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發(fā)布時(shí)間:2012-09-05 17:06 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:L
動(dòng)視暴雪與騰訊游戲開(kāi)啟長(zhǎng)期戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系此一役,騰訊游戲在中國(guó)乃至更大市場(chǎng)的影響力再次加強(qiáng)。
7月3日,甚少露面的騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰,出現(xiàn)在上海1933老場(chǎng)坊。同他一起的,是動(dòng)視暴雪CEO Bobby Kotick、騰訊總裁劉熾平。
在發(fā)布會(huì)上,全球最大的第三方互動(dòng)娛樂(lè)軟件發(fā)行商動(dòng)視暴雪和擁有7.5億活躍用戶的騰訊宣布建立長(zhǎng)期戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。同時(shí),騰訊宣布擁有動(dòng)視暴雪旗下《Call of Duty Online》在中國(guó)大陸市場(chǎng)的獨(dú)家代理權(quán)。
無(wú)論是對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)還是騰訊本身,這都是一場(chǎng)極具分量的發(fā)布會(huì)。
騰訊游戲聯(lián)姻動(dòng)視暴雪
在此之前,在中國(guó)市場(chǎng)上,騰訊游戲已經(jīng)在FPS(第一人稱射擊游戲)、橫版格斗、音樂(lè)舞蹈、競(jìng)速等多個(gè)網(wǎng)游細(xì)分市場(chǎng)取得成功,無(wú)論從營(yíng)收還是用戶數(shù)都已成為中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者;在拓展行業(yè)全球視野角度,騰訊游戲動(dòng)作頻頻:收購(gòu)《英雄聯(lián)盟》母公司美國(guó)Riot Games、與推出《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列和“虛幻引擎”的美國(guó)虛幻引擎開(kāi)發(fā)公司Epic Games達(dá)成股權(quán)交易合作……現(xiàn)在,通過(guò)與動(dòng)視暴雪的合作,騰訊游戲引入世界級(jí)的作品,使自己豐富的產(chǎn)品線再次加碼。而且,動(dòng)視暴雪在中國(guó)玩家心中的地位難以撼動(dòng),這種合作也一定程度強(qiáng)化騰訊游戲的精品化戰(zhàn)略。而“長(zhǎng)期戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系”這樣的字眼,更給予業(yè)界無(wú)限遐想。
動(dòng)視暴雪 品牌召喚力
關(guān)于動(dòng)視暴雪在游戲界的地位,不用多說(shuō)。曾經(jīng)暴雪作品《魔獸世界》的代理權(quán)之爭(zhēng),就讓九城和網(wǎng)易游戲兩位巨頭劍拔弩張,在業(yè)界引起軒然大波??梢哉f(shuō),動(dòng)視暴雪的品牌力量在中國(guó)游戲玩家心目中的地位無(wú)可撼動(dòng)。
此番騰訊代理的《Call of Duty Online》,是基于《Call of Duty》游戲系列,為中國(guó)玩家量身定做的網(wǎng)絡(luò)游戲?!禖all of Duty》是動(dòng)視暴雪旗下最成功的系列單機(jī)游戲。2011年最新發(fā)布的《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》,發(fā)售16天即創(chuàng)下銷售額10億美元的紀(jì)錄,位列亞馬遜2011年游戲銷售第一名。
將一款世界頂尖的網(wǎng)絡(luò)游戲,加之于擁有7.5億活躍用戶的平臺(tái)之上,這是騰訊與動(dòng)視暴雪達(dá)成戰(zhàn)略合作邁出的第一步。
關(guān)于為什么選擇騰訊,Kotick表示:“騰訊是動(dòng)視將《Call of Duty Online》引入中國(guó)的理想合作伙伴。騰訊在以用戶為中心的創(chuàng)新方面擁有卓越成績(jī),并深切了解中國(guó)市場(chǎng),這對(duì)于為中國(guó)創(chuàng)作游戲的動(dòng)視來(lái)說(shuō)無(wú)比寶貴。”
突破 騰訊游戲的探索空間
此次合作不僅僅是一款游戲的代理權(quán)那么簡(jiǎn)單。
騰訊2012Q1財(cái)報(bào)顯示,其網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的營(yíng)收達(dá)到53.2億元人民幣,是中國(guó)網(wǎng)游界的領(lǐng)軍企業(yè)。在其行業(yè)地位的背后,是其帶領(lǐng)中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)走出品牌桎梏、產(chǎn)品局限的決心。無(wú)論率先以“用心創(chuàng)造快樂(lè)”的理念打造整體品牌,邀請(qǐng)湖南衛(wèi)視“快樂(lè)家族”擔(dān)任品牌代言人,還是“泛娛樂(lè)”戰(zhàn)略(即以IP授權(quán)為軸心、以網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)為基礎(chǔ)的跨領(lǐng)域、多平臺(tái)的商業(yè)開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng)模式)的推出,騰訊游戲都在試圖以全新的思維探索產(chǎn)業(yè)發(fā)展新空間。
此次與動(dòng)視暴雪的合作,騰訊游戲并不僅僅止步于代理合作層面。自兩年前開(kāi)始,騰訊深度參與了《Call of Duty Online》的開(kāi)發(fā)工作,以其豐富的游戲運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),幫助動(dòng)視根據(jù)中國(guó)市場(chǎng)和玩家的特點(diǎn)做更充分的本土化工作。
產(chǎn)品、合作、市場(chǎng)拓展、中國(guó)網(wǎng)游影響力……關(guān)于未來(lái),騰訊游戲留給業(yè)界更大的想象。
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