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分析稱(chēng)《上古卷軸OL》將會(huì)以失敗收?qǐng)?/h1>

發(fā)布時(shí)間:2012-09-10 11:32 來(lái)源:eNet游戲  作者:dydhm

 

  最近的一段時(shí)間,EA旗下投入巨資開(kāi)發(fā)的《星球大戰(zhàn)OL》宣布將免費(fèi)運(yùn)營(yíng),老牌網(wǎng)游公司Funcom寄以厚望的《神秘世界》同樣在運(yùn)營(yíng)后不久就,而歐美MMORPG王者《魔獸世界》同樣面臨著付費(fèi)用戶(hù)大量流失的問(wèn)題,Bethesda旗下Zenimax工作室目前正在開(kāi)發(fā)中的《上古卷軸OL》成為了全球玩家對(duì)歐美風(fēng)格MMORPG新的期望,《上古卷軸5:天際》的優(yōu)秀品質(zhì)讓我們對(duì)網(wǎng)游版自然充滿(mǎn)信心。

  上古卷軸OL

  然而,一位金融分析師馬卡斯(Marcus)卻提出了不同的看法,他認(rèn)為《上古卷軸OL》很可能像《星球大戰(zhàn)OL》或《神秘世界》那樣以失敗收?qǐng)?,以下是他關(guān)鍵的概要:

  “《星球大戰(zhàn)OL》可以說(shuō)是匯集了最好的資源所開(kāi)發(fā)出來(lái)的MMORPG,擁有數(shù)十年文化傳承,風(fēng)靡美國(guó)的星球大戰(zhàn)背景設(shè)定,最擅長(zhǎng)講故事并為玩家所喜愛(ài)的Bioware公司制作,EA不遺余力的資金投入等,然而依然沒(méi)能獲得成功,Bioware的經(jīng)理瑪索·博朗伯格(Matthew Bromberg)將其原因歸結(jié)于傳統(tǒng)付費(fèi)制度,我想這并不是關(guān)鍵點(diǎn)?!?/p>

  “已經(jīng)有許多分析相當(dāng)全面的為我們闡述了《星球大戰(zhàn)OL》失敗的原因,在這里我就不在贅言了。一切的根源,都在于MMO的市場(chǎng)已經(jīng)發(fā)生了變遷,這種改變也將影響到《上古卷軸OL》,MMORPG的市場(chǎng)已經(jīng)不復(fù)往日的輝煌,玩家現(xiàn)在更傾向于輕松互動(dòng)的休閑游戲方式,而他們對(duì)游戲的要求也越來(lái)越高;另一方面,MMORPG和RPG是兩個(gè)概念,能給每個(gè)人說(shuō)好故事并不代表給所有人一起說(shuō)故事也能做得好,Bioware是一個(gè)先例,而B(niǎo)ethesda也不會(huì)例外,他們所熟悉的說(shuō)故事方式并不適合做一款真正意義上的MMORPG。

  此外,游戲收費(fèi)模式也限制了《上古卷軸OL》的發(fā)展,Bethesda表示他們會(huì)采用傳統(tǒng)的付費(fèi)模式,但這種付費(fèi)模式已經(jīng)被證明過(guò)很多次,免費(fèi)成為了主流,而糟糕的是《上古卷軸OL》并不適合免費(fèi)的運(yùn)營(yíng)方式,無(wú)法像《英雄聯(lián)盟》等游戲那樣。綜合來(lái)說(shuō),《上古卷軸OL》很難逃出失敗的命運(yùn)。”

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