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宋在京CGDC演講:揭開《上古世紀(jì)》“第三代網(wǎng)游”神秘面紗

發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來源:

 

宋在京CGDC演講:揭開《上古世紀(jì)》“第三代網(wǎng)游”神秘面紗

騰訊游戲ChinaJoy動(dòng)態(tài)  7月28日,素有“韓國(guó)網(wǎng)游第一人”美譽(yù)的宋在京應(yīng)ChinaJoy組委會(huì)邀請(qǐng)來華,并在“第四屆中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì)(CGDC)”上發(fā)表演講。



會(huì)上,宋在京回顧了MMORPG歷史,并就MMORPG未來的發(fā)展方向做了分享。尤其引人注目的是,他在演講中闡述了MMORPG發(fā)展的階段論,這是有史以來第一次有業(yè)內(nèi)權(quán)威人士就MMORPG歷史做出明確的劃分。



MMORPG歷史是如何劃分的?
宋在京的演講題目是 《MMORPG的發(fā)展和演變》,他認(rèn)為:“只有了解歷史演變,才能更好的創(chuàng)造產(chǎn)業(yè)?!痹谒磥?, MMORPG的發(fā)展已經(jīng)和即將經(jīng)歷“初創(chuàng)期”、“發(fā)展期”、“成熟期”三個(gè)階段。
宋在京認(rèn)為:在“初創(chuàng)期”和“發(fā)展期”時(shí),“MMORPG”剛剛誕生,雖然給了玩家充滿代入感和體驗(yàn)感的網(wǎng)游樂趣 但產(chǎn)品本身卻缺乏充分具體的玩法和引導(dǎo)。他將這一時(shí)期的游戲稱為“第一代網(wǎng)游”。
第一代網(wǎng)游以《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》和《天堂》為代表,不過雖然他們有著上述“缺乏游戲玩法和引導(dǎo)”的不足,但作為先驅(qū),這一代的產(chǎn)品依然為后續(xù)的MMORPG作品提供了模板和雛形,并具有著很高的自由度。
在“成熟期”,“MMORPG”增強(qiáng)了游戲系統(tǒng)設(shè)定的一系列玩法,大大增加了游戲功能,使游戲變成了“游樂場(chǎng)性質(zhì)”的游戲。對(duì)于這一時(shí)期的產(chǎn)品,宋在京將其稱之為“第二代網(wǎng)游”。
第二代網(wǎng)游包括《魔獸世界》和《永恒之塔》及同時(shí)代游戲。宋在京認(rèn)為這一代網(wǎng)游在可視性上有很大的進(jìn)步,游戲的系統(tǒng)和功能也趨于完善。但美中不足是大部分第二代網(wǎng)游都是由開發(fā)者制造內(nèi)容,玩家只能按照事先設(shè)定好的規(guī)則來體驗(yàn)戲,玩家只能是被動(dòng)的接受。他將這一代的作品歸納為“游樂場(chǎng)式”的游戲。

未來的MMORPG是什么樣的?
未來的MMORPG又是什么樣的呢?
宋在京講述了一個(gè)他自己的故事。
作為一個(gè)資深制作人和玩家,他直言自己是《魔獸世紀(jì)》的超級(jí)粉絲。他甚至一度覺得,《魔獸世界》,已經(jīng)做到了網(wǎng)游極致,實(shí)現(xiàn)了他關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的所有夢(mèng)想,再無法被超越。但在成為《魔獸世界》韓服最高級(jí)、最有影響力的玩家后,他發(fā)現(xiàn)游戲中的樂趣開始逐漸遞減,很多玩家也在溝通中流露出他們依然有需求沒有被滿足,這催動(dòng)了他對(duì)新的策劃理念的追逐。
在那段時(shí)間里,他經(jīng)常瘋狂地在睡夢(mèng)中找到靈感,半夜爬起來寫策劃案和技術(shù)方案。但是由硬件和網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)狀、服務(wù)器等諸多技術(shù)限制,關(guān)于第三代網(wǎng)游的策劃案和創(chuàng)意稿還是被迫擱置了很長(zhǎng)時(shí)間,直到XLGAMES成立,他終于等到了實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的機(jī)會(huì)。
宋在京說:“《魔獸世界》是一款偉大的作品,但它始終無法超越他所屬于的時(shí)代!”。未來會(huì)怎樣,他擲地有聲:MMORPG經(jīng)過十多年的發(fā)展,已進(jìn)入第三代,今后的MMORPG,必定將是一個(gè)玩家擁有高度自由和多種選擇的夢(mèng)幻世界——第三代網(wǎng)游最大的特色,就是玩家擁有高的自由度,可以一定程度上參與游戲的設(shè)計(jì)和創(chuàng)造。

《上古世紀(jì)》:世界首款第三代網(wǎng)游
宋在京說:“真正的MMORPG會(huì)像鏡子一般映照著現(xiàn)實(shí)世界,游戲內(nèi)容也具有不可預(yù)測(cè)性,使游戲充滿了更多的可能性和樂趣!”
關(guān)于第三代網(wǎng)游的理念,宋在京已經(jīng)找到了自己的實(shí)踐通道,這就是《上古世紀(jì)》。他明晰的提出了這款游戲超越前兩代游戲的八大特色:
1、在游戲環(huán)境中,創(chuàng)造了一個(gè)虛擬的動(dòng)態(tài)的游戲世界
2、在游戲的人物關(guān)系中,創(chuàng)造了一個(gè)虛擬的動(dòng)態(tài)的世界
3、游戲?qū)⒂螛穲?chǎng)和富有創(chuàng)意的兩種樂趣結(jié)合在了一起
4、游戲提供了多種移動(dòng)方式,讓玩家充分感受到無縫連接的超大型世界
5、游戲故事和世界觀宏大明確
6、游戲采用高品質(zhì)背景音樂
7、游戲提供了各種各樣的戰(zhàn)斗方式
8、游戲提供豐富多彩的平臺(tái)
宋在京先生最后總結(jié):
《上古世紀(jì)》是在前兩代網(wǎng)游的基礎(chǔ)上,提出并實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)新的理念與核心玩法,玩家不再只是被動(dòng)地體驗(yàn)“游樂場(chǎng)式”的樂趣,玩家自己也能創(chuàng)造出內(nèi)容和玩法,可以獲得完全不一樣的游戲體驗(yàn)和結(jié)果,擁有持續(xù)長(zhǎng)久的可玩性。
因?yàn)檫@些原因,宋在京將《上古世紀(jì)》定位為:全球首款第三代網(wǎng)游。

通過網(wǎng)戲造福人類
宋在京的終極夢(mèng)想,是通過網(wǎng)絡(luò)游戲來造福于人類。
他說:“也許造福人類有點(diǎn)危言聳聽。但我以為,制作游戲本身就是在為人類做貢獻(xiàn)。例如汽車生產(chǎn)商,他們?cè)斐龊密囎?,給人們提供了方便,還讓人們得以享受悠閑的度假樂趣。游戲也是一樣。在輕松愉快的氛圍中,不知不覺緩解了壓力,讓身心得到充分的休息。”
在演講中,宋在京對(duì)于第三代網(wǎng)游的虔誠(chéng)和熱情,對(duì)于游戲前途的思考和探索,都深深打動(dòng)了在場(chǎng)的觀眾,演講也一次次被熱烈的掌聲所打斷。
“第三代網(wǎng)游”,“讓玩家參與游戲規(guī)則的制定”,這無疑已經(jīng)是一個(gè)足夠卓越甚至偉大的理念,接下來,我們便繼續(xù)關(guān)注《上古世紀(jì)》,一同期望這個(gè)理念真正實(shí)現(xiàn)的時(shí)刻吧。

關(guān)于騰訊游戲
騰訊游戲,全球領(lǐng)先的游戲開發(fā)和運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu),國(guó)內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)。以“用心創(chuàng)造快樂”的理念,騰訊游戲通過在多個(gè)產(chǎn)品細(xì)分領(lǐng)域的耕耘,對(duì)多元化四大平臺(tái)的打造,致力為玩家提供“值得信賴的”、“快樂的”和“專業(yè)的”互動(dòng)娛樂體驗(yàn)。
騰訊游戲,用心創(chuàng)造快樂!

 

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