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發(fā)布時(shí)間:2011-09-15 來(lái)源:17173 作者:深夜翱翔的風(fēng) 編輯:liuna
首選,針對(duì)第一部玩家的疑問(wèn)提出解答如下:向日葵沒(méi)太陽(yáng)╰ :斑說(shuō)的不錯(cuò),我也是玩了大半年的普陀。3系都洗了N+N遍了,發(fā)現(xiàn)還是火系夠暴力。有一點(diǎn)不贊同。95的技能是必加的,PT對(duì)于別的職業(yè)單體攻擊本來(lái)就少,95的技能再不加想殺人就更難了。
這個(gè)問(wèn)題其實(shí)玩家自己就可以找到答案,斑斑曾經(jīng)討論過(guò),普陀山這個(gè)職業(yè)按正常思路是無(wú)論如何都不是物理職業(yè)的對(duì)手,除非是打造和鑲嵌以及法寶等方面優(yōu)于對(duì)手,才有一定的可能,所以斑斑在學(xué)習(xí)技能上建議玩家舍棄單攻95技能,單挑絕對(duì)不是普陀山的主流打法,也就是說(shuō)裝備相當(dāng)?shù)那闆r下,即使你學(xué)了95技能也只是杯水車薪,比照物理系的特點(diǎn)實(shí)在差的太多。應(yīng)培養(yǎng)群挑的技能和打法。再者100級(jí)技能對(duì)于戰(zhàn)士多血的職業(yè)是不錯(cuò)的技能,為何呢,因?yàn)閼?zhàn)士的防御特點(diǎn)和技能,定位就是先鋒大將,作為普陀山,應(yīng)該準(zhǔn)備定位,普陀山的主要使命是在最短的時(shí)間內(nèi)提供最大的傷害輸出,消滅敵人,所以這里斑斑建議大家舍棄這二個(gè)技能,逃跑只有一個(gè)颶風(fēng)步就可以了,而且颶風(fēng)步的冷卻時(shí)間很短,符合大眾需求??偨Y(jié)到一句話:不求茍活,殺一個(gè)夠本,殺二個(gè)賺一個(gè),看著血少了就颶風(fēng)步吧。
全解剖之一技能組合:重點(diǎn)以群毆為例,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候不須考慮換血問(wèn)題。第一種炎炙驕陽(yáng)+玉心經(jīng)+奧蘭真火,主要用于消滅血剩的不多的敵人,以求一擊必殺,就是說(shuō)奧蘭真火這個(gè)技能可以不早用,觀察戰(zhàn)局中敵對(duì)主力生命情況在考慮是否打出來(lái)。第二種,炎炙驕陽(yáng)+玉心經(jīng)+漫天火雨,這是在敵人比較密集的時(shí)候采取得最直接策略,要看好,漫天火雨是以目標(biāo)為中心撇出去的技能,對(duì)于抱團(tuán)的敵人能與給予重大傷害輸出,持續(xù)8秒,共傷害敵人五次。漫天火雨走完后,精靈火舞,三位真火,耀眼地獄,這個(gè)不用多說(shuō)了,大家都知道這三個(gè)火系技能,在驕陽(yáng)和玉心經(jīng)未結(jié)束前,爭(zhēng)取都打出去。最后的事就是看看敵對(duì)的情況和自己的血量,如果你自己成了目標(biāo)中心,那就颶風(fēng)步跑吧,起碼說(shuō),你完成了一次使命,暫時(shí)脫離戰(zhàn)場(chǎng),滿血后回來(lái)繼續(xù)。打仗臨場(chǎng)完全靠玩家審時(shí)度勢(shì)。
全解剖之二單挑打法:?jiǎn)翁暨@個(gè)事確實(shí)不適合普陀山,為何呢,因?yàn)槲锢砺殬I(yè)普遍控制技能較多,而且血量?jī)?yōu)勢(shì)明顯,除非你打造水平明顯優(yōu)于對(duì)方,才能力拼。思路也很簡(jiǎn)單,先試探下對(duì)手的攻擊能給你在不致命和致命能造成多少傷害。確定是對(duì)手無(wú)法再短時(shí)間內(nèi)消滅你,單挑才有勝算。這時(shí)候要遵守一個(gè)原則,對(duì)手的控制技能不打光,絕不出大招,大家都在耗,對(duì)手耗不住了,會(huì)控制你,你耗不住了,就颶風(fēng)跑開(kāi),直到對(duì)手的控制技能打光,然后出驕陽(yáng),這個(gè)時(shí)候估計(jì)對(duì)方會(huì)采取換血吧,如果你的防御夠,干脆也不用在換回來(lái),直接接著開(kāi)玉心經(jīng),短時(shí)間內(nèi)消滅對(duì)手。普陀山單挑是基本處于劣勢(shì)的,所以筆者建議知己知彼才能百戰(zhàn)百勝,裝備優(yōu)于對(duì)方,就去單挑,高手之間必須后發(fā)制人,反之,就打游擊吧。逃跑大家都會(huì)吧。這點(diǎn)大家不能跟筆者游戲里的打法學(xué),因?yàn)楣P者的打造是明顯優(yōu)于對(duì)手的,基本不會(huì)考慮會(huì)掛掉的問(wèn)題,既然不會(huì)死掉,那耗掉對(duì)手是沒(méi)問(wèn)題的。
普陀山全解剖之三潛能點(diǎn)問(wèn)題:這個(gè)潛能點(diǎn)其實(shí)也比較有學(xué)問(wèn),視對(duì)手而定,就是說(shuō)永遠(yuǎn)沒(méi)有正確的加法,任何時(shí)候都需要洗,比如說(shuō),你的對(duì)手從地仙洗成使者了,那么他的閃避就非常高,尤其是物理職業(yè)以機(jī)敏為主的角色,閃避更是厲害。這里再次鄙視官方,把敏捷這個(gè)潛能弄的太變態(tài),致命等級(jí) 和閃避都能大幅提升。所以法系職業(yè)對(duì)物理職業(yè)確實(shí)非常棘手,潛能點(diǎn)這時(shí)候應(yīng)該采取精神為主,需要增加忽視閃避才行,反之如果對(duì)手是地仙系的,就沒(méi)那么恐怖了,以加智力為主,不需要那么多忽視閃避了。這里筆者對(duì)忽視閃避說(shuō)明下,其作用要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于命中,就是說(shuō)打目標(biāo),先是閃避與忽視閃避對(duì)扣后,用命中除以對(duì)手剩下的閃避才是整體目標(biāo)命中率,就是說(shuō)忽視閃避與閃避是加減的關(guān)系,而命中與閃避則是乘除的關(guān)系。大部分玩家覺(jué)得自己的命中高,沒(méi)問(wèn)題,其實(shí)不然,自身3000命中,對(duì)手1500閃避,就是二下打中一下,自身1500忽視閃避,對(duì)手1500閃避,就是100%命中。作用完全不同,大部分玩家附加屬性基本不會(huì)簡(jiǎn)單忽視閃避,所以大部分玩家這個(gè)數(shù)值都不是很高,筆者閃避1600,忽視閃避1500,考慮命中情況,一般非閃避型對(duì)手是沒(méi)問(wèn)題的,但是碰到使者同時(shí)是敏捷潛能的對(duì)手,就非常吃力了,被閃避很多,廣寒宮使者系,通常閃避都在2300以上。再次鄙視官方。
最后筆者談下六職業(yè)的角色定位:文字太多,筆者簡(jiǎn)單的多,戰(zhàn)士是沖鋒陷陣吸引火力,廣寒宮天生殺手爆發(fā)力驚人,凌煙閣獨(dú)行大俠一刀取上將首級(jí),普陀山普度眾生刷刷副本刷刷級(jí),五莊觀暴力女生很恐怖,獅駝嶺寶寶技能不死小強(qiáng)。
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