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美國(guó)少兒學(xué)會(huì)研究稱(chēng)別讓孩子玩游戲超過(guò)兩小時(shí)

發(fā)布時(shí)間:2012-09-03 13:55 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:L

 

  最近,美國(guó)俄亥俄州一個(gè)15歲的男孩在連續(xù)玩了5天游戲之后,因?yàn)橹囟让撍凰屯t(yī)院。今年7月份,我國(guó)臺(tái)灣地區(qū)一名少年在網(wǎng)吧連續(xù)玩了40個(gè)小時(shí)游戲,因血液凝塊導(dǎo)致心力衰竭而突然死亡。研究者指出,過(guò)度沉迷于電子游戲世界,會(huì)讓年輕人患上靜脈血栓、重度脫水等病癥。

國(guó)外研究稱(chēng)別讓孩子玩游戲超過(guò)兩小時(shí)

  醫(yī)生們提醒大家,不管是玩游戲,還是出于工作需要,任何人長(zhǎng)時(shí)間坐在電腦或桌子面前,都是不健康的。但是,研究電子游戲與兒童成長(zhǎng)的心理學(xué)家說(shuō),家長(zhǎng)也無(wú)須因?yàn)楹⒆油嬗螒蚨^(guò)度擔(dān)心,除非他們面對(duì)屏幕的時(shí)間已經(jīng)開(kāi)始影響了其學(xué)習(xí)、健康或是社交生活。

  美國(guó)凱撒家庭基金會(huì)在2010年的調(diào)查顯示,在一周內(nèi),屏幕用一種或多種方式,能占據(jù)一個(gè)年輕人50個(gè)小時(shí)左右的時(shí)間。愛(ài)荷華州大學(xué)媒體研究實(shí) 驗(yàn)室主任、心理學(xué)家道格拉斯·金特拉說(shuō):“平均而言,這等于一份全職工作,再加上10個(gè)小時(shí)的加班時(shí)間?!闭{(diào)查發(fā)現(xiàn),美國(guó)青少年每周花9個(gè)小時(shí)在電子游戲上。

  近日,心理學(xué)家的研究更進(jìn)一步發(fā)現(xiàn)了用游戲取代課外作業(yè)和閱讀等活動(dòng)的消極結(jié)果。如果花過(guò)多的時(shí)間在游戲上,確實(shí)會(huì)導(dǎo)致成績(jī)下降。俄亥俄州丹尼 森大學(xué)的科學(xué)家將這一研究結(jié)果發(fā)表在《心理科學(xué)》雜志上。他們比較了兩組從未玩過(guò)游戲的男孩,讓其中一組馬上開(kāi)始玩游戲,而另一組則四個(gè)月內(nèi)不能碰游戲。 相比之下,第一組首先出現(xiàn)了很多學(xué)習(xí)上的問(wèn)題,閱讀和寫(xiě)作的成績(jī)下降得特別厲害。

  美國(guó)少兒學(xué)會(huì)建議,不要讓孩子在任何電子設(shè)備前待上超過(guò)兩個(gè)小時(shí)。

  暴力游戲會(huì)增加青少年的侵略性,減少同情心

  游戲中的暴力內(nèi)容是難以控制的。美國(guó)的調(diào)查機(jī)構(gòu)佩優(yōu)研究中心曾報(bào)道,九成以上被評(píng)為適合10歲或更大兒童的游戲,事實(shí)上都含有暴力內(nèi)容。雖然游 戲除了弊端之外,對(duì)我們確實(shí)有益處,比如,教育類(lèi)游戲能提高閱讀能力,動(dòng)作類(lèi)游戲能改善視覺(jué)和空間技能,電子游戲可以有助于患有哮喘和糖尿病的孩子學(xué)會(huì)自 我照顧,但更多的證據(jù)說(shuō)明,電子游戲會(huì)增加青少年進(jìn)行侵害性行為的幾率。美國(guó)愛(ài)荷華州立大學(xué)的科學(xué)家對(duì)130名青少年的研究發(fā)現(xiàn),富含暴力內(nèi)容的電子游戲 不僅會(huì)增加你的侵略性,而且會(huì)減少你的同情心。

  賓夕法尼亞州維拉諾瓦大學(xué)教授、心理學(xué)家帕奇科·馬奇的研究發(fā)現(xiàn),有一些青少年最易受到游戲中暴力內(nèi)容的影響。那些性格高度敏感、不易親近和不 夠謹(jǐn)慎的人,更有可能因?yàn)橛螒蚨兊脤?duì)他人有敵對(duì)情緒。不過(guò),他指出:“更多的人能控制電子游戲這個(gè)媒介。最有趣的地方在于,還沒(méi)有研究發(fā)現(xiàn),電子游戲比 起電視或電影有任何不同的影響。任何媒體都融合了我們的感情,電子游戲不過(guò)是其中的一種形式。”

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