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網(wǎng)頁游戲發(fā)展井噴 如何良性引導(dǎo)成重點(diǎn)

發(fā)布時(shí)間:2012-09-07 18:25 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  隨著這兩年端游的增長放緩,游戲玩家群體也開始出現(xiàn)更替,輕游戲和輕用戶這幾個(gè)關(guān)鍵詞漸漸進(jìn)入網(wǎng)游的主流視野。玩網(wǎng)游不再像過去一樣占用大量的時(shí)間,可能只需要在網(wǎng)頁用鼠標(biāo)點(diǎn)幾下就能讓玩家體驗(yàn)到樂趣,隨之而來的是網(wǎng)頁游戲的高速發(fā)展。

  在2012年第二季度,不少網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品的廣告投放力度已經(jīng)接近甚至超過了客戶端游戲產(chǎn)品。

  這些年科技高速發(fā)展使人們的生活漸漸走入數(shù)字化時(shí)代,游戲種類越來越多,到了讓人眼花繚亂無從下手的地步。

  網(wǎng)頁游戲在最近幾年才開始走入玩家視線,自2007年初現(xiàn)端倪到08年的初期發(fā)展,經(jīng)過09、10、11年的爆發(fā)式發(fā)展,并且隨著頁游規(guī)模不斷擴(kuò)大,使得用戶量也是與日俱增,時(shí)至今日頁游已經(jīng)擁有2億多用戶,這一數(shù)字還在持續(xù)快速增長中。在克服了游戲內(nèi)容單調(diào),游戲質(zhì)量不過關(guān)以及服務(wù)器負(fù)載能力差等因素,網(wǎng)頁游戲又將方便性這一最大優(yōu)勢(shì)發(fā)揮得淋漓盡致。

  雖然看似形勢(shì)一片大好 ,但是過于快速的發(fā)展使得網(wǎng)頁游戲行業(yè)也出現(xiàn)了諸多弊端,近年來出現(xiàn)的頁游同質(zhì)化嚴(yán)重,各種武俠、修真、后宮類游戲?qū)映霾桓F,其中大多借著當(dāng)紅影視、小說等作品的名號(hào),打個(gè)擦邊球便宣告上市。對(duì)于玩家而言,或許會(huì)沖著這些熱門作品來嘗試一款游戲,但卻很快會(huì)因?yàn)槠浔砝锊灰坏膬?nèi)涵缺失而失去了興趣,甚至產(chǎn)生反感。

  因此頁游行業(yè)需要一定正規(guī)化的監(jiān)管機(jī)構(gòu)給予正確引導(dǎo),在這樣的大環(huán)境下金翎獎(jiǎng)每年能夠傾聽玩家心聲,從眾多頁游中挑選出真正適合玩家的好游戲,建立了玩家和游戲廠商之間的溝通橋梁,一定程度上凈化了整個(gè)頁游行業(yè),鼓勵(lì)頁游制作公司能夠繼續(xù)創(chuàng)作出更加貼近玩家喜好的優(yōu)秀游戲。

  除此之外,隨著技術(shù)的飛速發(fā)展以及玩家日漸提升的需求,更多更好的頁游也會(huì)在市場上嶄露頭角,如何刺激行業(yè)良性發(fā)展也成為了業(yè)內(nèi)所要關(guān)注的重點(diǎn)。擁有正規(guī)的評(píng)選機(jī)制能夠很大程度上鼓勵(lì)眾多頁游開發(fā)廠商在今后的研發(fā)、運(yùn)營過程中發(fā)現(xiàn)解決眾多問題,從而使頁游能夠得到長遠(yuǎn)發(fā)展。正是因此在這樣良好的環(huán)境下,2012年誕生了一批優(yōu)秀的網(wǎng)頁游戲,這些頁游畫面精致,內(nèi)容豐富,玩法更有特色,玩家間的交互性也得到了大大的提升。獲得了不少玩家的喜愛和好評(píng)外,也使得游戲廠商大放異彩,這些游戲廠商中不少是曾經(jīng)獲得過金翎獎(jiǎng)的。

  縱觀頁游發(fā)展的歷史,我們不難看出,頁游在我國互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下發(fā)展前景樂觀,并且日益成熟,這一切必然離不開網(wǎng)絡(luò)行業(yè)整體健康發(fā)展的總趨勢(shì),當(dāng)然還有金翎獎(jiǎng)?wù)娴囊龑?dǎo)以及積極鼓勵(lì),相信那些游戲制作商會(huì)在將來為玩家?guī)砀喔玫木W(wǎng)頁游戲,而且網(wǎng)頁游戲的發(fā)展史也能夠見證金翎獎(jiǎng)為游戲業(yè)的發(fā)展做出的卓越貢獻(xiàn)。

  相關(guān):

  金翎獎(jiǎng)作為中國游戲產(chǎn)業(yè)年度最具價(jià)值的評(píng)選活動(dòng),在游戲業(yè)內(nèi)被譽(yù)為游戲 “奧斯卡”,已經(jīng)連續(xù)舉辦了7屆。

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