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楊韜憑凡人修真系列躋身身價過億金牌頁游制作人

發(fā)布時間:2012-09-05 17:59 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  根據(jù)國家新聞出版總署最新發(fā)布數(shù)據(jù),2012上半年,中國網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入已經(jīng)占比整個網(wǎng)游市場的16.2%。相比于2007年起步時0.7%的市場份額,網(wǎng)頁游戲已經(jīng)成長為整個游戲市場的重要板塊。從單款產(chǎn)品表現(xiàn)來看,市面上已經(jīng)出現(xiàn)多款月充值流水超過五千萬,總流水數(shù)億的游戲。

  在明星作品背后,一批優(yōu)秀頁游制作人也脫穎而出。他們中的一些更是被VC估值身價上億。業(yè)內(nèi)人士分析,VC之所以給出如此高的估值,一方面反映了頁游市場未來仍有大幅增長空間,另一方面也強調(diào)了制作人在產(chǎn)業(yè)中的重要性。

楊韜憑凡人修真系列躋身身價過億金牌頁游制作人

  在傳承中積淀升華

  Forgame的楊韜是上述佼佼者中的一員。這位連續(xù)打造出《凡人修真》與《凡人修真2》兩款重量級產(chǎn)品的制作人,之前既沒有在幾大上市網(wǎng)游公司鍍過金,也沒有游戲策劃或研發(fā)的經(jīng)驗。08年前,他只是一個喜歡玩各種游戲,從最早的黑白游戲機、到PC游戲再到互聯(lián)網(wǎng)時代的網(wǎng)絡游戲的“宅男”玩家。

  2008年,楊韜還身處SP行業(yè),并見證了整個行業(yè)逐漸步入嚴冬,在幾個好友邀請下,他決定投身當時還處于萌芽期,但已顯露廣闊發(fā)展空間的的網(wǎng)頁游戲?!爱敵鮏P領域的從業(yè)經(jīng)驗,讓我受益匪淺。”楊韜說?!盎ヂ?lián)網(wǎng)行業(yè)的行為習慣、營銷推廣中積累的經(jīng)驗以及長期接觸用戶的工作方式,讓我在制作產(chǎn)品時能夠更充分地考慮用戶需求?!睏钐险J為,這是一個傳承、積淀、再升華的過程。

  “整個Forgame集團都非常強調(diào)傳承的理念,這是公司也是我自己團隊最重要的文化?!?在艱苦的工作環(huán)境下潛心制作6個月后,楊韜的《凡人修真》正式上線,7-8年互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品研發(fā)的經(jīng)驗讓他少走了不少彎路,《凡人修真》大獲成功,很短的時間里,月充值流水就超過千萬。作為制作人成功推出第一款頁游產(chǎn)品,不僅讓楊韜收獲了極大的自信,更重要的是培養(yǎng)了一個執(zhí)行力非常強的團隊和沉淀了大量數(shù)據(jù)分析能力和經(jīng)驗,這些也為后續(xù)產(chǎn)品的成功積累了豐富的經(jīng)驗。2008年,楊韜還身處SP行業(yè),并見證了整個行業(yè)逐漸步入嚴冬,在幾個好友邀請下,他決定投身當時還處于萌芽期,但已顯露廣闊發(fā)展空間的的網(wǎng)頁游戲。

  “當初SP領域的從業(yè)經(jīng)驗,讓我受益匪淺。”楊韜說?!盎ヂ?lián)網(wǎng)行業(yè)的行為習慣、營銷推廣中積累的經(jīng)驗以及長期接觸用戶的工作方式,讓我在制作產(chǎn)品時能夠更充分地考慮用戶需求?!睏钐险J為,這是一個傳承、積淀、再升華的過程。

  在《凡人修真》大獲成功的基礎上,F(xiàn)orgame委任楊韜繼續(xù)打造續(xù)作《凡人修真2》?!肮竞臀叶紙孕?,游戲文化在玩家中會不斷傳承下去,大家喜歡《凡人修真》這個游戲,并希望看到經(jīng)典的延續(xù)?!?/p>

  《凡人修真2》首個版本上線測試后,也有過運營數(shù)據(jù)不夠理想的階段。 “不過我堅信這款游戲一定能成,畢竟有《凡人修真》那么好的基礎,而且通過上款游戲,我們已經(jīng)整理了一套強大的數(shù)據(jù)采集和分析體系,這能幫助我們找出問題的所在?!睏铐w說。

  分享讓團隊充滿活力

  《凡人修真2》項目組是在2010年底12月份組建,延續(xù)了《凡人修真》的骨干團隊,同時也加入了很多新生力量?!霸谶@種情況下,分享起到了決定性的作用?!睏铐w說。首先,老人帶新人?!斗踩诵拚?》保留了對前作精華部分的傳承,團隊中的每個人都需要充分地了解。老員工長時間積累下來更高效的工作經(jīng)驗、技巧和方法,也都毫無保留地與新人分享。項目組內(nèi)的每名員工都能很快成為獨當一面的“熟手”。

  《凡人修真2》是楊韜第一次嘗試制作MMOARPG類型頁游?!耙恍┯蠱MOARPG類型頁游開發(fā)經(jīng)驗的員工就成為了項目組的‘智囊’?!睏铐w微笑著說?!懊總€人都貢獻出自己的經(jīng)驗和力量,遇到難點,大家一起商量,看著問題一個個解決,是我們最快樂的時候?!?/p>

  在最緊張的時候,楊韜取消了周末,白天黑夜連軸轉(zhuǎn),他不但無私分享自己的經(jīng)驗,而且鼓勵團隊中的每一個人,讓大家堅持下來?!捌鋵嵅⒉皇钦f我個人無私,F(xiàn)orgame整個公司文化就是這樣。大家認為充分分享自己的心得體驗是再自然不過的事情?!睏铐w望著茶杯,仿佛回到了那段時光?!翱粗蠹乙粋€個地解決問題,一次次地振臂高呼,我知道,《凡人修真2》離成功不遠了?!?/p>

  在根據(jù)4個月的運營數(shù)據(jù)不斷調(diào)整后,《凡人修真2》數(shù)據(jù)表現(xiàn)越來越好,該游戲從2011年10月開始大面積推廣,在2012年初,沖到了7000多萬月充值流水。楊韜也憑借《凡人修真2》躋身頂級頁游制作人行列。

  “Forgame與我都非常重視傳承與分享的理念,而且很幸運地公司給我廣闊的發(fā)揮空間。提供給員工一個開放的工作環(huán)境,人們可以通暢地交流和分享,更快地成長和進步。也只有這樣,才能把真正的快樂帶給每個人?!睏铐w說。

  從先鋒到將軍的蛻變

  《凡人修真2》推出后廣受玩家好評,在各平臺開服統(tǒng)計中名列前茅,在其日充值流水即將突破200萬的時候。Forgame旗下廣州菲音CEO黃凱通過微博發(fā)布了《凡人修真2》制作人楊韜晉升為菲音合伙人兼副總裁的消息,此外楊韜還接受了Forgame集團CPO的任命。

  從先鋒到將軍,楊韜說,“晉升為合伙人兼副總裁是公司對整個團隊的激勵和制作人個人價值的肯定,F(xiàn)orgame能夠提供給大家更廣闊的成長空間以及更全面展示自己才能的機會?!?/p>

  楊韜坦言,自己還在適應從制作人到管理者的角色轉(zhuǎn)變,兼任著集團CPO,還需要負責起游戲總策劃工作。另外楊韜表示,依然由他擔任制作人的兩款網(wǎng)頁游戲新作將會在年底推出。

  在被問到今后是否會逐漸淡出游戲制作第一線時,楊韜笑了?!岸虝r期內(nèi)肯定不會,我很喜歡做游戲。除此之外,我也希望可以把我的經(jīng)驗分享出去,再多做一些高品質(zhì)的游戲,再多帶出一些游戲制作人來是我未來幾年的目標?!?/p>

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