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龍之谷--給龍之谷的一點(diǎn)建議

發(fā)布時(shí)間:2012-09-12 18:35 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
太平洋游戲網(wǎng)_龍之谷專區(qū)

  游戲特色

  這款游戲在戰(zhàn)斗模式上是非常有特色的,我相信絕大多數(shù)玩家都是因?yàn)橐曨l里的華麗技能而被吸引到龍之谷的世界里來(lái)的,這是你們成功的地方,你們抓住了現(xiàn)有玩家對(duì)以往常規(guī)網(wǎng)游的疲倦心態(tài),給了我們玩家一個(gè)嶄新的世界!但我們需要的不光光的絢麗,當(dāng)年WOW出來(lái)的時(shí)候,我們也曾被那宏偉的氣勢(shì)震撼過(guò),但時(shí)間會(huì)讓人麻木,現(xiàn)在還有多少人會(huì)為WOW的壯麗而去感嘆?同樣,不久的以后,誰(shuí)還會(huì)去管你龍之谷法師技能好看不好看?所以,請(qǐng)多點(diǎn)內(nèi)涵,多點(diǎn)能讓我們?nèi)グl(fā)掘和探索的東西,多點(diǎn)樂(lè)趣。

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  炫麗的技能

  個(gè)人建議:

  接下來(lái)說(shuō)說(shuō)本人發(fā)現(xiàn)的龍之谷相對(duì)比較失敗的一些地方,或許這些地方將是以后導(dǎo)致我們這些狂熱FANS離開的導(dǎo)火索,希望你們能夠重視下!!

  1.技能 技能的說(shuō)明太含糊,什么“一定時(shí)間內(nèi),一定幾率”,你們就不能給個(gè)明確的數(shù)值?非要讓我們玩家猜謎? 尤其是攻擊距離,既然你們引入了“米數(shù)”這個(gè)概念,難道就不能更清晰地說(shuō)明技能有效距離和范圍?? WOW戰(zhàn)斗的節(jié)奏慢,幾碼的距離往往是制勝和保命的關(guān)鍵,可龍之谷里的1M是什么概念?就是人物走2步,我弓手有個(gè)技能1分鐘內(nèi)增加1M的距離,請(qǐng)問(wèn)在這么快節(jié)奏的戰(zhàn)斗下,誰(shuí)能控制這個(gè)所謂的1M!!?? 更何況很多技能的實(shí)際攻擊射程要比平砍的距離遠(yuǎn)得多得多,比如元素的大火球,弓手的聚能箭和狙擊姿態(tài)。

  2.BUFF效果及時(shí)間設(shè)定 為什么加了BUFF后,只能看到自己的實(shí)際狀態(tài),看不到隊(duì)友和敵人的,甚至連自己的BUFF都不能用鼠標(biāo)來(lái)查看效果。更惡心的是維持時(shí)間,一般來(lái)說(shuō)都是1分鐘,在格斗網(wǎng)游這種激烈的戰(zhàn)斗模式下,1分鐘要按一次技能,你們覺得合理嗎?BOSS戰(zhàn)或PK時(shí) 本來(lái)就激烈,還要時(shí)不時(shí)地去注意BUFF時(shí)間,惡心不惡心? 即便你每分鐘扣取一次藍(lán)的消耗,讓我們玩家省心點(diǎn)不行嗎?

  3.制作和材料 先說(shuō)制作,你開放給我們的制作,除了首飾類還行外,那所謂的武器和防具套裝,簡(jiǎn)直是個(gè)笑話,那種垃圾屬性,你讓我們花材料,花J去做?制作的東西竟然沒(méi)有掉落的物品好,那還要制作這個(gè)游戲元素做什么?? 還有就是材料,藍(lán)色主材料我除了任務(wù)獲取到外,難道就只能靠開箱子?就不能改成掉落獲取?

  4.賺錢及維修費(fèi) 我承認(rèn)任務(wù)給的J不少,但是滿級(jí)后的玩家都知道沒(méi)任務(wù)的日子是多么地拮據(jù),武器強(qiáng)化+6,一次成本也要10來(lái)J,龍之谷設(shè)計(jì)成只要下副本就會(huì)消耗一定的耐久,尤其是深遠(yuǎn)副本,消耗更快,無(wú)論是否被怪物打到,這叫什么邏輯啊?修理費(fèi)更是高得可怕,往往一天下來(lái)去掉修理費(fèi)也就只能賺個(gè)2~3J,而一天任務(wù)下來(lái),少說(shuō)也有20多J,這真的是2個(gè)極端,難道你就不能多點(diǎn)每日任務(wù)?而不要搞些不痛不癢的每日成就!給的獎(jiǎng)勵(lì)就那么一點(diǎn)點(diǎn)。

  5.開寶箱及掉寶率 簡(jiǎn)單的舉個(gè)掉寶率例子,從24級(jí)做大師任務(wù)到31級(jí),花了5天時(shí)間,見到的綠裝一個(gè)手就能數(shù)過(guò)來(lái),31級(jí)去深淵,不到一小時(shí)就有了N件綠的。大家知道了吧? 開箱子更搞笑,這純粹是騙RMB的設(shè)定,已經(jīng)可以說(shuō)嚴(yán)重到破壞游戲平衡的設(shè)定了,因?yàn)橄渥釉?S的情況下,會(huì)出一切你想要的東西。絕對(duì)的敗筆。

  6.悲劇的蜘蛛,從24級(jí)被虐待到32級(jí) 裝備稀有度,掉寶率,副本內(nèi)涵,疲勞值消耗,組隊(duì)刷3S。 我真的不知道怎么把這幾項(xiàng)個(gè)單獨(dú)列出來(lái),看客們多多包涵。 自從有了3S隊(duì)伍這個(gè)說(shuō)法,蜘蛛副本就成了龍之谷的唯一一個(gè)副本, 一個(gè)副本打到吐是什么感覺?我想在24級(jí)封頂?shù)膸滋炖?,滿級(jí)玩家們深有體會(huì)吧?700疲勞很多嗎?一次4人深淵消耗56點(diǎn),你可以刷上個(gè)13次,也就2小時(shí)左右,那2小時(shí)能滿足大家了嗎?顯然不能,怎么辦?練小號(hào),OK!2個(gè)小號(hào)刷蜘蛛,可以打上4小時(shí)了,然后你就4個(gè)小時(shí)不停地不停地做著同一件事,請(qǐng)問(wèn)是我們?cè)谕嬗螒?,還是游戲玩我們? 好,你說(shuō)我們?yōu)槭裁床蝗ゴ蚱渌北?大家都笑了!! 有點(diǎn)腦子的人都知道什么叫效率!!我不知道每個(gè)BOSS的掉落品是不是固定,*從沒(méi)有過(guò)BOSS掉落品的詳細(xì)資料,但在那些個(gè)滿級(jí)的日子里,我知道開箱子能開出一切我想要的東西,那請(qǐng)問(wèn)在只有700疲勞,副本消耗和難度不同的情況下,你會(huì)選擇開10次箱子還是5次箱子呢?只要不是*,都知道怎么取舍吧? 那時(shí)候的藍(lán)裝簡(jiǎn)直就是個(gè)白菜價(jià)!馬上玩家們都到32了,黑暗礦山里的那個(gè)蜘蛛也將是被虐的命運(yùn),悲劇又會(huì)重演,以后別人問(wèn)你龍之谷好玩嗎?你可以大聲告訴他,虐待蜘蛛1萬(wàn)次的感覺是挺“有趣”的。 真正的悲劇啊!

  裝備是游戲的基本要素,但不是唯一要素,當(dāng)每個(gè)人都只追求游戲的裝備而放棄其他樂(lè)趣的時(shí)候,那離開的日子也不遠(yuǎn)了,重復(fù)勞動(dòng)帶來(lái)的無(wú)聊和疲倦感,一直以來(lái)都應(yīng)該是游戲開發(fā)商的大忌!!

  現(xiàn)在支撐著我的無(wú)非是龍之谷的技能,很想看看后面的技能是什么樣子的,不過(guò)看過(guò)后或許就沒(méi)什么留戀了,如果每天上線只是去打某個(gè)單一副本,還要打個(gè)10幾20次的,那這游戲還有意思嗎?玩家不是機(jī)器人!!我們花錢是玩開心,不是找罪受。真心的懇請(qǐng)你們多增加點(diǎn)游戲內(nèi)涵,比如采集什么的,制作出點(diǎn)好屬性的東西,副本也希望改得更完善點(diǎn),高消耗能換來(lái)高回報(bào),而不是以次數(shù)換來(lái)好裝備,真的很累很累~~~ 別讓這個(gè)游戲成為泡菜游戲,否則也沒(méi)多遠(yuǎn)可以走了!!

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IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來(lái)一起看看游戲中精美的雪景吧