逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2012-09-01 17:17 來源:逗游網(wǎng) 作者:宸愷
我對(duì)wiiu一直有著揮之不去的擔(dān)憂。那倒不是擔(dān)心wiiu缺乏第三方游戲軟件支持或者自家標(biāo)志性的獨(dú)占大作。而是擔(dān)心wiiu不會(huì)擁有能夠最大程度上體現(xiàn)其宏大創(chuàng)新精神的游戲軟件。我看到像皮克敏3這樣的即時(shí)戰(zhàn)略游戲其實(shí)沒有應(yīng)用到pad手柄去進(jìn)行單元管理,新馬里奧兄弟u以及雷曼傳說這兩款非常棒的游戲也只是在最基本操作層面上應(yīng)用pad手柄,一個(gè)用來點(diǎn)擊產(chǎn)生有助于跳躍的平臺(tái),一個(gè)用來完成最基本的與環(huán)境互動(dòng)。
這一切都很棒,但都沒有讓我認(rèn)識(shí)到通過wiiu能給游戲帶來什么獨(dú)特的改變,也沒有喚起我強(qiáng)烈的內(nèi)心反應(yīng),甚至在任天堂大陸中所呈現(xiàn)的差異化游戲方式對(duì)我來說也是如此。進(jìn)一步說,這些游戲是非常好玩,但我從中沒有看到能夠證明wiiu大膽而冒險(xiǎn)的創(chuàng)新是有價(jià)值的元素。但當(dāng)我玩到zombiu時(shí),一切為之而改觀。
我仍然不能完全確定zombiu是否屬于必玩游戲,是否值得為了這款游戲而去購買wiiu,我需要更多時(shí)間才能給出明確判斷。但是在有限幾次的游戲交鋒后,贊同這種觀點(diǎn)的感受越來越強(qiáng)烈。完全不同于絕大部分喪尸游戲,這款游戲?qū)?cè)重點(diǎn)放在存粹的逃生概念上,主角置身于隨時(shí)可能喪命的世界,完全處于倉皇逃竄、勉強(qiáng)維持的狀態(tài)中,這一切都是那么真實(shí)。
在我最近一次試玩這款第一人稱射擊游戲時(shí),一些在e3游戲展上尚未出現(xiàn)的新的元素被展現(xiàn)出來。最值得一提的是夜視掃描儀,一個(gè)鼓勵(lì)你使用pad手柄并透過它的屏幕環(huán)視所處房間的道具設(shè)定,當(dāng)pad屏幕上顯示外在空間的紫色透視圖時(shí),電視機(jī)屏幕上呈現(xiàn)的是第三人稱視角的游戲角色在四處環(huán)視,可以借此搜尋那些隱藏在角落和縫隙里的物品。你也可以借此看到墻上留下的信息和指示的方位,看到平常狀態(tài)下不可見的一些信號(hào),以此來發(fā)現(xiàn)秘密和寶貴的彈藥、補(bǔ)給儲(chǔ)藏地。
這款游戲激勵(lì)你多探索,去發(fā)現(xiàn)一些不容易發(fā)現(xiàn)的食物。你是一名逃生者,需要盡可能的找到增強(qiáng)逃生能力的每個(gè)細(xì)微的幫助,哪怕是一次一發(fā)子彈。Zombiu以給你一絲希望、給你最低限度的武器彈藥、給你造成已處于安全狀態(tài)的假象卻又突然打破它的方式來不斷折磨你。
這不是一款你可以無所謂的經(jīng)常與喪尸面對(duì)面的游戲。這里沒有強(qiáng)大的武器庫支撐,也沒有可以重復(fù)使你回血的安全點(diǎn)。死亡是這里的永恒主題。Zombiu提供了武器和能力的升級(jí)系統(tǒng),如果你在游戲中死亡了,你獲取的個(gè)人升級(jí)將會(huì)丟失,如果你足夠幸運(yùn),你可以在已經(jīng)復(fù)活的前任角色的喪尸上取回一些武器,但不會(huì)回復(fù)全部,也就是說有可能你的心血努力將化為烏有,使你不得不承認(rèn)在這天啟世界中逃生的希望是如此慘淡甚或是極為細(xì)微這一事實(shí)。
Zombiu應(yīng)用pad手柄進(jìn)行裝備管理、環(huán)境探索、甚至是給其他逃生者留下你自己的信息,這一切都有助于提升玩家體驗(yàn)。利用pad手柄的觸摸屏在危險(xiǎn)迫在眉睫之際及時(shí)的裝備武器,或者搜尋到椅子下面隱藏著的關(guān)鍵武器,這些都有助增加玩家的緊張感,而不是單純通過菜單的滾動(dòng)來實(shí)現(xiàn)上述所能做到的。通過提供一個(gè)在別處無法實(shí)現(xiàn)的純凈的沒有ui圖標(biāo)的電視上的畫面,增強(qiáng)你的感官感受??紤]到這么棒的游戲設(shè)計(jì),可以說wiiu已經(jīng)非常贊的擁有了殺手級(jí)別的首發(fā)游戲,盡管這次不是來自任天堂自己。
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