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發(fā)布時間:2011-09-10 來源:
騰訊游戲ChinaJoy動態(tài):騰訊游戲旗下自主研發(fā)的旗艦網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》在第九屆ChinaJoy的現(xiàn)場正式發(fā)布了又一全新英雄職業(yè)——玉狐。無論是職業(yè)背景還是戰(zhàn)斗操作上,玉狐都與先前公布的牛魔、靈猴、羅剎這三大英雄有著明顯不同,這個身背弓箭的角色,讓《斗戰(zhàn)神》豐富個性的戰(zhàn)斗體驗再次得到升級。
視頻:玉狐真射擊演示視頻
真射擊——聯(lián)動判定系統(tǒng)引入,徹底消滅站樁的戰(zhàn)斗方式
與其他同類MMORPG不同,《斗戰(zhàn)神》將徹底消滅站樁的戰(zhàn)斗方式,實現(xiàn)“真射擊”的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。玉狐的“真射擊”主要由多重裝彈、無鎖定、無級蓄力和穿透特性這四個方面的因素所構成,它們之間互相影響,由此衍生出玉狐豐富的戰(zhàn)斗方式,具體表現(xiàn)為:
多重裝彈——裝彈屬性改變技能表現(xiàn)
玉狐的所有技能效果均受裝彈屬性的影響。她可以靈活的在箭頭上裝備冰凍彈、爆炸彈、毒性彈等不同屬性的彈藥,從而直接影響技能的能力與表現(xiàn)。
舉例來說,冰凍彈可將怪物凍住而限制他們的移動,爆炸彈在面對一大群怪物的時候更具價值,而在boss戰(zhàn)中毒性彈會呈現(xiàn)更大威力。由于屬性之間相生相克,在實際戰(zhàn)斗過程中,玩家不僅需要注意選擇正確的技能,而且還需要根據(jù)戰(zhàn)場情況選擇不同屬性的彈藥,這樣才能確保獲得最后的勝利。
全自由射擊——無須目標釋放技能、操作更加自由靈活
不同于《斗戰(zhàn)神》的其他職業(yè),玉狐所有技能的施放均無需鎖定目標。因此,玉狐射出的弓箭將不再是追著敵人跑的“跟蹤導彈”,而是嚴格按照物理邏輯演算發(fā)射軌跡的無鎖定式的真實射擊,系統(tǒng)的命中判定也從以往的“以怪物所在位置”判斷機制變更為“以運動中的弓箭所在位置”的判斷機制。
在以往的MMORPG中,當角色在釋放技能的同時,系統(tǒng)會根據(jù)數(shù)據(jù)雙方的攻防命中閃避等屬性數(shù)值計算出技能的最終傷害,弓箭的飛行效果只是普通的動畫特效,與實際傷害無關?!抖窇?zhàn)神》將射擊從一個美術動作演繹為一連串實際戰(zhàn)斗行為,玩家的射擊只是這一連串行為的起始點,最終的傷害要根據(jù)游戲中弓箭對怪物的實際命中來計算,讓游戲的真實性上升了一個臺階。
無級蓄力——蓄力時間決定技能效果
《斗戰(zhàn)神》特意為玉狐引入了“無級蓄力”機制,她的部分技能將根據(jù)蓄力時間的長短來判定最終的傷害與射程。玉狐可以根據(jù)戰(zhàn)場上的實際情況來決定蓄力時間的長短,從而把握更加準確的戰(zhàn)機。
穿透特性——洞穿敵人、強化傷害、注重站位
游戲中設定了玉狐射出的弓箭具有穿透敵人的效果。玩家在操作中需要綜合考慮弓箭射出的方向、蓄力時間、怪物護甲等因素,在面對護甲較弱的怪物時,弓箭有可能洞穿多個目標,而面對護甲較高的怪物時,穿透的效果則會大打折扣甚至無法穿透。這種設定不僅大大提升了玉狐的操作樂趣,也讓戰(zhàn)斗更加真實和刺激。
現(xiàn)場試玩火爆 《斗戰(zhàn)神》首測在即
除了第四英雄角色玉狐的公布,《斗戰(zhàn)神》還在ChinaJoy的展臺上為大家介紹了游戲最新的研發(fā)動向,同時公布了大量的新副本關卡,并提供了豐富的現(xiàn)場體驗環(huán)節(jié)。與2010年騰訊嘉年華上提供的試玩版本不同的是,本次《斗戰(zhàn)神》不僅提供了墮龍坑、五行山、白骨洞等十余個精彩副本,還首次讓玩家體驗了配備“組合按鍵搓招”的靈猴等全新的職業(yè)戰(zhàn)斗機制。
據(jù)現(xiàn)場資深玩家和業(yè)內(nèi)人士的反饋,《斗戰(zhàn)神》早已搭建出較完整的職業(yè)組合和豐富的PVE內(nèi)容,已經(jīng)具備測試的基礎,希望游戲能夠盡快啟動首次測試,與玩家見面。
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