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發(fā)布時(shí)間:2011-08-01 來(lái)源:17173 作者:佚名 編輯:Kenny
戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè),在任何網(wǎng)絡(luò)游戲里面都是以防高,血多,盡身PK強(qiáng)而受到眾多玩家的喜愛(ài)。在封神世界里面,這一職業(yè)也得到了完美體現(xiàn)。然而,在封神世界里面,自行設(shè)定AP和SP分配的方法讓玩家有了更多的選擇。而我們?cè)谶@里,就是要分析如何分配才能體現(xiàn)戰(zhàn)士的強(qiáng)大。
一:基礎(chǔ)篇
戰(zhàn)士的特點(diǎn)是血多防高,但是攻擊一般。在這樣以練級(jí)打?qū)殲橹鳎?span style="font-family:??;">PK為輔的游戲里面,提高自身的傷害是最為重要的。所以在裝備的選擇上應(yīng)該是以高力量強(qiáng)度為主,高體力強(qiáng)度和高精準(zhǔn)強(qiáng)度為輔。在AP分配方面,建議多加力量,精準(zhǔn)建議加到換下一級(jí)武器所需之精準(zhǔn),以增加命中率。在高L的同時(shí)加少許體力,增加生命值,以求在PK時(shí)不致因血低處于下風(fēng)。
戰(zhàn)士對(duì)物體造成的傷害為:屬性攔里面的傷害+技能傷害-物體防御。
二:裝備篇
1:武器:
在比較各種武器優(yōu)劣之前,我們先分析下藍(lán)色武器所附加的各種屬性之作用(綠色屬性相信大家都比較熟悉,在次不做贅述)。
傷害百分比:指玩家發(fā)出攻擊指令并對(duì)怪物或其他玩家造成傷害后追加的傷害百分比,玩家對(duì)怪物造成的傷害越高,追加的傷害百分比也就越高。
爆擊率:指玩家攻擊物體時(shí)出現(xiàn)黃字(即爆擊)的概率,出現(xiàn)爆擊時(shí)玩家對(duì)物體造成的傷害大約追加50%左右。爆擊率越高,出現(xiàn)爆擊的次數(shù)也就越多。
爆擊傷害百分比:指出現(xiàn)爆擊時(shí)追加的傷害百分比,與傷害百分比雷同。
攻擊速度:指用普通攻擊時(shí)增加的攻擊速度,在游戲后期這個(gè)屬性非常重要。
必殺率:很多玩家一直都不知道這個(gè)屬性到底有什么用,所以一直認(rèn)為這是一個(gè)垃圾屬性。其實(shí),越到游戲后期,這個(gè)屬性就越重要。必殺率其實(shí)就是造成攻擊傷害上限的概率。戰(zhàn)士與其他職業(yè)法師略有不同。法師的元素傷害是固定的,物理傷害所占的比重很小,所以上下限傷害差距不大,但是戰(zhàn)士主要靠物理攻擊,越到后期,上下限的傷害差距就越大,所以越到后期,必殺率體現(xiàn)出來(lái)的優(yōu)勢(shì)就越明顯。這就是為什么在論壇上有人提出高必殺率可以打敗傷害更高的戰(zhàn)士的原因。
戰(zhàn)士的武器因以力量強(qiáng)度為主,兼顧體準(zhǔn)。藍(lán)色武器正好可以滿足這一要求。前期的戰(zhàn)士武器以傷害百分比為主,這樣才能增加戰(zhàn)士的傷害,而其他屬性增加的不傷害百分比明顯。而后期更應(yīng)該兼顧爆擊傷害和必殺率,以提高單次最高傷害。而攻擊速度位高級(jí)戰(zhàn)士PK必備。
2:防具:
分手套,鞋子,衣服3種。就戰(zhàn)士而言,以高T高L并且加防御百分比的裝備為最好。對(duì)于戰(zhàn)士而言,閃躲百分比這個(gè)屬性其實(shí)雞肋:戰(zhàn)士本身的敏捷不高,閃躲百分比這一屬性并不能得到很好的體現(xiàn)。而高防御百分比到后期的優(yōu)勢(shì)非常明顯:不僅在打?qū)毦毤?jí)時(shí)減少傷害,就在與戰(zhàn)士或鳳舞PK時(shí)也能增加獲勝的機(jī)率。
3:首飾:
以加力量的黃金裝備為最好,高L并+HP百分比的藍(lán)色裝備次之。尤其是頸飾,建議加的元素防御百分比與頸飾所附之元素防御相同,增加某一元素抗性。
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