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發(fā)布時間:2012-09-02 23:24 來源:游民星空 作者:佚名
當你在網(wǎng)上看到“第二人稱游戲”之類的詞語的時候,通常說明有人的手抖了。不過我是故意的,因為我對在游戲里運用第二人稱非常感興趣。
射擊游戲大多以第一人稱表現(xiàn),即FPS,比如《使命召喚》《光環(huán)》《戰(zhàn)地》等。FPS的代入感是毋庸置疑的,主角就是你,你就是主角,你真真切切存在與游戲之中。有些游戲主角從頭至尾都不暴露真面目,甚至連身影都不怎么看得到,這種情況下玩家的代入感是達到極致的。
不過也有些射擊游戲,因為故事性很強,需要對主角有非常多的刻畫,而且整個游戲的動作性都非常強,并且掩體射擊也是重要組成部分,所以就成了TPS。當然這個邏輯順序值得懷疑(自吐槽),因為很有可能本來是輕度動作動作游戲,后來加入槍械,然后槍戰(zhàn)成為主流,進而圍繞射擊元素進行革新,最終造就了TPS。
而ACT,RAC,RPG等等幾乎全部是第三人稱的。ACT有例外,比如非常神奇的《鏡之邊緣》,DICE為我們提供了一款非常清爽、明凈的游戲,我個人很期待續(xù)作。而RAC中有的游戲會提供駕駛員視角,這樣做確實很帶感,但我本人不常用,因為這樣就看不到帥帥的跑車了。
很好的表現(xiàn)形式
至于RPG,也是以第三人稱為主,不過做成第一人稱也無大礙?!渡瞎啪磔S5:天際》默認第一人稱大家也沒什么意見,畢竟不很強調(diào)動作,人物又不漂亮。。。
所以游戲世界的表現(xiàn)還是很豐富的,但我覺得多一點更好。比如往游戲中加入第二人稱橋段。
在《戰(zhàn)神3》中,奎爺海扁波塞冬的那一段就十分經(jīng)典,玩家在扮演玩強勢的奎爺后,視角立馬變成了奄奄一息企圖逃命的悲催海王。我們就操作奎爺著對自己各種拳打腳踢,各種凌辱虐待,而最后挖眼的那一下看著都疼啊!
接下來就要摳瞎你的眼睛了
而在《忍龍3》的開頭,隼龍便在那對著鏡頭斷骨,我們就要操作著他惡狠狠地盯著我們,并且一下一下地捅下去。。。雖然結(jié)局證明這個橋段很坑爹,但在當時還是相當震撼的。
帥么?他正在捅你呢!
第二人稱運用在游戲中可以增強游戲主角和特定人物的互動感,一方面強化配角的存在,一方面襯托主角的特質(zhì)。我覺得在硬派游戲中都可以加入第二人稱的“虐待橋段”,玩家操作猛漢凌辱NPC當然是各種爽了,如果是凌辱自己呢?這樣的橋段應(yīng)該可以讓玩家體驗到主角的兇暴和他人的無助,很適合表現(xiàn)黑化殘暴冷酷的人物角色,比如奎爺隼龍V哥A哥等。
至于玩家是更爽了還是開始反思是不是該繼續(xù)愛這個殺人魔,那就是他們的事了。所有想強調(diào)“道德選擇”的游戲都應(yīng)該部分運用第二人稱的表現(xiàn)手法。
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