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發(fā)布時(shí)間:2012-09-01 17:27 來源:多玩 作者:佚名
盡管游戲圈最火爆的ChinaJoy已經(jīng)過去,但是8月游戲圈也依然火爆,由于是暑假的后一個(gè)月,而且九月也即將迎來學(xué)生的返校高峰,所以各大廠商在暑假不惜放出自己的大作,并降低了游戲測(cè)試的門檻。騰訊游戲的《劍靈》在8月內(nèi)開啟了首次核心體驗(yàn)測(cè)試、完美世界的本年度唯一新作《神雕俠侶》也在本月開啟了內(nèi)測(cè)。據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):8月不需要激活碼的游戲明顯增多,游戲門檻明顯降低。
測(cè)試數(shù)量:8月測(cè)試門檻降低,不需要激活碼游戲占主流。
游戲畫面:《劍靈》助3D游戲穩(wěn)固市場(chǎng)地位,2D游戲下降慘不忍睹。
游戲類型:角色扮演類最受玩家肯定,動(dòng)作棋牌類游戲銷聲匿跡。
戰(zhàn)斗方式:回合制游戲市場(chǎng)一直低迷,期內(nèi)不會(huì)有回暖。
游戲題材:武俠仙俠類游戲保持強(qiáng)勁勢(shì)頭,市場(chǎng)格局成型。
畫面風(fēng)格:Q版可愛風(fēng)依然成不是游戲圈主流,寫實(shí)類游戲受玩家喜歡。
8月測(cè)試門檻降低 不需要激活碼游戲占主流
ChinaJoy過后,游戲圈依然火爆,但是游戲門檻明顯降低,8月總共有65款游戲參與測(cè)試,其中首次參與測(cè)試的游戲僅僅只有四款,不知道是否由于受到《劍靈》首測(cè)的壓力,廠商也降低了測(cè)試游戲的門檻,本月不需要激活碼的游戲占到了48%,占據(jù)了半壁江山。需要激活碼游戲的數(shù)量占總數(shù)的31%。
2012年7月 | 2012年8月 | 與上月環(huán)比 | |
首次測(cè)試 | 8(9%) | 4(6%) | ↓3% |
需激活碼 | 24(28%) | 20(31%) | ↑3% |
不需激活碼 | 36(42%) | 31(48%) | ↑6% |
公測(cè)新資料片 | 15(20%) | 10(15%) | ↓5% |
總計(jì) | 85 | 65 | 減少20款 |
據(jù)上表可以看出,廠商在經(jīng)過7月份chinajoy公布了新游戲后,也抓住游戲圈的火爆勢(shì)頭放出了自己的產(chǎn)品。預(yù)計(jì)9月份測(cè)試游戲的數(shù)量預(yù)計(jì)會(huì)有小幅度的降低,而門檻也會(huì)相應(yīng)的增高,不過值得大家期待的完美2012年扛鼎大作《神雕俠侶》也將在9月20日開啟公測(cè),相信會(huì)刺激2D回合制游戲的增長(zhǎng),喜歡回合制游戲的玩家可以期待下。
《劍靈》助3D游戲穩(wěn)固市場(chǎng)地位 2D游戲下降慘不忍睹
2D游戲在7月份有了一個(gè)明顯的回暖后又開始頹廢,本月測(cè)試的游戲適量和比例都慘不忍睹,僅僅占了所有測(cè)試游戲的27%,較上月的49%整整下降了22個(gè)百分點(diǎn)。3D游戲也因?yàn)椤秳`》的首次測(cè)試和《巫師之怒 (預(yù)訂)》的內(nèi)測(cè)有了一個(gè)明顯的回暖,本月市場(chǎng)占有率上升了獎(jiǎng)金30個(gè)百分點(diǎn)。《巫師之怒》素有俄羅斯魔獸之稱,《劍靈》也長(zhǎng)居在最受期待榜榜首位置。這兩款游戲的測(cè)試對(duì)3D游戲的市場(chǎng)起了一個(gè)很好的推動(dòng)作用。
2012年7月 | 2012年8月 | 與上月環(huán)比 | |
2D | 41(49%) | 9(27%) | ↓22% |
2.5D | 22(27%) | 13(19%) | ↓8% |
3D | 20(24%) | 43(53%) | ↑29% |
總計(jì) | 83 | 65 | 減少18款 |
角色扮演類最受玩家肯定 動(dòng)作棋牌類游戲銷聲匿跡
動(dòng)作類、棋牌戰(zhàn)略游戲經(jīng)歷7月的短暫回暖后又銷聲匿跡,本月測(cè)試數(shù)量為0。角色扮演類游戲又增加了7個(gè)百分點(diǎn),射擊游戲4款,占測(cè)試游戲的6%,音樂舞蹈類游戲2款,占測(cè)試游戲的3%。
2012年7月 | 2012年8月 | 與上月環(huán)比 | |
角色扮演 | 68(82%) | 58(89%) | ↑7% |
射擊對(duì)戰(zhàn) | 4(5%) | 4(6%) | ↑1% |
動(dòng)作冒險(xiǎn) | 7(8%) | 0 | ↓8% |
音樂舞蹈 | 2(2%) | 2(3%) | ↑1% |
策略戰(zhàn)棋 | 1(1%) | 0 | ↓1% |
其他休閑 | 0 | 1(2%) | ↑2% |
總計(jì) | 83 | 65 | 減少18款 |
從上表可以看出:角色扮演類游戲在玩家心目中的地位無可動(dòng)搖,其它類型游戲如果不在玩法上創(chuàng)新很難占有游戲圈主流市場(chǎng)。
回合制游戲市場(chǎng)一直低迷 期內(nèi)不會(huì)有回暖
8月份的數(shù)據(jù)來看,回合制游戲占的市場(chǎng)份額較上月比例保持不變,說明2D回合制游戲已經(jīng)穩(wěn)定了市場(chǎng),本月回合制游戲只有5款,完美世界的《神雕俠侶》和搜狐暢游的《水滸Q傳2》和《新水滸Q傳》撐起了回合制的半邊天。
2012年7月 | 2012年8月 | 與上月環(huán)比 | |
即時(shí)制 | 67(81%) | 53(82%) | ↑1% |
回合制 | 9(11%) | 7(10%) | ↓1% |
半即時(shí)半回合 | 7(8%) | 5(8%) | → |
總計(jì) | 83 | 65 | 減少4款 |
預(yù)計(jì)回合制游戲?qū)⒈3?0%的市場(chǎng)占有率,短期內(nèi)不會(huì)有太大的突破。
武俠仙俠類游戲保持強(qiáng)勁勢(shì)頭 市場(chǎng)格局成型
東方武俠類游戲依然是主流,各游戲類型測(cè)試比例變化不大,該市場(chǎng)已經(jīng)趨近平穩(wěn),市場(chǎng)格局也漸漸成型。
2012年7月 | 2012年8月 | 與上月環(huán)比 | |
武(仙)俠 | 51(61%) | 36(55%) | ↓6% |
魔(奇)幻 | 22(27%) | 19(30%) | ↑2% |
歷史 | 4(5%) | 3(5%) | → |
科幻 | 3(4%) | 1(1%) | ↓4% |
其他 | 3(4%) | 6(9%) | ↑6% |
總計(jì) | 83 | 65 | 減少18款 |
Q版可愛風(fēng)依然成不是游戲圈主流
寫實(shí)類游戲仍然是玩家主流,寫實(shí)類和Q版網(wǎng)游市場(chǎng)占有率較上月變化不大,本月測(cè)試網(wǎng)游中:寫實(shí)類游戲54款,占所有游戲的83%;Q版游戲11款,占所有游戲的17%。
2012年7月 | 2012年8月 | 與上月環(huán)比 | |
寫實(shí) | 67(81%) | 54(83%) | ↑2% |
Q版 | 16(19%) | 11(17%) | ↓2% |
總計(jì) | 83 | 65 | 減少18款 |
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