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發(fā)布時(shí)間:2012-09-14 14:32 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
KOEI公司近期推出了兩個(gè)SLG精品:《三國(guó)志Ⅳ》和《信長(zhǎng)之野望——天翔記》。相較之下,《三國(guó)志Ⅳ》較簡(jiǎn)單,而《天翔記》則較難。由于《天翔記》一年只 劃分四個(gè)季節(jié)行動(dòng),每個(gè)季節(jié)做事又較少,顧前不顧后。在短短數(shù)十年內(nèi)要征服四十多 位大名(一百多座城池)是相當(dāng)困難的。而就操作性和游戲性而言,孰優(yōu)孰劣,尚難定 論。不過就筆者數(shù)十次通關(guān)《三國(guó)志Ⅳ》來看,《天翔記》較難打(除正規(guī)途徑外,《天翔記》幾乎不支持GB、FPE等工具)。需日文DOS才能玩的《天翔記》,不修改而統(tǒng)一全國(guó)對(duì)各位玩者而言,確實(shí)是一種小小的挑戰(zhàn)!
筆者前期所玩的《霸王傳》和《天翔記》差不多(就格局、指令來看)。不過,在細(xì)節(jié)方面,可看出光榮公司對(duì)《天翔記》下了不少功夫。如原來取消的忠誠(chéng)度又有了;各種加武力、野望、政治力的寶物也有三、四百種!把月份行動(dòng)變成季節(jié)行動(dòng),它的攻擊也就成了一種新的嘗試(即在野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)中)。若攻下一座城后,還有大量行動(dòng)時(shí)間的話,可同時(shí)攻下版面中剩下的幾座敵軍城池。筆者就曾用織田信長(zhǎng)的第一軍團(tuán),一氣攻下武田信玄的八座城池(兩次進(jìn)攻)。在《天翔記》中,除大名所率的第一軍團(tuán)外,其它軍團(tuán)可由大名任命,或者獨(dú)立攻城,或者開發(fā)內(nèi)政,以此減少玩者所控大名行動(dòng)力的耗費(fèi)。所以當(dāng)一個(gè)大名有了一定數(shù)量的武將、城池以及軍隊(duì)時(shí),就有必要?jiǎng)澐殖蓭讉€(gè)軍團(tuán),在各條戰(zhàn)線分別破敵,最終統(tǒng)一全國(guó)。在游戲中,還有一點(diǎn)非常重要,那就是友好度。若你所率的軍隊(duì)要進(jìn)攻另一位大名時(shí),與相鄰的大名一定要搞好關(guān)系,必要時(shí),他們都會(huì)出兵助陣。你大可屯兵城外,等他們兩敗俱傷時(shí),乘機(jī)攻下內(nèi)城,以后,再滅其他大名,也就易如反掌,不必?fù)?dān)心自己的操作了。筆者就曾使用此法,使身邊三位大名,一名被滅,二位大名就剩下幾百兵士。然后,一鼓作氣,乘勢(shì)攻下,傷亡亦很輕微,此乃三國(guó)中驅(qū)狼吞虎之計(jì)也。不過,在和強(qiáng)大大名接壤時(shí),如武田信玄身旁有上杉謙信、織田信長(zhǎng)、德川家康、今川氏元等幾位戰(zhàn)國(guó)時(shí)赫赫有名的大名,兵勢(shì)都十分強(qiáng)盛。若只顧一味進(jìn)攻,兵力損耗太多,他們會(huì)群起而攻之,你的領(lǐng)地就會(huì)迅速減少。為了避免此種情況發(fā)生,只有用金錢交好一方,必要時(shí),用政治聯(lián)姻亦可。若成功了,可借某一方兵削弱另一方,最終吞并其中一方,剩下一方也就不用愁了。
游戲一開始,有三個(gè)年代可供選擇:
一、信長(zhǎng)的誕生(1534年)
此時(shí)強(qiáng)大的大名分別為大內(nèi)義隆、細(xì)川晴元、長(zhǎng)尾為景、今川氏元。此時(shí),武田晴信與織田信長(zhǎng)已有潛力。
二、桶狹間的合戰(zhàn)(1560年)
武田信玄、上杉政虎、今川氏元、北條氏康、織田信長(zhǎng)、大友義鎮(zhèn)、毛利元就、三好長(zhǎng)慶、鳥津島久已成為這個(gè)年代中強(qiáng)大的大名。
三、信長(zhǎng)包圍網(wǎng)(1571年)
此時(shí)織田信長(zhǎng)、武田信玄、上杉謙信、毛利元就、北條氏康、大友宗麟、三好義繼都非常強(qiáng)大,用他們攻關(guān)比較簡(jiǎn)單。
在游戲屏幕上,最上面有一排指令,分別是本城、支城、城、一覽(勢(shì)力、軍團(tuán)——最多只有八個(gè),所領(lǐng)家臣、家寶、官位——包括大名所有有官位并在你大名手下的武將)、地圖、機(jī)能、靜觀——相當(dāng)于這次行動(dòng)全結(jié)束,等于三國(guó)中的結(jié)尾。
在大名行動(dòng)時(shí)有一排戰(zhàn)略指令,每個(gè)城又有自身的戰(zhàn)略指令,下面就來描述一下。
每員武將在做了一定事后,都會(huì)有一定戰(zhàn)功。戰(zhàn)功不同,在大名手下的官職也不同,同時(shí)也影響到武將的領(lǐng)兵數(shù)量。
官職 戰(zhàn)功 領(lǐng)兵
宿老 900 100(00)
家老 600 75(00)
部將 350 55(00)
侍大將 150 40(00)
足輕頭 0 30(00)
浪人 0
這些指數(shù)是挺有用的,另外,每個(gè)武將都具有足輕、騎馬等方面的帶兵能力,由高到低排列為:S〉A(chǔ)〉B〉C〉D〉E。每個(gè)武將最好按能力來帶領(lǐng)士兵,不然,會(huì)吃大虧的(武力高低并不有效,因?yàn)橥ㄟ^戰(zhàn)斗,武力會(huì)大幅度提高)。
每個(gè)武將通常大都有一、二項(xiàng)技能,在戰(zhàn)斗時(shí),每項(xiàng)技能或多或少有一些用處:
一喝:可使在自己身邊的武將(不論敵我)一下子從身邊離開。
暗殺:可在和平或戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)暗殺敵武將。
流出:和平時(shí)調(diào)略用。
煽動(dòng):和平時(shí)可用,但戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)不要輕易亂用。用時(shí),會(huì)出現(xiàn)一個(gè)妖怪,來破壞軍隊(duì)。筆者共用了九次(整個(gè)攻略中),其中打到自身部隊(duì)有五次,羽柴秀吉7500人的部隊(duì)驟減到5500人。
流言:和平時(shí)期調(diào)略用。
弁臺(tái):在披露的問答時(shí)用。
燒討:和平時(shí)期調(diào)略用。
挑撥:戰(zhàn)爭(zhēng)、和平時(shí)用,戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)挑撥敵人軍隊(duì)。
戰(zhàn)斗中,一般有四種指令:技能、內(nèi)應(yīng)、鼓舞、退卻。在城中時(shí),還有城外指令。整個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)面分為野戰(zhàn)和籠城戰(zhàn),畫面象《霸王傳》,地形和《三國(guó)志Ⅳ》差不多,一次戰(zhàn)斗30個(gè)回合,而且即止,不會(huì)延續(xù)到下個(gè)季度。在與敵靠近時(shí),才會(huì)有攻擊指令:普通攻擊、突擊(一齊攻擊、鐵炮攻擊)。不過,在乘敵混亂時(shí),攻擊最有效。這時(shí),你可以最小的損失換來敵軍的大量傷亡,要好好利用。勝利條件即是占領(lǐng)敵城中的內(nèi)城,所以,不必管敵軍的部隊(duì),只要迅速占領(lǐng)內(nèi)城,敵軍剩下軍隊(duì)就會(huì)潰散。
平時(shí),也要多提高和其他大名的友好度,戰(zhàn)斗時(shí),他會(huì)出兵幫你。不過,千萬要派兵緊緊尾隨其后,因?yàn)?,一旦他占領(lǐng)你要攻的大名的內(nèi)城,城就算他的了。所以,一旦他們兩方傷亡慘重,你就可乘勢(shì)占有敵內(nèi)城。剩下的,就是唇亡齒寒的故事了。
最后,各位玩者要迅速見到關(guān)底,那么該怎么打呢?不用工具,大概只有一個(gè)辦法吧。
我在1560年選了8位大名,到了1562年夏就全國(guó)統(tǒng)一了??粗挥?年多,時(shí)間倒花得不少。
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