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發(fā)布時(shí)間:2012-09-05 13:06 來(lái)源:新浪網(wǎng) 作者:釋天
讓系統(tǒng)更加有趣的是新內(nèi)容會(huì)無(wú)縫的加入到《無(wú)冬之夜》的世界當(dāng)中,當(dāng)一個(gè)模組被選定,其中包含的任務(wù)就會(huì)和官方提供的任務(wù)一樣出現(xiàn)在你的任務(wù)列表中。任務(wù)和目標(biāo)將會(huì)提供指示器,同樣與官方任務(wù)一樣,會(huì)有金色的路徑以及小地圖標(biāo)記來(lái)指示玩家下一步的方向。給予任務(wù)的NPC,任務(wù)記錄等統(tǒng)統(tǒng)都和官方任務(wù)完全一致。
除此之外,玩家可以為自制模組進(jìn)行打分,正面的評(píng)價(jià)可以幫助制作者得到Foundry獎(jiǎng)勵(lì),比如論壇聲望等,玩家還可以直接查看喜愛(ài)的制作者的博客,以關(guān)注最新內(nèi)容的進(jìn)展,還可以在博客中與制作者直接交流,或是想制作者提供一些創(chuàng)造素材等。
Foundry編輯器會(huì)為玩家提供自己的博客空間,并會(huì)列出玩家所創(chuàng)造的全部?jī)?nèi)容,以及相關(guān)評(píng)價(jià)等。建造者可以為他們現(xiàn)有的工程升級(jí),回復(fù)玩家訊息,以及通過(guò)截圖等方式展現(xiàn)他們的最新成果。
Foundry的這些功能十分吸引人,從我們的觀察看來(lái),創(chuàng)造自定內(nèi)容會(huì)讓不同程度的人都得心應(yīng)手。
《無(wú)冬之夜OL》游戲截圖
一旦選擇了Foundry創(chuàng)造工具,玩家就會(huì)被帶到導(dǎo)航界面。這個(gè)界面會(huì)向玩家詳細(xì)展示如何創(chuàng)造,玩家在剛開(kāi)始建造時(shí),每做一步還會(huì)接到相應(yīng)周到的提示。模組制作者通過(guò)為自己的任務(wù)命名開(kāi)始。接下來(lái)的工作,就幾乎完全是拖拽與松開(kāi)鼠標(biāo)的過(guò)程。
Andy為我們舉了這樣一個(gè)例子:
一個(gè)NPC給了玩家一個(gè)任務(wù),內(nèi)容是到達(dá)A點(diǎn),殺掉一些敵人,找到一件丟失的物品,并返回。這時(shí)你只要根據(jù)計(jì)劃,把“NPC,地點(diǎn),敵人,物品。”都拖到界面中,然后在分別點(diǎn)擊它們,你就會(huì)看到新的界面出現(xiàn),在這里你可以加入一切與任務(wù)相關(guān)的內(nèi)容。
幾乎游戲中所有的NPC都可以成為任務(wù)給予者。但也有一部分被Cryptic雪藏起來(lái)用在今后的劇情擴(kuò)展中,但仍有數(shù)以百計(jì)的其它NPC可用,當(dāng)?shù)芈灭^的女服務(wù)生,站在亂石上的路人等等等等。選定了一個(gè)人之后,便可以開(kāi)始輸入相關(guān)的對(duì)話。對(duì)話既可以是單線的,也可以擁有龐大的分支,一切都隨你所愿。
《無(wú)冬之夜OL》游戲截圖
當(dāng)你想選擇一個(gè)任務(wù)的地點(diǎn)時(shí),一張劍灣的地圖就會(huì)彈出來(lái),只要點(diǎn)擊一下就好。而如果該地點(diǎn)還沒(méi)有被命名,創(chuàng)造者還可以為它命名并填上相關(guān)的背景故事。地圖可以完全由玩家自己創(chuàng)造,也可以使用Cryptic提供的預(yù)設(shè)地圖,并進(jìn)行修飾和改造。
接下來(lái)你就可以添加敵人,陷阱以及其它可與玩家互動(dòng)的東西??蛇x擇的范圍會(huì)大到讓你感到驚訝。你可以盡情的用各種怪物與裝飾來(lái)渲染你的場(chǎng)景。
舉例來(lái)說(shuō),一個(gè)任務(wù)發(fā)生在一個(gè)洞穴或者礦井中,Cryptic已經(jīng)提供了與之相符合的地圖,創(chuàng)造者可以選擇這張地圖,并進(jìn)行改變大小,旋轉(zhuǎn),刪除,和重新放置場(chǎng)景細(xì)節(jié)物件等操作。沒(méi)有任何東西是固定的。
對(duì)于怪物來(lái)說(shuō)也一樣,制造者可以選擇預(yù)先制作的怪物群,并自由改變它們的屬性。你不光可以創(chuàng)造一屋子穿戴一致的重甲守衛(wèi),還可以進(jìn)一步定義他們穿戴的是什么樣的盔甲。創(chuàng)造一群各種各樣混雜的怪物也不是難題,想給某個(gè)怪物起個(gè)獨(dú)有的名字也可以??傊灰阍敢?,你的作品一定是獨(dú)一無(wú)二的。
我們還問(wèn)道一個(gè)玩家都會(huì)感興趣的問(wèn)題,自制內(nèi)容會(huì)不會(huì)影響游戲的平衡性,比如玩家在創(chuàng)造一個(gè)1級(jí)就能通關(guān)的地城之后,卻提供了20級(jí)的強(qiáng)力獎(jiǎng)勵(lì)。
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