逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2012-09-10 16:42 來源:多玩 作者:佚名
近年來,國(guó)內(nèi)網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)可謂風(fēng)生水起。據(jù)《2012年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,2012上半年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為248.4億元,同比增長(zhǎng)38.7億元,同比增長(zhǎng)率為18.5%。其中網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入38.3億元,同比增長(zhǎng)率46.7%,同比增加了12.2億元,市場(chǎng)占有率提升至15.4%,超越歷史同期3個(gè)百分點(diǎn)。
網(wǎng)頁游戲的發(fā)展速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了人們的預(yù)期,潛力無限的市場(chǎng)前景讓相關(guān)從業(yè)人員成為了行業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn),作為游戲靈魂締造者的制作人更是憑借市場(chǎng)的火爆,成為了“香餑餑”,迅速占領(lǐng)了行業(yè)制高點(diǎn),受到各大廠商的追捧。有評(píng)論認(rèn)為,網(wǎng)頁游戲制作人是整個(gè)行業(yè)乃至市場(chǎng)的主導(dǎo)者。
這種觀點(diǎn)在某種程度上來說,的確具有一定的說服力,因?yàn)橹谱魅说乃經(jīng)Q定了一款游戲的質(zhì)量,而質(zhì)量則關(guān)系到游戲未來的市場(chǎng)前景。針對(duì)此種觀點(diǎn),動(dòng)網(wǎng)先鋒CEO宋海波表達(dá)了自己的看法未來3年高級(jí)制作人或?qū)⒆笥沂袌?chǎng)發(fā)展。為解釋此說法的可能性,宋海波從三個(gè)方面對(duì)網(wǎng)頁游戲制作人的現(xiàn)狀進(jìn)行了分析:
1.人才斷層:高級(jí)制作人嚴(yán)重缺失
“由于網(wǎng)頁游戲是近年來出現(xiàn)的新興事物,其自身并沒有完善的制度及體系,尤其是在網(wǎng)頁游戲人才培養(yǎng)上,這種不完善體現(xiàn)得更加明顯。教育制度的缺失,教育體制的不健全以及教育資源的匱乏,都讓致力于網(wǎng)頁游戲行業(yè)的人少了進(jìn)入房間的大門,更讓渴望晉升成為高級(jí)制作人的普通制作人無跡可尋。中國(guó)的高校及培訓(xùn)機(jī)構(gòu)中并沒有網(wǎng)頁游戲相關(guān)的教育科目,幾乎所有的網(wǎng)頁游戲制作人都是從其它類型游戲轉(zhuǎn)行甚至是自學(xué)的。因此,依目前的趨勢(shì),在市場(chǎng)不斷擴(kuò)大、行業(yè)持續(xù)發(fā)展的同時(shí),高級(jí)制作人的所占的比重會(huì)越來越小,這將成為網(wǎng)頁游戲行業(yè)的一個(gè)致命傷?!?/p>
2.制作人現(xiàn)狀:努力并浮躁著
“網(wǎng)頁游戲讓一部分人富了起來,游戲制作人便是其中比例最大的一類人。不得不說,網(wǎng)頁游戲”投資小、周期短、收益快”的特點(diǎn),讓許多制作人找到了迅速致富的機(jī)會(huì)。于是他們開始了瘋狂的奮斗,”努力”成為了行業(yè)對(duì)于制作人的第一評(píng)價(jià)。然而,事物的發(fā)展具有兩面性,網(wǎng)頁游戲能夠迅速致富的特點(diǎn),讓一部分原本踏實(shí)做事的制作人慢慢轉(zhuǎn)變了個(gè)性,他們開始變得浮躁和急功近利,例如制作人與廠商之間經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)爭(zhēng)論,而爭(zhēng)論的焦點(diǎn)往往就是在于利益的分配上。廠商或許在處理雙方關(guān)系的方面存在諸多不足,但同樣不能否認(rèn)制作人自身暴露的問題。部分制作人追求短期圈錢,忽略了自身水平的提升,這恰好與人才斷層形成了惡性鏈條:人才斷層是行業(yè)的硬件缺失,而制作人的水平偏低則是軟件的缺陷,人才斷層使行業(yè)面臨無人可用的窘境,而制作人水平偏低則會(huì)導(dǎo)致現(xiàn)有人才可利用度的下降。也就是說,制作人水平的提升關(guān)系著網(wǎng)頁游戲行業(yè)未來的發(fā)展,如果不得到重視,很可能會(huì)使行業(yè)在以后的發(fā)展中后繼無力?!?/p>
3.制作人與廠商的關(guān)系:合作是金
“考慮到當(dāng)前網(wǎng)頁游戲行業(yè)面臨的人才斷層和制作人素質(zhì)亟待提升等問題,高級(jí)制作人成為廠商追逐的焦點(diǎn),在這一點(diǎn)上,動(dòng)網(wǎng)亦不例外。然而高級(jí)網(wǎng)頁游戲制作人可謂鳳毛麟角,人才培養(yǎng)所需的時(shí)間和資源是目前最需要完善的,而對(duì)于制作人自身素質(zhì)的提升更是行業(yè)今后發(fā)展所需解決的重要問題。除此之外,建立良好的制作人與廠商之間的關(guān)系至關(guān)重要,為避免出現(xiàn)制作人與廠商對(duì)轟的局面,制作人與廠商之間的關(guān)系需要雙方不斷地協(xié)調(diào)和鞏固,以合作為基礎(chǔ),謀求雙方利益最大化。如此這般能夠促使制作人從主觀方面出發(fā),主動(dòng)提升自身能力,進(jìn)而晉升為高級(jí)制作人,而高級(jí)制作人又能為廠商帶來更多利益,這樣才能實(shí)現(xiàn)合作雙方的雙贏?!?/p>
通過以上三方面關(guān)于制作人現(xiàn)狀的分析,宋海波指出:“制作人的能力、素質(zhì)及生存狀況,都會(huì)對(duì)整個(gè)網(wǎng)頁游戲行業(yè)產(chǎn)生影響。初級(jí)制作人能力較弱、素質(zhì)偏低以及缺乏前進(jìn)動(dòng)力,雖然可能通過某款游戲的成功獲得關(guān)注,但本質(zhì)上仍存在不足,需要進(jìn)一步提升。高級(jí)制作人對(duì)于行業(yè)及市場(chǎng)的貢獻(xiàn)不可估量,其能力、素質(zhì)以及動(dòng)力都是其作品得以獲得成功的保障,而倘若高級(jí)制作人的數(shù)量達(dá)到一定規(guī)模,勢(shì)必會(huì)對(duì)網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)的發(fā)展產(chǎn)生影響,甚至能夠憑借數(shù)款游戲左右市場(chǎng)的發(fā)展。”
在提到如何增強(qiáng)與高級(jí)制作人的合作以及如何培養(yǎng)企業(yè)專屬高級(jí)制作人的問題時(shí),宋海波列舉了動(dòng)網(wǎng)的種種做法:“我們?cè)趯ふ液献骰锇闀r(shí),并不要求其曾經(jīng)必須制作過多么成功的游戲,因?yàn)槌煽?jī)只代表過去,我們會(huì)綜合考量其在綜合能力、個(gè)人素質(zhì)以及是否對(duì)未來抱有強(qiáng)烈信心等因素,只有綜合評(píng)定達(dá)標(biāo),才能成為我們的合作對(duì)象。在人才培養(yǎng)上,我們也是針對(duì)培養(yǎng)對(duì)象的能力、素質(zhì)以及態(tài)度等方面進(jìn)行針對(duì)性教育,例如公司已經(jīng)計(jì)劃在海南省建立產(chǎn)業(yè)孵化器,著手進(jìn)行高級(jí)人才的儲(chǔ)備。同時(shí),公司在今年陸續(xù)成立子公司,并設(shè)立多個(gè)工作室,力求為制作人提供更優(yōu)質(zhì)的創(chuàng)作空間和資源,這對(duì)雙方都是有百利而無一害的?!?/p>
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