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發(fā)布時(shí)間:2012-09-11 19:52 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:L
著名的視覺(jué)效果藝術(shù)家說(shuō),未來(lái)10年之內(nèi),計(jì)算機(jī)圖形將發(fā)展到與現(xiàn)實(shí)難以區(qū)分的程度。到2022年,我們將分辨不清哪些是真實(shí)拍攝的圖像,哪些是由電腦制作的圖像。
據(jù)英國(guó)《每日郵報(bào)》報(bào)道,由圖形專家豪爾赫·希門尼斯制作的令人稱奇的動(dòng)畫圖像,逼真程度已經(jīng)達(dá)到令人瞠目結(jié)舌的地步。這項(xiàng)技術(shù)有望在不久之后應(yīng)用到游戲中。
工業(yè)光魔公司視覺(jué)效果總監(jiān)金·利布雷里在接受采訪時(shí)對(duì)游戲的未來(lái)發(fā)展作出了大膽預(yù)測(cè)。他說(shuō):“這是一個(gè)有趣的時(shí)代,因?yàn)樵诂F(xiàn)代電腦圖形硬件的幫助下,按照它的發(fā)展趨勢(shì),今后將很難區(qū)別哪些圖像是實(shí)地實(shí)景拍攝的,哪些又是為動(dòng)畫片制作的圖像?!?/p>
利布雷里還表示:“如今,我們已經(jīng)超越了七八年前動(dòng)畫電影的質(zhì)量,再過(guò)10年,逼真程度將與現(xiàn)實(shí)無(wú)異。”
據(jù)報(bào)道,工業(yè)光魔在制作重磅游戲《星球大戰(zhàn)1313》的過(guò)程中使用了動(dòng)作捕捉設(shè)備捕捉演員身體和表情的每個(gè)細(xì)微動(dòng)作,甚至包括眼睛周圍的細(xì)小皺紋變化,從而使每個(gè)動(dòng)作看上去都盡可能的逼真。
游戲雜志《CVG》說(shuō),該游戲中的人物將是“電子游戲中呈現(xiàn)過(guò)的最真實(shí)的人類形象”。
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