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暴雪大言不慚:《暗黑3》有Bug 但玩家就喜歡

發(fā)布時間:2012-09-03 14:13 來源:3DM  作者:佚名

 
暴雪大言不慚:《暗黑3》有Bug 但玩家就喜歡

  以下是藍貼全文:

  在補丁 1.0.5 中,我們將修正符文焦炎足跡造成比預(yù)期高五倍的傷害的錯誤。修正后,焦炎足跡造成的傷害將由目前的3秒內(nèi)1500%武器傷害減少為3秒內(nèi)300%武器傷害。雖然這個錯誤在1.0.4上線后被很快發(fā)現(xiàn),而且我們有能力進行在線修正,但我們不想讓玩家在毫不知情的情況下就進行修正。我們也想讓玩家在使用焦炎足跡 Build 時能夠獲得樂趣,所以,雖然這是個嚴重的問題需要我們解決,但我們還是選擇等到下一次客戶端補丁才做出調(diào)整。

  我們意識到了目前使用焦炎足跡的一些Build在錯誤修正后不再具有可行性。最終的結(jié)果是我們想繼續(xù)為玩家提供更多的Build選擇和方式,讓玩家對于他們的技能/裝備選擇富有創(chuàng)造力,但我們不會以鼓勵玩家保守地限制自己為代價違背我們的設(shè)計目標或創(chuàng)造情形。

  基于戒律值的技能在用于造成傷害時從來都沒打算比基于憎恨值的技能好。恰恰相反,戒律技能應(yīng)該是你選擇用于進行防御的技能,或者在造成傷害以外提供實用性的技能。讓焦炎足跡保持現(xiàn)在的情況與我們的設(shè)計理念相違背,而且還給玩家制造了一些危險的情況(畢竟,如果你被鼓勵使用所有的戒律值制造傷害,那么當你需要用類似煙幕或暗影之力讓自己活下來的時候就沒辦法了)。

  我們還沒有1.0.5何時上線的準確時間,但我們會隨著開發(fā)過程的進行提供更多的信息。我們也會在補丁上線臨近時更新這個帖子作為提醒。

  這不是BUG,BUG是意外對游戲?qū)е碌氖虑椤?500%傷害是原本設(shè)計好的。

  我們并非有意設(shè)計這個符文在3秒內(nèi)造成1500%的武器傷害。我們準備降低到的數(shù)值(3秒內(nèi)300%武器傷害)是原本為 1.0.4 設(shè)計和準備的。

  那么到底什么BUG了?地上的火焰每秒造成5次傷害,我們設(shè)定的數(shù)值是我們想讓焦炎足跡這個技能在那期間造成的傷害量。不幸地是,數(shù)值被計算到了每次判定并被加到了一起。所以,5次判定時每次判定的傷害量實際上本應(yīng)該是這個技能總共造成的傷害。這是BUG的部分。

  我們在測試的時候沒有發(fā)現(xiàn),這是完全是我們的失誤。還有一些要修復(fù)的原因,都在上面的主帖里說了。

  我的理解是,你們想讓這個技能在3秒內(nèi)造成1500%的傷害,但實際上被翻了5倍…… 也就是3秒7500%傷害?如果最初的目標是1500%,為什么你們要設(shè)定到300%?

  不太是這樣。我們最初想要焦炎足跡在3秒內(nèi)造成300%的傷害(也就是每秒100%的武器傷害)。結(jié)果是 —— 并不是每秒造成100%的武器傷害 —— 而是每次判定都造成100%的傷害。火焰?zhèn)κ敲棵脒M行5次判定,持續(xù)過程中一共15次傷害判定。所以是1500%的傷害,比我們預(yù)期想要的高出了5倍。

  我知道這游戲還年輕,但我希望你們允許你們對角色做出的某些變革。我是說,為什么不允許大家改變玩法。這個補丁,我一直使用焦炎足跡作為進攻技能,并讓我的角色身處險境里,但這樣比起躲在遠處要好玩的多。

  請先別這么快就做決定,還有很多好的方面…… 至少給我們選擇的自由。

  我會將你的反饋傳達給開發(fā)者的。謝謝你的分享。

  那就是說原本設(shè)計的每秒造成更多次的傷害是個BUG?為什么不修復(fù)并保留3秒1500%?降到300%有什么意義?

  從來就沒有想設(shè)計成3秒造成1500%武器傷害(所以是BUG)。在 1.0.4 里我們實際上設(shè)計的是3秒內(nèi)300%武器傷害。

  哇哇哇!你是說補丁公告是在騙人了?

  你看,里面寫著1500%。也就是說如果你們沒想設(shè)計成1500%那么就是根本沒測試過而且也沒人檢查補丁公告。

  你們沒有質(zhì)檢部門嗎?沒有測試員嗎?為什么要騙我們?

  補丁公告是基于錯誤的信息寫的,是的(所以也導致我們在測試的時候錯過了)。我們已經(jīng)在檢討為什么當時錯過了,并準備改進我們的流程使這種事情不會再發(fā)生第二次 —— 無論是從測試的角度還是對補丁公告信息確認的方面。

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