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發(fā)布時(shí)間:2012-09-08 11:29 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
近日SQUARE ENIX 的執(zhí)行干部橋本真司接受了臺(tái)灣媒體巴哈姆特的采訪,采訪中橋本稱《最終幻想10HD》的開發(fā)正在積極進(jìn)行中,而中文版會(huì)積極考慮,不過需要在日文版完成之后再進(jìn)行磋商。下面就是本次采訪原文:
媒體:這次盛大舉辦《Final Fantasy》25 周年紀(jì)念活動(dòng)的主要用意是?
橋本:這次是《Final Fantasy》推出滿25周年的日子,25年的時(shí)間就如同一個(gè)人從出生到茁壯成人一般。《Final Fantasy》系列不只是在日本、同時(shí)也受到亞洲乃至于全球廣大玩家的喜愛,對(duì)此SQUARE ENIX 覺得非常榮幸與感謝,因此特別藉由這次的機(jī)會(huì)在日本舉辦了紀(jì)念活動(dòng),雖然只有日本有這個(gè)活動(dòng)對(duì)其他國(guó)家的玩家有點(diǎn)不好意思。這次的活動(dòng)最特別的一點(diǎn)就是難得能商借到天野喜孝老師的畫作展出,以往玩家可能只在雜誌媒體上看過天野老師的畫作,這次則是首度能親眼見識(shí)天野老師筆下的《Final Fantasy》插畫塬作。另外,現(xiàn)場(chǎng)還會(huì)展出各式各樣限定的內(nèi)容,希望讓所有玩家都能透過這次如祭典般的活動(dòng)來體驗(yàn)《Final Fantasy》系列25周年的精神。
媒體:《Final Fantasy》系列邁入25周年,可以請(qǐng)您發(fā)表一下感想嗎?
橋本:雖然我本身并不是從最初的《Final Fantasy》就參與制作,而是一直到《Final Fantasy VII》才開始參與制作,不過我非常感謝當(dāng)初制作1代的成員。我從最初參與制作的7代開始,有機(jī)會(huì)能與海外、特別是亞洲的許多玩家進(jìn)行交流,一路從7代參與到第10代,未來還能繼續(xù)與全世界的玩家進(jìn)行互動(dòng),我個(gè)人感到非常高興。特別是之前因?yàn)樾麄骰顒?dòng)有機(jī)會(huì)來到臺(tái)灣,深深感受到臺(tái)灣玩家對(duì)《Final Fantasy》系列的熱情,希望以后還能有機(jī)會(huì)再次與臺(tái)灣玩家見面。
媒體:對(duì)于《Final Fantasy》系列能在這25年間歷久不衰,您覺得最主要的關(guān)鍵在于?
橋本:在海外也有不少媒體問過我這樣的問題,我個(gè)人認(rèn)為《Final Fantasy》系列最重要的還是在于「品質(zhì)(Quality)」,尤其是每個(gè)制作團(tuán)隊(duì)在制作歷代《Final Fantasy》的時(shí)候,總是會(huì)力求完美之后才呈現(xiàn)給玩家,因此制作團(tuán)隊(duì)的「能量(Energy)」對(duì)《Final Fantasy》來說是很重要的,結(jié)合「品質(zhì)」與「能量」所打造出來的優(yōu)秀作品,我想是這一系列能歷久不衰的關(guān)鍵。
媒體:這25年來您印象最深的作品或事件是?
橋本:我個(gè)人印象最深刻的就是最初參與制作的《Final Fantasy VII》,7代對(duì)我個(gè)人來說有很多的意義,是我生涯 “最初” 的《Final Fantasy》,在后來的影片作品《Final Fantasy VII:降臨神子》中我也擔(dān)任了副製片,有機(jī)會(huì)能與全世界形形色色的玩家交流互動(dòng),覺得非常幸福。
媒體:在許多訪問場(chǎng)合,經(jīng)常會(huì)有人會(huì)提出希望《Final Fantasy VII》能重製推出的聲音,您覺得《Final Fantasy VII》在經(jīng)過15年的漫長(zhǎng)時(shí)光后仍能如此受到玩家懷念與歡迎的理由是?對(duì)于希望重製的聲音您抱持著什么樣的看法?
橋本:這還真是個(gè)相當(dāng)困難的問題吶(苦笑)...《Final Fantasy VII》當(dāng)初是從《Final Fantasy VI》的 SFC 過渡到PS,圖像部分從2D平面點(diǎn)陣圖進(jìn)化到3D立體多邊形繪圖,儲(chǔ)存媒體從小容量的 ROM 卡匣進(jìn)化到大容量的CD光碟,還加入精美的CG動(dòng)畫影片,凝聚了各式各樣超乎大家想像的要素,我想這就是讓玩家念念不忘的塬因吧。另外,黑暗奇幻(Dark Fantasy)風(fēng)格的世界觀及女主角艾莉絲(Aerith)沖擊性的劇情等,豐富的內(nèi)容讓當(dāng)時(shí)的玩家留下非常深刻的印象。
橋本:關(guān)于《Final Fantasy VII》重製的話題,我想現(xiàn)在并不是適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)。目前SQUARE ENIX 正準(zhǔn)備展開《Final Fantasy XIII》的新企劃(編按:訪問時(shí)尚未正式發(fā)表),《Final Fantasy XIV》也全面翻新大步邁進(jìn)中,等到這些新作按部就班逐一完成后,才會(huì)開始考慮其他的想法。
媒體:先前《Final Fantasy XIII》與《Final Fantasy XIII-2》都有推出中文版,而且都獲得不錯(cuò)的銷售成績(jī),那么后續(xù)推出的《Final Fantasy》系列作品是否也都會(huì)計(jì)畫推出中文版?除了《Final Fantasy》系列之外,SQUARE ENIX 旗下的其他作品是否也有考慮推出中文版嗎?
橋本:非常感謝亞洲、特別是臺(tái)灣玩家對(duì)《Final Fantasy XIII》與《Final Fantasy XIII-2》中文版的熱烈支持,對(duì)于《Final Fantasy》系列或是其他作品是否有計(jì)劃中文化一事,我想這得看玩家的支持程度,如果推出一些玩家都不捧場(chǎng)的中文版那也沒什么意思。希望玩家能踴躍反應(yīng)自己對(duì)哪些游戲有中文化的需求,SQUARE ENIX 會(huì)根據(jù)玩家反應(yīng),與SCE Asia 合作積極推動(dòng)中文化。
媒體:除了去年?yáng)|京電玩展曾發(fā)表過的《Final Fantasy X》Remaster 版之外,SQUARE ENIX 是否還有打算在PS Vita上推出更多《Final Fantasy》系列的新作呢?
橋本:現(xiàn)在《Final Fantasy X》的 PS Vita 版正在積極的進(jìn)行中,過程中其實(shí)碰到非常多技術(shù)上的挑戰(zhàn)。一方面要把這么大量的昔日資料轉(zhuǎn)移到嶄新平臺(tái)上運(yùn)行,本身就是一件非常辛苦的事,另一方面還要想辦法克服從PS2版的4:3畫面轉(zhuǎn)移到PS Vita版的16:9畫面時(shí),左右兩端所沒有描繪出來的部分,這又是另一個(gè)讓人頭痛的部分。由于PS Vita的OLED屏幕有著相當(dāng)優(yōu)異的表現(xiàn)力,我們不想只是把PS2版的畫面單純放大顯示,而是希望能充分發(fā)揮PS Vita的優(yōu)勢(shì)。所以目前制作團(tuán)隊(duì)會(huì)先專心把《Final Fantasy X》的PS Vita版完成,之后才會(huì)考量其他的計(jì)劃。
媒體:許多臺(tái)灣玩家都熱切期盼PS Vita版《Final Fantasy X》能中文化呢!
橋本:玩家的聲音我們都知道,不過正如方才所說,PS Vita版的制作目前還有許多技術(shù)上的難題要克服,所以現(xiàn)階段會(huì)專心先把日文版做好,之后再來與SCE Asia磋商中文化的可能性。
媒體:您個(gè)人對(duì)于《Final Fantasy》的定義是?什么樣的作品才能夠稱為《Final Fantasy》?
橋本:很多人把《Final Fantasy》單純視為一款角色扮演游戲(RPG),但《Final Fantasy》并不只是 RPG 而已,我認(rèn)為《Final Fantasy》是結(jié)合了獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格、世界觀、登場(chǎng)角色、故事性等元素所構(gòu)成的一個(gè)整體,是制作團(tuán)隊(duì)灌注了滿滿的「能量」、讓玩家感覺到與眾不同的作品。很難具體羅列出構(gòu)成《Final Fantasy》的必備條件,不過實(shí)際接觸后大家都能感受出來。
媒體:在先前的E3展和gamescom展中,SQUARE ENIX 都沒有發(fā)表任何有關(guān)《Final Fantasy Versus XIII》的新資訊,能否請(qǐng)您透露一下《Final Fantasy Versus XIII》目前的開發(fā)狀況?
橋本:明天(9月1日)SQUARE ENIX 會(huì)發(fā)表延伸《Final Fantasy XIII》雷光傳奇的新企劃,另外《Final Fantasy XIV》明天也會(huì)發(fā)表最新改版的內(nèi)容,這次我們會(huì)先以這2款重點(diǎn)作品為主,接下來才會(huì)規(guī)劃關(guān)于《Final Fantasy Versus XIII》的新消息發(fā)表,還請(qǐng)玩家耐心等待。
媒體:SQUARE ENIX 在進(jìn)入 HD 世代之后,推出新作游戲的速度與數(shù)量都比 PS2 世代減少很多,而且許多PS / PS2世代的名作都沒有繼續(xù)推出新作,您認(rèn)為是什么塬因造成的呢?在即將邁入下一個(gè) HD 世代之際,SQUARE ENIX 要如何克服這個(gè)問題避免重蹈覆轍呢?
橋本:大家都希望游戲能有最好的呈現(xiàn),像是當(dāng)初的《Final Fantasy XIII》大家都希望能呈現(xiàn)出符合新一代主機(jī)硬體該有樣貌的終極幻想,當(dāng)然我們也非常希望能回應(yīng)大家的需求,把最好的作品呈現(xiàn)給玩家,不過需要的開發(fā)時(shí)間跟開發(fā)成本是非常高的。如剛剛所提到的,要如何在 PS Vita 上完美呈現(xiàn)《Final Fantasy X》,同時(shí)在進(jìn)行的還有《Final Fantasy XIII》的新企劃、《Final Fantasy XIV》的改版以及《Final Fantasy Versus XIII》,在人力與資源有限的狀況下,實(shí)在沒有辦法同時(shí)進(jìn)行太多作品的開發(fā),但是制作團(tuán)隊(duì)又想把最完美的一面呈現(xiàn)給玩家,所以只能一步一步來,這需要時(shí)間跟金錢,但是新一代主機(jī)又不斷推出,等于陷入一個(gè)難以自拔的循環(huán)狀態(tài),這就是目前所遭遇到的問題。以我個(gè)人來說,所能做的就是先按部就班把《Final Fantasy》系列的作品都完成,之后再逐步將觸角延伸到玩家熱切期盼的《王國(guó)之心》、《雷霆任務(wù)》等系列新作。
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