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發(fā)布時(shí)間:2012-09-12 15:29 來源:766游戲網(wǎng) 作者:dydhm
隨著國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,仙俠之風(fēng)在不知不覺中為了當(dāng)代網(wǎng)絡(luò)游戲的主打旋律,同時(shí)伴隨90后、00后玩家大規(guī)模替代老一批70、80年代的中年人。不少優(yōu)秀的仙俠題材游戲已經(jīng)逐漸開始被人遺忘??墒遣坏貌徽f《98仙劍奇?zhèn)b傳》承載了那一代人的修仙情緣,讓還處在“小貓”上網(wǎng)時(shí)代的網(wǎng)民知道了仙俠,在靈魂的深處牢牢的埋下了一顆修仙的種子。不過還有多少玩家還記得曾經(jīng)那個(gè)讓我們魂?duì)繅衾@的林月如呢?現(xiàn)在就讓我們跟隨時(shí)間車輪的腳步,一起來回顧下當(dāng)年那些引導(dǎo)我們步入折扇大門的游戲吧。
《98仙劍奇?zhèn)b傳》——一個(gè)永恒的經(jīng)典,一個(gè)完美的引導(dǎo)者
哪怕至今很多玩家都沒有搞明白最后的結(jié)局是什么,哪怕是現(xiàn)在仙劍已經(jīng)發(fā)展到了3代、4代。也許現(xiàn)在年輕一代的玩家已經(jīng)開始漠視那略顯粗糙的畫面。但是說到國內(nèi)的仙俠游戲的起源,就不得不說起《98仙俠奇?zhèn)b傳》,這是一個(gè)經(jīng)典,一個(gè)無法抹去的回憶。
《夢幻西游》——不能超越的2D回合制
《夢幻西游》可以說是中國四大名著進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲的開山鼻祖,小清新的畫面、簡單的操作,不知道在當(dāng)年讓多少青年男女不能自己。其在中國仙俠游戲史上起到的作用不可忽略。
《誅仙》——網(wǎng)絡(luò)小說的華麗轉(zhuǎn)型
《誅仙》已經(jīng)沒有辦法去給它一個(gè)準(zhǔn)確的定義了,可以說《誅仙》成就了一個(gè)作者;盤活了一個(gè)公司;成為了一段佳話,雖然至今筆者都不相信誅仙是一個(gè)沒有套用任何游戲基礎(chǔ)模型的國產(chǎn)自主開發(fā)游戲, 但是它卻讓一直讓不少作家所不齒的網(wǎng)絡(luò)小說正式步入了大雅之堂,也為后來不少具有廣泛影響力的網(wǎng)絡(luò)小說打開了一個(gè)全新的“潘多拉魔盒”。
《仙俠世界》——開啟戰(zhàn)斗模式4.0時(shí)代,意義不可估量
也許有人會說《仙俠世界》要到9月末才會大規(guī)模測試,為什么要把它放在這個(gè)非常重要的位置上面呢?其實(shí)這個(gè)問題很好回答,因?yàn)樗腉VG系統(tǒng),因?yàn)樗鼘⒁_啟的4.0戰(zhàn)斗模式。可以說《仙俠世界》完全打破了以前網(wǎng)絡(luò)游戲給玩家劃定的社交范圍,讓玩家可以有更為廣大的社交空間。在不忘老朋友的同時(shí),結(jié)交更多的新朋友,讓游戲不再孤單。特別是GVG系統(tǒng)的推出,很有可能會引起網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)一次大地震,其對日后的影響不可估量!
結(jié)束語:
寫到這里已經(jīng)讓人非常糾結(jié),這幾年涌現(xiàn)出來了很多優(yōu)秀的仙俠題材的網(wǎng)絡(luò)游戲,不過筆者思前想后均將他們一一排除在外。很多游戲都是在學(xué)貓畫虎,套上一個(gè)殼子就來冒充仙俠游戲,其游戲本身的底蘊(yùn)不足,且對國內(nèi)仙俠題材的游戲的發(fā)展沒有起到?jīng)Q定性的作用。
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