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發(fā)布時(shí)間:2012-09-04 11:56 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:dydhm
要開(kāi)發(fā)出一個(gè)好游戲,有時(shí)候是一種緣分。開(kāi)發(fā)商的努力并不與好游戲的成長(zhǎng)互成充要條件,和明星成名一樣,一個(gè)游戲要成長(zhǎng)成千萬(wàn)玩家的寵兒同樣需要天時(shí)地利人和,還要無(wú)數(shù)顆聰明的腦袋。
眾所周知,最近游戲開(kāi)發(fā)工具和分銷(xiāo)渠道的推廣使得新開(kāi)發(fā)商進(jìn)入游戲開(kāi)發(fā)業(yè)變得更加容易。但這些條件也只能帶你入門(mén)。
Insomniac Games公司CEO Ted Price在過(guò)去18年的游戲開(kāi)發(fā)中積累了很多經(jīng)驗(yàn)。在西雅圖舉行的PAX Prime Expo展會(huì)上,面對(duì)觀眾,他分享了四個(gè)做好游戲的核心要點(diǎn),這些可以使你的游戲與眾不同,幫助游戲開(kāi)發(fā)更進(jìn)一步。
1. 一技之長(zhǎng)
當(dāng)新游戲開(kāi)發(fā)伊始,好的一面是,一切皆有可能。壞的一面是,凡事都可能發(fā)生。
“對(duì)于我們Insomniac公司來(lái)說(shuō),通常起初最難的部分就是開(kāi)始的部分”,Price說(shuō)。
自1994年成立以來(lái),Insomniac已經(jīng)兩次遇到開(kāi)發(fā)新游戲時(shí)思維堵塞的情況,開(kāi)發(fā)人員們來(lái)到辦公室頂層邊喝啤酒邊為新游戲想方法,最后為復(fù)雜的新游戲項(xiàng)目提出了許多很棒的想法。
“那完全是浪費(fèi)時(shí)間”,他說(shuō)。
“我們問(wèn)的問(wèn)題就是錯(cuò)誤的,我們比其他游戲的優(yōu)勢(shì)在哪里呢?
找到一些你比別人擅長(zhǎng)的事情,然后由此開(kāi)始完善游戲其他部分的開(kāi)發(fā)。
2. 樂(lè)趣第一
樂(lè)趣很難定義,因?yàn)槲覀兌贾?,玩游戲的時(shí)候想要獲得樂(lè)趣,但是真的要做到有樂(lè)趣,是不容易的。
為了發(fā)現(xiàn)樂(lè)趣,就必須不斷嘗試,一次次的嘗試,永遠(yuǎn)不要假想它會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)。
Price說(shuō),我們最容易犯的錯(cuò)誤是,一旦游戲開(kāi)始制作,我們常常安慰自己說(shuō),當(dāng)美術(shù),故事和音頻植入的話會(huì)好一點(diǎn)。
“那是很危險(xiǎn)的!”P(pán)rice說(shuō),“這是在逃避,自欺欺人”。
“所有的樂(lè)趣點(diǎn),故事,角色,視覺(jué),必須為樂(lè)趣服務(wù)。一旦你發(fā)現(xiàn)了有趣的東西,你必須分分鐘把這些嘗試一遍。”
3. 定義玩家群
當(dāng)問(wèn)到許多壯志滿懷的年輕游戲開(kāi)發(fā)者,他們的目標(biāo)玩家群是哪些,他們都會(huì)給出相同的答案:每個(gè)人!
而在今天,這個(gè)答案比在之前任何時(shí)候都顯得危險(xiǎn)?,F(xiàn)在的游戲玩家群是如此的多元化,如果你細(xì)分用戶群,那么你的游戲成功的可能性還大一點(diǎn)。
是移動(dòng)用戶?“那最好把游戲做的短一點(diǎn)”,“是硬核射擊類愛(ài)好者?”“你的動(dòng)畫(huà)和控制最好是優(yōu)秀的”,“面向Facebook社交網(wǎng)絡(luò)?”“那么傳播力應(yīng)該是你游戲策劃的核心部分?!?/p>
4. 與眾不同
“創(chuàng)作的過(guò)程應(yīng)該是緊張的個(gè)人體驗(yàn)”,Price說(shuō),“你在分享你的興趣和經(jīng)驗(yàn),你在你的游戲里推廣你自己”。
當(dāng)你把游戲做的有個(gè)性,那它就會(huì)表現(xiàn)出來(lái)。把你的個(gè)性放進(jìn)游戲里,那你的游戲就會(huì)與眾不同。
因?yàn)閭€(gè)性是你游戲的靈魂。
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