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發(fā)布時間:2011-07-28 來源:duowan 作者:佚名 編輯:Kenny
有人說戰(zhàn)魂初始五圍不太重要,關(guān)鍵看戰(zhàn)魂技能,我在這里想說,有此種想法的人,你們錯了
五圍的高低作用在主要屬性上,第一是基本屬性,就是強壯,靈巧和元氣,這些是基本屬性,五圍越高,用渾天丹洗出來的基本屬性就越高。
有人說基本屬性也不重要,關(guān)鍵看后期的資質(zhì)成長,我想說,有這種想法的人你們又錯了。
先說說戰(zhàn)魂升級后五圍的加成吧:
戰(zhàn)魂升級后,五圍屬性的加成為基本屬性*百分比,這里百分比我們用X代替,拿一個基本屬性強壯來作例子,比如說強壯值為60,那么戰(zhàn)魂每升一級,強壯值的加成為60*X%......*X%,所以,隨著后期強壯值的不斷增多,強壯值的起初值是不是極為重要?
由上可以得出五圍的重要性,下面就是資質(zhì)了,資質(zhì)在戰(zhàn)魂里起到的作用由為重要,如果說五圍是諸葛亮的話,那么資質(zhì)就是“東風(fēng)”了,下面是資質(zhì)的作用:
上面說了,戰(zhàn)魂的屬性成長的公式是“60*X%......*X%”那么資質(zhì)是起基本屬性的作用還是?對了,就是起“X”的作用,資質(zhì)越高,“X”的值就越高,
換算成公式就是“60*(X+Y)%.....*(X+Y)%由于怕某些人看不懂,特地將每個值都以固定的數(shù)字來表示,這里60還是60,加成的百分比“X”看作3,資質(zhì)對“X”的加成“Y”看作4那么最后的公式就是---60*3%......*3%和60*(3+4)%.....*(3+4)%以初始屬性的算法來看,60*3%=1.8加上60就是61.8個強壯值,資質(zhì)提升后60*(3+4)%=4.2,加上60就是64.2個強壯值,這里看來,如果五圍少了,屬性加成自然也就少了。
有的人還會說“照你這么說,后期戰(zhàn)魂的屬性應(yīng)該是越長越快才是啊,為什么我的戰(zhàn)魂等級越來越高,為什么給的屬性卻越來越少呢?”,這里不難解釋,因為戰(zhàn)魂越來越高,系統(tǒng)給的屬性加成的百分比也越來越少,所以就導(dǎo)致戰(zhàn)魂的屬性長得很慢,我上面用的公式只是為了方便大家理解各給了一個固定的值而已。
當然,僅管后面給的屬性越來越少,但是不管是五圍或者資質(zhì)都很重要,因為五圍少了,后面會給的更少,資質(zhì)少了,后面加成的屬性的百分比受資質(zhì)影響就越來越小,這就是為什么大家都喜歡將資質(zhì)在戰(zhàn)魂等級低時盡快提升的原因?。?!
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