逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-09-07 14:23 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
七年前“西湖論劍”時,有一個聽眾媽媽曾經(jīng)和丁磊理論:“如果 3 年前看到你們在做網(wǎng)絡(luò)游戲,我恨不得用槍崩了你!”這位母親的孩子沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲,一次她找孩子連找了三個晚上。
當時丁磊小心地回答:“去年有 100 多款網(wǎng)絡(luò)游戲,真正屬于我們自己設(shè)計的有十多個游戲,不知道你家兒子玩的是什么?”結(jié)果,那位媽媽回答是盛大的《傳奇》。
這次,《外灘畫報》又問了丁磊類似的問題:“在國內(nèi),外界對游戲行業(yè)多有負面評價,你做何感想?”丁磊搖搖頭:“我覺得游戲很陽光。在美國和日本,都是如此?!?/p>
他幾乎有點恨恨的:“中國社會,總是把游戲行業(yè)妖魔化?!痹诙±诩?,他就很支持孩子玩游戲,他的孩子最喜歡小鱷魚愛洗澡的游戲,“作為父母,如果仔細觀察會發(fā)現(xiàn)孩子在玩游戲時思維的變化、策略的運用,以及他到底對什么真正感興趣。”
事實上,目前在國內(nèi),三大游戲商正是這三位“支持自家孩子玩游戲”的父親所領(lǐng)導的騰訊、網(wǎng)易和盛大。“你要相信一點,游戲是給孩子帶來樂趣的。在中國,總是這也不行,那也不行,孩子到底能做什么呢?”丁磊說。
他還就游戲行業(yè)的價值與盈利能力與《外灘畫報》做了對答,摘選如下:
提問:你剛才談到企業(yè)的使命感和改變世界,游戲這個行業(yè)本質(zhì)上是一樣的嗎?
丁磊:我覺得都是一樣的。這個道理很簡單,游戲首先是娛樂,對吧?游戲讓整個人類的娛樂生活變得更加多樣化。比如說有些娛樂在于搜集和搜查,集郵也是娛樂,收藏也是娛樂。
提問:但是總會有人認為游戲行業(yè)會有消極面?
丁磊:這是我們中國社會對游戲的妖魔化。我覺得在日本和美國,大家都覺得游戲很正常。如果有小孩的話,你看四歲的小孩都喜歡看 iPad 小鱷魚游戲,這個也是游戲?qū)Σ粚?你會覺得這個是妖魔嗎?他玩不是上進嗎?你會看到他在玩游戲的過程當中非常開心、投入、專注。假設(shè)你把小鱷魚游戲把 iPad 藏起來,你看他有什么反應(yīng)?他會像沒頭蒼蠅一樣不知道干嗎。
提問:有人認為,中國的游戲行業(yè)因為經(jīng)過一輪噴發(fā),現(xiàn)在已經(jīng)呈現(xiàn)下滑的趨勢,比如說客戶端游戲增速會減緩,網(wǎng)頁游戲移動游戲會保持快速增長。你對這個觀點是怎么看的?
丁磊:這些都是偽觀點。我的判斷,第一市場因為已經(jīng)很大了,基數(shù)也很大了,所以增長的速度就放慢了,這是正常的。但是,實際上現(xiàn)在的增長的速度放慢了以后,絕對值還是很大的。第二,游戲其實是網(wǎng)頁游戲還是客戶端游戲,那種重要性并不那么明顯,好內(nèi)容才是最重要的。
我覺得內(nèi)容決定一切,就是玩法決定一切。有些人今天非把游戲分為什么手機游戲、網(wǎng)頁游戲、終端游戲、客戶端游戲。這種分法,本來就是一個外行人在那里瞎說。
只有不賺錢的企業(yè),沒有不賺錢的行業(yè)。一個企業(yè)做得不好,他有的時候就把這個歸罪于行業(yè)不行,這個我是覺得不合理。