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發(fā)布時間:2012-09-12 15:29 來源:766游戲網 作者:dydhm
隨著國內網絡游戲的發(fā)展,仙俠之風在不知不覺中為了當代網絡游戲的主打旋律,同時伴隨90后、00后玩家大規(guī)模替代老一批70、80年代的中年人。不少優(yōu)秀的仙俠題材游戲已經逐漸開始被人遺忘。可是不得不說《98仙劍奇?zhèn)b傳》承載了那一代人的修仙情緣,讓還處在“小貓”上網時代的網民知道了仙俠,在靈魂的深處牢牢的埋下了一顆修仙的種子。不過還有多少玩家還記得曾經那個讓我們魂牽夢繞的林月如呢?現在就讓我們跟隨時間車輪的腳步,一起來回顧下當年那些引導我們步入折扇大門的游戲吧。
《98仙劍奇?zhèn)b傳》——一個永恒的經典,一個完美的引導者
哪怕至今很多玩家都沒有搞明白最后的結局是什么,哪怕是現在仙劍已經發(fā)展到了3代、4代。也許現在年輕一代的玩家已經開始漠視那略顯粗糙的畫面。但是說到國內的仙俠游戲的起源,就不得不說起《98仙俠奇?zhèn)b傳》,這是一個經典,一個無法抹去的回憶。
《夢幻西游》——不能超越的2D回合制
《夢幻西游》可以說是中國四大名著進軍網絡游戲的開山鼻祖,小清新的畫面、簡單的操作,不知道在當年讓多少青年男女不能自己。其在中國仙俠游戲史上起到的作用不可忽略。
《誅仙》——網絡小說的華麗轉型
《誅仙》已經沒有辦法去給它一個準確的定義了,可以說《誅仙》成就了一個作者;盤活了一個公司;成為了一段佳話,雖然至今筆者都不相信誅仙是一個沒有套用任何游戲基礎模型的國產自主開發(fā)游戲, 但是它卻讓一直讓不少作家所不齒的網絡小說正式步入了大雅之堂,也為后來不少具有廣泛影響力的網絡小說打開了一個全新的“潘多拉魔盒”。
《仙俠世界》——開啟戰(zhàn)斗模式4.0時代,意義不可估量
也許有人會說《仙俠世界》要到9月末才會大規(guī)模測試,為什么要把它放在這個非常重要的位置上面呢?其實這個問題很好回答,因為它的GVG系統(tǒng),因為它將要開啟的4.0戰(zhàn)斗模式??梢哉f《仙俠世界》完全打破了以前網絡游戲給玩家劃定的社交范圍,讓玩家可以有更為廣大的社交空間。在不忘老朋友的同時,結交更多的新朋友,讓游戲不再孤單。特別是GVG系統(tǒng)的推出,很有可能會引起網絡游戲產業(yè)一次大地震,其對日后的影響不可估量!
結束語:
寫到這里已經讓人非常糾結,這幾年涌現出來了很多優(yōu)秀的仙俠題材的網絡游戲,不過筆者思前想后均將他們一一排除在外。很多游戲都是在學貓畫虎,套上一個殼子就來冒充仙俠游戲,其游戲本身的底蘊不足,且對國內仙俠題材的游戲的發(fā)展沒有起到決定性的作用。