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為求成就存在感 虐身虐心的六款游戲大作

發(fā)布時間:2012-09-11 14:15 來源:新浪網  作者:hunter

 

  想獲得成就感?哪就來挑戰(zhàn)下面這些游戲吧!挑戰(zhàn)才是我們玩游戲的驅動力,才是讓我們一路過五關斬六將的驅動力。有時候,我們幾乎沮喪地想把屏幕打碎,但是到最后通關,就會發(fā)現(xiàn)這一切都是值得的。

  《惡魔之魂》


  惡魔之魂

  這款游戲甚至都不需要你游戲前為了挑戰(zhàn)自己設置難度,因為游戲本身的超級嚴格的作戰(zhàn)系統(tǒng)就夠你受的了!對于那些沒什么技術、亂拍手柄的玩家們來說,如果你不鍛煉自己的技術,還是一意孤行,那么你就等著自己的角色被血虐吧!所以在這款游戲中,即使是打敗了一個小嘍啰敵人你都會覺得是無比壯觀的成就,而更不要說打敗某一個boss了。而更加糟糕的是,其他游戲玩家可以通過在線系統(tǒng)為你設置陷阱。還有一點,如果你的角色不幸陣亡了,那你就等著回到之前的存盤點吧!

  《忍者龍劍傳》


  忍者龍劍傳

  在《惡魔之魂》出現(xiàn)之前,《忍者龍劍傳》一直被認為是最難的游戲。但是現(xiàn)在盡管“難度最大游戲”這一頭銜已經不再,但是它還是像五年前一樣折磨著無數玩家。如果你是一個比較隨便的玩家,那我勸你就繞著這款游戲走,因為這款游戲絕對是為硬核玩家設計的。游戲中,敵人成批到來,而且大都比較頑強很禁打。你需要不停地揮動著劍刃。對于那些找虐的玩家來說,可以試試調整一下游戲的難度,這樣一來,你一定會多出無數個無眠之夜。

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