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你不了解的《使命召喚》 15大不為人知的秘密

發(fā)布時(shí)間:2012-09-03 14:55 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:L

 

  你自認(rèn)為是《使命召喚》死忠?玩通全部系列?通曉所有細(xì)節(jié)?那就來看看這15條《使命召喚》系列的彩蛋,肯定有你不知道的!

  1.和《雷神之錘》有一腿

  自從《使命召喚2》開始,COD系列使用的一直都是IW引擎。但I(xiàn)W引擎其實(shí)就是經(jīng)過大量調(diào)整后的雷神之錘3引擎,經(jīng)過了傳奇FPS先鋒id Software的授權(quán)。

《雷神之錘》

《雷神之錘》  2.COD的搖滾范

  在《使命召喚:決戰(zhàn)時(shí)刻》突尼斯戰(zhàn)役里突襲德軍基地時(shí)遇到的Starkey中士,他的配音是著名的搖滾樂隊(duì)AC/DC的主唱Brian Johnson,他的父親曾經(jīng)是英國部隊(duì)中的軍士長,因此Johnson按照他父親的語氣位這名角色進(jìn)行了配音。

搖滾樂隊(duì)AC/DC

搖滾樂隊(duì)AC/DC  3.未使用的內(nèi)容

  PC高手們在仔細(xì)挖掘了COD各部作品的所有文件后,發(fā)現(xiàn)了不少未使用的任務(wù)關(guān)卡,比如《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》中原本能夠進(jìn)入國際空間站,《使命召喚2》中一個廢棄的英國關(guān)卡。

  4.追求真實(shí)性

  在開發(fā)《使命召喚4》時(shí),制作組為了強(qiáng)化游戲的真實(shí)性專門前往加利福尼亞州的29棵棕櫚樹(美國的一個鎮(zhèn))軍事基地進(jìn)行過射擊訓(xùn)練。為了在游戲中重現(xiàn)真實(shí)的坦克開火效果,他們找了一輛Abrams坦克,在坦克開火時(shí)就站在其附近感受。

Abrams坦克

Abrams坦克  5.時(shí)間旅行者

  普萊斯隊(duì)長(Captain Price),COD系列人氣最高的角色之一,出現(xiàn)在多部COD作品里,包括設(shè)定在1940年代的《使命召喚2》以及設(shè)定在現(xiàn)代的《使命召喚4》。官方還未給出過確切的解釋,但有小道消息指出,現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列中的普萊斯是二戰(zhàn)系列的普萊斯的孫子。

  6.流水線般的推出速度

  坐落于美國圣莫尼卡的 Treyarch制作組開發(fā)《使命召喚3》時(shí)的時(shí)間只有8個月,這也是COD系列首次登入家用機(jī)平臺。為了在短暫的時(shí)間里完成開發(fā),制作組使用的是自家的NGL引擎,這個引擎曾經(jīng)制作過PS2和Xbox平臺的《使命召喚:鐵血軍營》。

《使命召喚3》

《使命召喚3》

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