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發(fā)布時(shí)間:2012-09-03 11:50 來源:游俠網(wǎng) 作者:佚名
官方表示,目前游戲開發(fā)已經(jīng)進(jìn)入最后階段,中文化制作等相關(guān)工作亦在同步進(jìn)行,《刺客信條3》預(yù)計(jì)將于今年11月在PS3、Xbox 360、PC三平臺推出中文版。
專注在游戲中的戰(zhàn)斗、武器及戰(zhàn)術(shù)策略層面,《刺客信條3》幕后秘辛系列這回引領(lǐng)玩家深入殘酷的美國獨(dú)立革命戰(zhàn)爭,找出美國人是如何在戰(zhàn)爭中通過游擊戰(zhàn)術(shù)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局、并揭露歷史考究是如何啟發(fā)《刺客信條3》游戲內(nèi)容及主角康納背后的全新武器及戰(zhàn)斗系統(tǒng);完全重新打造的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將為游戲帶來極為流暢的動作效果,上千種動作動畫將重新詮釋戰(zhàn)斗與漫游移動,打造出最動態(tài)、也最具有可能性的游戲角色。
Ubisoft蒙特利爾工作室《刺客信條3》動畫總監(jiān)Jonathan Cooper表示:“我們花了很多時(shí)間跟動作捕捉人員和特技演員一起思考,看看怎樣才能做出最好的動作,像是穿越人群之類的”;武術(shù)指導(dǎo)Andrew Montanez表示:“我對他們做出來的動作印象深刻,這些推踢和下劈的動作、還有其他的擊倒動作做得很酷,相當(dāng)逼真而且正確扎實(shí)”。
制作團(tuán)隊(duì)希望玩家變得更加主動,通過將防御改成格檔、緊接著使用反擊的動作來達(dá)成更深入的戰(zhàn)術(shù)策略,如果玩家抓對反擊時(shí)間的話,將會感受到短時(shí)間內(nèi)的慢動作來決定是否要將敵人推開、解除武裝或是殺了他們。在成功殲滅首名敵人后,將可把接下來的以極為流暢的方式達(dá)成動態(tài)格殺,不論是主動襲擊、或是采取對應(yīng)的方式解決各種不同敵人。
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