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發(fā)布時間:2012-09-12 18:34 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
看到很多新人被蹂躪,大呼沒意思.特寫下此文,以正確引導新手玩家.
再次聲明.WF不是CS,也不是CF.我從事CS10年,從1.0到CS2,所以我很了解CS模式下的FPS.希望以下說法對新手有用.
1:身法/
CS是以跑跳,蹲,大跳,等等組成,所以才有了后來的跳狙,大跳躲閃等等,WF分沖刺和行走,且沖刺有距離速度之分,還有滑行故CS的那一套已經(jīng)不適用了.加上跳,基本動作就是這些,目前我也沒有創(chuàng)新出一種新的身法,歡迎大家討論.
2:槍械
槍械可以說沒有什么最可怕的,基本區(qū)別在于威力,射速,搖擺度,精準度.這就大幅度提高了WF的可玩性.比如AK在WF目前是機槍中傷害最高的,且精準也不錯,但致命缺點在于射速.我用過一段時間的AK,現(xiàn)在放棄了,原因機會是這個.
槍械附件對槍械有很大幫助,搶差什么酒補充什么,比如搖擺,聲音,火光等等,合理運用吧.
3:職業(yè)
沒有最強職業(yè)的,主要是個人戰(zhàn)術運用和裝備搭配.個人感覺GONG程兵比較克制醫(yī)療.機槍兵職業(yè)比較中和.各自優(yōu)點:醫(yī)療,威力大,能補血.GONG程兵地雷是亮點,可惜武器威力差.狙擊兵能單獨攀巖,能去很多其他職業(yè)無法到達的地方,某種程度縮短行進距離,且槍械威力大.步槍兵綜合性,什么都有點.
4:地圖
地圖屬于中小型.地貌復雜,裝飾物比較多,相較CS平坦的地面來說更容易躲藏.但也給行進帶來麻煩.玩法比較新穎.但要區(qū)分,比如暴風,典型的陣地戰(zhàn),進攻與防守,以占領最多據(jù)點為WIN,除非你是想打人頭,打KD比,否則不要用進攻方用狙擊.那違背常理,而且也打不到最多人,更加無法勝利.
再比如毀滅模式是典型的集中配合地圖,需要掩護,狙擊手很重要,看情況定,最重要的是至高點,飛機轟炸的也是雙方的至高點,這就是戰(zhàn)術.掩護呼叫的隊友,或者用最短時間呼叫飛機.
新手想在游戲中得到樂趣,那就有個練習過程,對各職業(yè)有一定認識.看到很多新手被打得無奈,只能說他們沒有老鳥這么多個月的經(jīng)驗,有的甚至都不會拆包,悲催了.
如果你剛從CS,CF中來,那么請你拋棄那些個所謂的高手想法,別再想著一槍爆頭,別再想著可以閃狙,別再以為敵人只有那個一個出口.拋棄所有,只保留戰(zhàn)術意識,團隊合作精神就夠了.
最后建議新玩家,先從個人或者團隊開始,在那里你們能很好的學習身法,槍械,手雷等等,然后再進競技,.這樣才能感覺到游戲的魅力,不然沒蹂躪的感覺真的很不爽哦.
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