狀態(tài)屬性,武器屬性追加,武器屬性攻擊的解釋 風(fēng)雨尋秦
發(fā)布時間:2011-08-01 來源:163 作者:佚名 編輯:Kenny
各種狀態(tài)屬性,武器屬性追加,武器屬性攻擊的解釋貼
屬性點:
體質(zhì)。 沒有修煉氣血的情況下,2點體質(zhì)=5點血。氣血練滿后,2點體質(zhì)=7點血
力量。力量對攻擊力有影響,并且對使用戰(zhàn)士系武器(刀斧槍)有攻擊力提升效果。(具體的計算,是按照一定的攻擊做提成屬性效果,公式未知)。另外力量對于衣物有提升防御的效果。多加力量是可以追加防御的,但是計算公式,暫無。
內(nèi)力,一點內(nèi)力=3點內(nèi)。無用。
身法,影響弓的攻擊力,跟力量一樣,計算公式未知。
智力,影響使用時,小車的攻擊力。具體計算方式未知。另外+1的智力等于+1體力。
武器
虎顎系列 增加最大和最小攻擊力 (追加1-6)
綠鯊魚皮系列 增加毒屬性攻擊 (毒追加1-10,時間追加1-5)
花紋鋼系列 增加燥屬性攻擊 (毒追加1-10,時間追加1-5)
水紋系列 增加冰屬性攻擊 (冰追加1-5,時間追加1-2)
暴滅系列(黃金武器) 極大的增加最大和最小攻擊力 (級別越高,追加攻擊力越高,82級武器最大攻擊出現(xiàn)過+17的)
黃銅云浪系列 增加攻擊速度
武器追加程度以官方的白武器為追加底限。
首飾(扳指,綁腿類,不包括項鏈)
紫銅浮雕系列+力量(追加1-5)
鎦金浮雕系列+智力(追加1-5)
鐵銎銅玄系列+身法(追加1-5)
黃銅浮雕系列+體質(zhì)(追加1-5)
衣服
金錯系列衣服追加防御(追加1-5)
前鋒系列男弓衣服追加身法(追加5)
雜項(盾牌,馬,箭等)
盤龍系列防御冰凍(追加1-5)
玉飾系列防御毒(追加1-5)
風(fēng)體系列防御熱(追加1-5)
下面是各種屬性攻擊數(shù)據(jù)。
首先,于敵人戰(zhàn)斗時,殺傷力并不是普通的RPG游戲的計算方式(攻擊-防御=所去的血)。經(jīng)過測試,游戲的殺傷力計算方法大概是:
攻擊力-防御力*230
也就是說100點的攻擊力打?qū)Ψ?0點防御的時候,大概只能打去64點的血。
毒屬性。
毒的攻擊力無視防御!所以毒是練級必備之品。毒的傷害計算時間也不是定值。具體的公式也無法計算。
燥屬性。
其附加的攻擊力,于玩家的任何屬性無關(guān),也就是說,燥屬性攻擊是無視防御的,可以直接殺傷敵人體力。
冰屬性。
許多玩家都有個錯誤的理解,說冰的附加攻擊力等于物理傷害力,經(jīng)過測試,這一點是錯誤的。冰凍的附加攻擊力只影響冰凍的穿刺效果,于殺傷無關(guān)。 也就是說,冰凍3的良冰可以打穿對手穿戴防御冰2的裝備,凍住對方,但是殺傷力跟不帶冰是一樣的。良冰打不穿冰防御4的東西,但是兩個良冰就可以打穿,由此可見,冰屬性攻擊是 對于防冰裝備的穿透能力,而非攻擊力。
看著秒表計算,冰凍時間為2的冰屬性攻擊,其冰凍時間大概是1.1秒。武器跟良冰的冰凍時間不累積,只影響之間的穿刺力。
而同種類的護身符它們的屬性攻擊附加時間亦是不累積的,只影響穿刺能力。
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