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發(fā)布時(shí)間:2012-09-07 11:43 來源:逗游網(wǎng) 作者:釋天
《刀劍無雙》全新的四大職業(yè)平衡設(shè)定,完全跳出了戰(zhàn)法弓,或者戰(zhàn)法牧的鐵三角模式:佛學(xué)融入龍脈的天龍寺,詩書論劍的逍遙派,摘星攬?jiān)碌奶焐脚?,悲情狠毒的星宿派。尤其是游戲在男女角色,?nèi)外功夫,遠(yuǎn)近攻擊等各個(gè)方面都達(dá)到了完美的平衡,這樣一個(gè)無可挑剔的構(gòu)架,勢(shì)必為動(dòng)作武俠的大場(chǎng)面展開準(zhǔn)備了彌足珍貴的基礎(chǔ)。
圖1:四大職業(yè)
除開特色的職業(yè)設(shè)置之外,《刀劍無雙》對(duì)于人物屬性也劃分得十分細(xì)微。《刀劍無雙》的人物屬性可以歸類為四個(gè)等級(jí),其中在人物面板中直接可以看到的是一級(jí)屬性和二級(jí)屬性。一級(jí)屬性是最直接明了的攻擊顯示數(shù)據(jù),僅僅包括內(nèi)外攻擊和內(nèi)外防御四個(gè)數(shù)字,如果只是打怪升級(jí),這四個(gè)數(shù)字完全可以作為參照。因?yàn)樵诠舻恼麄€(gè)過程中,內(nèi)外攻擊是傷害的初始來源,內(nèi)外防御是傷害結(jié)算的最后程序。因此我們說只看一級(jí)屬性是有道理的。
圖2:人物屬性界面
《刀劍無雙》人物屬性系統(tǒng)中的二級(jí)屬性是一級(jí)屬性的換算來源,比如說1點(diǎn)武力等于多少外功,一點(diǎn)慧根等于多少內(nèi)功暴擊等等。因此二級(jí)屬性是直接決定著一級(jí)屬性的數(shù)值高低,所謂的“堆屬性”說法就是來源于此。下面順便羅列一下二級(jí)屬性的加成方向情況:
武力:提高外功攻擊力。
身法:提高外功暴擊和閃避。
氣血:提高血量上限。
慧根:提高內(nèi)功暴擊和內(nèi)力上限。
內(nèi)勁:提高內(nèi)功攻擊力。
圖3:戰(zhàn)斗場(chǎng)景
從以上情況可以看出,除去氣血因素,其他四種屬性大致上對(duì)應(yīng)著四大職業(yè)的各自特色。另外外功暴擊,內(nèi)功暴擊,閃避三種概率屬性也引出了人物的三級(jí)屬性。三級(jí)屬性和四級(jí)屬性是隱藏在人物面板的“其他屬性”選項(xiàng)中的。打開選項(xiàng)可以看到紫色的三級(jí)屬性和藍(lán)色的四級(jí)屬性。
圖4:其他屬性
《刀劍無雙》三級(jí)屬性包含外功暴擊,內(nèi)功暴擊,閃避和命中四項(xiàng),這四項(xiàng)數(shù)據(jù)是高手玩家決斗的制勝關(guān)鍵因素。需要特別提到的是命中,因?yàn)樵谌宋锏亩?jí)屬性里并沒有增加命中的要素,因此大多數(shù)玩家的命中都為零,這一屬性會(huì)在肉身和家將屬性和技能中包含。而人物的四級(jí)屬性也有對(duì)應(yīng)四種:穿透、格擋、堅(jiān)韌、急速,它們將在戰(zhàn)斗中發(fā)揮各自不可或缺的作用。
《刀劍無雙》是一款取材于天龍八部的ARPG即時(shí)制網(wǎng)頁游戲,首次推出刀劍無雙家將培養(yǎng)模式,武俠風(fēng)配以流暢的即時(shí)制打擊評(píng)分系統(tǒng),帶你體驗(yàn)最真實(shí)的江湖快意恩仇!所謂“細(xì)節(jié)決定成敗”,在戰(zhàn)斗之前,你一定要先充分了解角色的各項(xiàng)屬性哦!
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