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發(fā)布時間:2012-09-14 14:38 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
首先解釋一下“等效抗性”的概念,假設(shè)你只受到近戰(zhàn)或者遠(yuǎn)程傷害。在這個前提下,“XX%近戰(zhàn)傷害減少”的效果等同于增加一定的全抗性,這個等效增加的抗性我將其稱之為等效抗性。
另護(hù)甲=A,全抗性=B
護(hù)甲減傷公式=A/(A+50*怪物等級),抗性減傷公式=B/(B+5*怪物等級)
然后我們知道麻煩的怪都是63級,那么上述式子就分別變成了A/(A+3150)和B/(B+315),這個相信很多玩家都知道。
你受到的傷害為[1-A/(A+3150)]*[1-B/(B+315)]=992250/[(A+3150)*(B+315 )]
首先解釋一下“等效抗性”的概念,假設(shè)你只受到近戰(zhàn)或者遠(yuǎn)程傷害。在這個前提下,“XX%近戰(zhàn)傷害減少”的效果等同于增加一定的全抗性,這個等效增加的抗性我將其稱之為等效抗性?! ∪缓笪覀儊碛嬎阋幌隆敖鼞?zhàn)/遠(yuǎn)程傷害減免”的收益。首先我們假定護(hù)甲/抗性其中一個不變,考慮到選取護(hù)甲一般不考慮額外加的護(hù)甲,而額外加的護(hù)甲相比于抗性的收益也要低的多,所以這里把“近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程傷害減免”全部歸結(jié)到抗性的增加上去。
假設(shè)你有一個"X%近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程傷害"的屬性,那么在你只受到近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程傷害的時候
你受的傷害=(1-X%)*992250/[(A+3150)*(B+315 )]
因為這里我們假設(shè)A不變,所以把常數(shù)項都拿出來,你受的傷害=C*(1-X%)/(B+315),其中C為常數(shù)。
如果你僅僅增加抗性,假設(shè)你需要增加N點(diǎn)抗性才能有這么多減傷,那么我們可以得到方程
C*(1-X%)/(B+315)=C*(1-0%)/(B+315+N)
解得N=(B+315)*X%/(1-X%)
在X%不變的情況下,我們看到近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程減傷的等效抗性跟你原本的抗性關(guān)系是完全線性的,B不變的情況不用分析了吧,等同于一般百分比減傷曲線,在前70%都是較為平滑的,不會有陡坡出現(xiàn),當(dāng)然收益還是遞增的,那么這個X%減傷的具體數(shù)值有多少呢?我給出兩個簡單的表:
對于現(xiàn)在的蠻子來說,在A3刷的基本條件一般是600抗或者800抗為最低標(biāo)準(zhǔn)。
1.對于單件裝備上的4-6%的近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程減傷,在受到近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程傷害的時候,其效果等效于40-50點(diǎn)左右的抗性
2.對于20%的近戰(zhàn)減傷(長串之耳腰帶),在受到近戰(zhàn)傷害的時候,其效果等效于230-280左右的抗性。此結(jié)論對于野蠻人被動“迷信”同樣適用。適當(dāng)?shù)姆艞壱恍┤苟x用物抗裝備,然后使用迷信被動是一個比較經(jīng)濟(jì)的選擇
3.抗性上千之后,如果還想繼續(xù)提高肉盾能力,適當(dāng)增加一點(diǎn)近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程傷害減少是個不錯的選擇
注:結(jié)論1,2的前提是600-800左右的全抗,請注意!
我寫這篇文章的時候,美服20%減傷腰帶最低是125萬,而一些高屬性+物抗無全抗的胸甲,褲子也比較便宜。
希望這些裝備不會因此而漲價,以目前的市場需求來看是不怎么可能,最后祝各位出海景!
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