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怪物比玩家風(fēng)騷 暗黑3當(dāng)前版本缺點(diǎn)及BUG盤點(diǎn)

發(fā)布時(shí)間:2012-09-03 18:10 來源:騰訊  作者:佚名

 

  104版本在復(fù)雜的環(huán)境下公諸于世之后,大家紛紛開始進(jìn)入提升“怕老公”等級(jí)和收獲傳奇的節(jié)奏中,誠然104是一個(gè)富有革新意義的版本,玩家的游戲熱情重新被激發(fā)了,很多AFK的朋友也回來了,但是這并不能掩蓋104版本之前的種種缺點(diǎn)。

  1.成就bug

  BLZ在之前很早就已經(jīng)說過“關(guān)于成就的bug會(huì)很快予以解決”類似的言論,實(shí)際呢?104版本唯一修復(fù)的成就bug就是各項(xiàng)計(jì)數(shù)器不再隨意歸零了(比如擊殺XX哥布林,開XX箱子這種)

  但是,更多的bug都完全沒有修復(fù)。

  BLZ對(duì)于104的成就系統(tǒng)只是稍微修飾了一下,絲毫不能掩飾目前的成就系統(tǒng)就是一個(gè)bug。而且成就系統(tǒng)的解鎖獎(jiǎng)勵(lì)只是“戰(zhàn)旗徽飾”這種可有可無的東西。如果添加些“意想不到”的獎(jiǎng)勵(lì)可能會(huì)激發(fā)玩家們獲得成就的樂趣和投入。比如解鎖某個(gè)成就可以獲得一瓶藥水,在10s之內(nèi)無敵(只是一個(gè)比喻。。。)這種類似的成就獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)讓玩家們更津津樂道。

  2.怪物:“老子沒死,老子還活著!”

  注意圖集中第4張圖片,門口的金閃閃的嘍啰怪在開戰(zhàn)之前就被我的火箭筒秒掉了——但是他的靈魂還活著……活著……著……

  這并不是一個(gè)特例,很多情況下,稀有怪物、冠軍怪物被秒殺后都會(huì)留下他們的“遺體”,這個(gè)問題在103之前存在過,但是103之后很少出現(xiàn)了——至少我在103沒有遇到,但是104版本,這個(gè)bug老朋友又回來了

  除此之外,還有隱身的魔拉克妖蝠bug,這個(gè)東西我記得在103時(shí)期藍(lán)貼寫的清清楚楚“會(huì)立即給予修復(fù)”,但是一直都是做做樣子罷了。在戰(zhàn)場、殺戮戰(zhàn)場、柯斯克橋等地方出沒的魔拉克妖蝠經(jīng)常會(huì)以隱身的狀態(tài)出現(xiàn),悄然吐一口火球搞死玩家,轉(zhuǎn)身深藏功與名。當(dāng)然,我們也想出了應(yīng)對(duì)策略,就是找個(gè)地方TP回家,然后回來就會(huì)發(fā)現(xiàn)妖蝠出來了,然后OOXX之。——盡管如此,還是希望這個(gè)bug可以早日解決

  3.傳奇裝備:“你看不到我你看不到我~”

  相信很多人都已經(jīng)看了“大家來找茬”的帖子了,傳奇裝備shi一樣的顏色和shi一樣的地板顏色(比如亞瑞特巨坑,沙漠等地)融為一體,很多玩家就忽略了……我也曾經(jīng)受害過,有次在坑底在阿紫門口激戰(zhàn)兩組藍(lán)精靈同歸于盡的時(shí)候跑尸體的路上發(fā)現(xiàn)了一個(gè)“三百壯矛”……

  D3是一個(gè)以打出裝備為樂趣的游戲,而不是一個(gè)鍛煉眼力的游戲(相反的還會(huì)損害視力- -),關(guān)于傳奇物品的建議也提交到BLZ的網(wǎng)站上面了,我的提議就是,加強(qiáng)傳奇的發(fā)光效果,并且在小地圖有閃光顯示(很多人都喜歡隨時(shí)按 tab切換小地圖,這樣就保證有傳奇裝備也不丟下了)。當(dāng)然,如果BLZ覺得玩家找不到傳奇裝備是一種樂趣,那我無話可說鳥

  4.某些煩躁的地圖,你跑的完么?!

  簡單舉例吧!

  第一個(gè)是喜聞樂見的亞瑞特巨坑1,當(dāng)然,坑1很多情況下是一條直線……但是經(jīng)常刷三坑雙塔的朋友肯定遇見過繞啊繞啊繞到崩潰的亞坑1地圖,感覺如果亞坑的地圖迷宮類似“寒霜洞穴”的話會(huì)好很多——分岔路是死路的時(shí)候通常路徑較短

  第二個(gè)是大快人心的要塞下層2(喂喂怎么又是A3的),要塞下層很多人只刷13,因?yàn)檎覉D容易……1層在戍衛(wèi)要塞進(jìn)入,打一會(huì)兒之后從傳送門進(jìn)入,能保證高效率清圖,而要塞下層3更簡單了,圖小,精英密集,能保證2-4組精英怪存在,刷buff的必經(jīng)之地啊!反觀要塞下層2,不僅沒有出入口傳送門,也沒有固定路標(biāo)(當(dāng)然一直向左上方走,有三分之一的概率能去3層),死路眾多,實(shí)在是不適合玩家刷,不僅浪費(fèi)時(shí)間,而且精英數(shù)量稀少。一般2層地圖大小是3層的3倍以上,精英數(shù)量經(jīng)常不如3層多……

  如果能夠把地圖簡化,做到不減少大小的前提下減少分岔路是死路的路徑長度,會(huì)讓游戲可玩性大大提升

  5.讓玩家蛋疼的欲罷不能的怪物

  第一個(gè)就是玩家最愛的 烈火食尸鬼 了,這貨常年潛伏在雙塔,溫柔的捅正在走位的玩家一刀。大部分情況下,玩家第一選擇是聽見“呃……”的聲音時(shí)等待食尸鬼順著墻邊爬上來再一個(gè)一個(gè)干掉——請問你浪費(fèi)了多少時(shí)間?另一部分玩家直接閃爍、煙幕、跳躍、沖刺什么的過去了——當(dāng)你遇見難纏的精英的時(shí)候,這貨把你秒了,你蛋疼不蛋疼?!建議:把三個(gè)食尸鬼分次爬上了改成一起爬出來,讓玩家直接原地解決(或者被解決),免得在犧牲效率和犧牲生命直接做選擇了

  第二個(gè),當(dāng)然是我們最最最最最最最可愛的 血族玄術(shù)師 啦~!

  他銷魂的走位,快速且攻擊面廣、攻擊力超群的小火球讓玩家蛋碎不已,當(dāng)你準(zhǔn)備沖上去痛扁他的時(shí)候,他拍拍屁股跑了,等你顧影自憐的時(shí)候,哈哈,吃我一記晴天霹靂大火球! 除此之外,血族胖法師還喜歡龜縮在后面,給地獄大軍每個(gè)人套一個(gè)加攻擊加防御的buff……開戰(zhàn)不先干翻這貨,你就等著慢慢磨吧- -

  死藍(lán)胖子最煩人的一點(diǎn)除了他深諳毛爺爺戰(zhàn)術(shù)之外,還有他那2(和諧)B的配音,聽上去就很欠扁有沒有!BLZ說過要減少怪物的逃跑幾率,但是這貨和另一個(gè)沉淪魔小嘍啰一樣喜歡打了就跑,跑完再打,實(shí)在讓玩家對(duì)BLZ的口頭說法深感失望啊!建議:減少逃跑幾率和增加施法冷卻,當(dāng)然如果可行的話就把血族胖法師的配音改了吧……(誰打誰知道,簡直抓耳撓腮想砸電腦的必須干死那些死胖子~~~~~~)

  第三個(gè),應(yīng)該是玩家親愛的小蜜蜂了,此物獲得了BLZ親傳的H&R大法,甩一屁股翔就跑掉了……我相信某些蠻子一定對(duì)他深惡痛絕了吧- -建議:減慢飛行速度,造福全野蠻人

  第四個(gè),刀爺!(原諒LZ常年刷A3。。。對(duì)某些蛋疼的東西無言以對(duì)了)刀爺?shù)拈W爍是沒有CD沒有施法距離沒有XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX的,想閃就閃,想干就干(咳咳……),當(dāng)你用力射出什么導(dǎo)彈啊,集束箭啊,奧術(shù)球啊的時(shí)候人家轉(zhuǎn)身閃爍到你屁股后面繼續(xù)干(大霧- -)如果是快速瞬移的刀爺,呵呵呵呵,恭喜所有集束炸彈DH玩家或者類似的玩家,你們可以死了。建議:給刀爺?shù)拈W爍+10sCD!當(dāng)然,5s其實(shí)就夠了,最好加一個(gè)最大閃爍范圍,經(jīng)常出現(xiàn)屏幕里什么都沒有忽然屁股后面來了一根大刀的場景……

  6.關(guān)于D3的“偽隨機(jī)”系統(tǒng)

  暗黑3的系統(tǒng)并不是隨機(jī)的,官方宣稱的隨機(jī)系統(tǒng)其實(shí)都是偽隨機(jī),比如裝備掉落時(shí)其實(shí)已經(jīng)固定屬性了,比如地圖載入的時(shí)候已經(jīng)固定所有的詞綴了之類的東西。

  第一點(diǎn),刪除鑒定時(shí)間,或者在城市內(nèi)可以花少量金幣進(jìn)行批量鑒定。廣大玩家無不對(duì)鑒定條感到厭惡啊……明明掉落的時(shí)候就顯示屬性好了,為什么要多此一舉來鑒定呢?

  第二點(diǎn),精英詞綴不重疊機(jī)制。比如刀爺不能隨機(jī)到瞬移詞綴,舔爺、拉庫尼、咒虐者不能隨機(jī)到快速詞綴,這些東西讓很多玩家感到不爽,精英怪的移動(dòng)速度比玩家的彈道都快……

  第三點(diǎn),地圖掉落。大家都明白天字號(hào)74房的意義,不是迷信或者什么,這東西是實(shí)際存在的。我個(gè)人刷圖的時(shí)候一般先去要塞三刷完看看精英的平均掉落,如果出現(xiàn)了“星界戰(zhàn)神巴洛爾”套裝,呵呵呵,退出重建。

  在D3的世界里,一個(gè)游戲創(chuàng)建的時(shí)候就已經(jīng)決定了這個(gè)房間的掉落質(zhì)量,這也是為什么“天字號(hào)74房間”如此火爆的原因。建議BLZ在下一個(gè)補(bǔ)丁中修改這個(gè)設(shè)定,讓掉落更平均化,不要出現(xiàn)某些房間掉落都是極品,某些房間掉落都是渣渣這種惡心的設(shè)定。這也是偽隨機(jī)系統(tǒng)的大弊端。如果可以修改成掉落平均化,可能玩家通刷全圖的興致會(huì)更高昂。

  7,關(guān)于裝備系統(tǒng)——D3的靈魂

  暗黑玩的從來就不是劇情,而是裝備系統(tǒng)。而偽隨機(jī)系統(tǒng)毀了它。常年刷A3A4的朋友都知道刷了N組精英全是“星界戰(zhàn)神巴洛爾”是多么坑爹的一件事。如果能讓這種裝備滾出A3,至少最低等級(jí)是60而不是50,會(huì)讓高難度下的玩家收獲更多(輕噴,現(xiàn)在大家都刷A2以上的難度了,沒人喜歡星界戰(zhàn)神巴洛爾吧)

  裝備系統(tǒng)更坑爹的一件事,就是boss掉落,阿紫魔蛋掉的裝備經(jīng)常是喂狗狗都不愿意看一眼這種,本人戰(zhàn)斗MF無buff140多,不算PLG的mf,金裝在有限的前提下還是星界戰(zhàn)神巴洛爾。。。呵呵呵呵,我敢打賭,暗黑三絕對(duì)是有屎以來boss掉落最差勁的游戲。

  更坑爹的是隨機(jī)詞綴系統(tǒng),BLZ聲明了6162的武器會(huì)有較大提升——實(shí)際上并未改變大家還是不去撿6162武器的習(xí)慣,因?yàn)榇蠹倚枰臇|西除了白字之外,還有更重要的東西——擊回,吸血,爆傷。這些在低等級(jí)和高等級(jí)武器之間的差距還是有很大的,所以簡單提高白字完全無法改變6162低級(jí)武器杯具的命運(yùn),建議在提高白字的同時(shí),修改低級(jí)詞綴的擊回、吸血、爆傷等詞綴的范圍

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