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發(fā)布時(shí)間:2012-09-10 18:38 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:L
網(wǎng)游自誕生以來,已發(fā)展十年有余。遙想當(dāng)年,韓游《傳奇》及《奇跡》時(shí)代引發(fā)了國民級追捧,國內(nèi)游戲市場更是受韓游統(tǒng)治,風(fēng)行數(shù)年。近幾年,隨著中國網(wǎng)游的崛起,這一現(xiàn)象得以扭轉(zhuǎn),并且有不少產(chǎn)品反輸至韓國。
韓國業(yè)界及媒體對此給予了高度關(guān)注。日前,有韓媒發(fā)文稱,中國游戲已開始反攻韓國市場,并列舉了時(shí)下在韓國反響不錯(cuò)的《神鬼傳奇》、《赤壁》及《龍Online》這三款游戲。2011新年伊始,《神鬼傳奇》、《龍Online》及《赤壁》紛紛進(jìn)行更新,以擴(kuò)充游戲內(nèi)容,繼續(xù)吸引韓國玩家。
《神鬼傳奇》韓國宣傳畫
由完美時(shí)空開發(fā)的《神鬼傳奇》,通過Nexon旗下子公司Ndoors在韓國運(yùn)營。《神鬼傳奇》是完美時(shí)空改編自同名系列電影的一款2.5D探險(xiǎn)網(wǎng)游,采用Cube Engine 3D引擎開發(fā)。
2010年1月底,《神鬼傳奇》與Ndoors簽訂代理協(xié)約,經(jīng)過多次封閉測試后,于2010年12月21日開啟韓國公測。公測以來,游戲表現(xiàn)令人矚目,日前最高同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到7.5萬,這一數(shù)字超過了許多韓國本土游戲。據(jù)悉,《神鬼傳奇》的服務(wù)器均出現(xiàn)爆滿狀態(tài),Ndoors分別于1月29日和2月12日各添一組服務(wù)器。截止到目前,游戲總共開放11組服務(wù)器。Ndoors相關(guān)人士稱,未來將視人數(shù)情況,會再開新服。
韓國玩家表示,《神鬼傳奇》游戲的穩(wěn)定性和運(yùn)營商積極的服務(wù)態(tài)度令他們印象深刻。此外,游戲的低配置要求、豐富的故事情節(jié)、完善的新手幫助系統(tǒng)也廣受韓國玩家好評。
1月27日,《神鬼傳奇》進(jìn)行內(nèi)容更新,公開了高等級內(nèi)容的副本及場景3處。未來,《神鬼傳奇》也將通過內(nèi)容的持續(xù)更新,吸引韓國玩家。
《龍Online》韓國宣傳畫
由上海大承網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的《龍Online》,通過Forcelead在韓國運(yùn)營?!洱圤nline》是一款3D神話武俠MMORPG,具有濃郁的中國特色。
《龍Online》2010年9月在韓國進(jìn)行預(yù)備公測時(shí),最高同時(shí)在線人數(shù)達(dá)2萬,平均同時(shí)在線者保持至1.5萬。這一數(shù)字對于韓國市場來說,已表現(xiàn)不俗。隨后的9月29日,《龍Online》投入公測,測試首日新增兩服,最高同時(shí)在線達(dá)到3萬。
韓媒分析稱,具有親切感的東方游戲背景以及豐富的職業(yè)選擇等內(nèi)容,成為俘獲韓國玩家的主要原因。
1月底,《龍Online》在韓國發(fā)布資料片“戰(zhàn)爭的開啟”。該資料片具有體驗(yàn)大規(guī)模戰(zhàn)斗的攻城戰(zhàn),每周2次以武術(shù)大賽形式進(jìn)行的英雄亂舞,以及3Vs3團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)方式的競技場等內(nèi)容。《龍Online》運(yùn)營商Forcelead表示,資料片為喜愛戰(zhàn)斗的玩家提供了增強(qiáng)版的戰(zhàn)斗內(nèi)容。
《赤壁》韓國宣傳畫
三國題材的國家大戰(zhàn)RPG《赤壁》在韓國市場已安營扎寨1年?!冻啾凇肥峭昝罆r(shí)空采用Element3D引擎開發(fā)的一款3D寫實(shí)類網(wǎng)游,游戲主要框架為三國爭霸。
《赤壁》由韓國KTH公司代理運(yùn)營,于2010年1月28日開啟公測,測試當(dāng)時(shí)同時(shí)在線人數(shù)突破2萬,至今依然保持穩(wěn)定人氣。游戲基于三國志的豐富任務(wù)與內(nèi)容,以及大規(guī)模國戰(zhàn)系統(tǒng)等多種樂趣,深受韓國玩家喜愛。
1月底,在韓國運(yùn)營一周年的《赤壁》進(jìn)行大規(guī)模更新,公開大量新內(nèi)容。此次更新初期,《赤壁》公開60級以上玩家才可體驗(yàn)的白帝城爭奪戰(zhàn),以及2個(gè)戰(zhàn)場和新武器等。
《神鬼傳奇》、《龍Online》、《赤壁》在韓國的良好表現(xiàn),將讓國內(nèi)更多的游戲廠商看到海外拓展的希望。懼韓已成歷史,只要游戲擁有優(yōu)秀的品質(zhì),切合玩家喜好進(jìn)行本土化作業(yè),國產(chǎn)網(wǎng)游也能立足于這個(gè)制造“韓流”一詞的國度。2011年,相信會有更多的中國游戲進(jìn)入韓國。
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