服務(wù)器之間基本上沒什么聯(lián)系。后來推出了付費(fèi)轉(zhuǎn)服的功能,在一定程度上緩解了這個矛盾,但付費(fèi)轉(zhuǎn)服也有缺點,一是需要花錢,二是在游戲運(yùn)營的早期階段基本上不會有這個功能。不斷的合服也不能從根本上解決服務(wù)器玩家0交互的問題。在次世代新網(wǎng)游中,服務(wù)器之間的互動將明顯增加,跨服戰(zhàn)斗甚至跨服的交易平臺將嶄露頭角。游戲《黑金》也將在后續(xù)增加跨服戰(zhàn)爭等游戲內(nèi)容,讓玩家可以與不同服務(wù)器高手進(jìn)行較量,感受最震撼的PVP樂趣。

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